Saida
Habilidade Extrema: Sifão Germinal
Habilidade ativa: Saida se teletransporta para a frente de um inimigo, impedindo-o de se mover ou agir. Ela causa então 520%ATK de dano e drena 220 de Energia do inimigo. Durante esse tempo, Saida permanece incólume e planta uma Semente Drenadora no inimigo. Ela prioriza inimigos que não tenham uma Semente Drenadora. Esta semente cairá no chão se seu hospedeiro for derrotado, ou se Saida usar nele sua Habilidade Extrema novamente. Até 8 Sementes Drenadoras podem existir no campo de batalha ao mesmo tempo. Em lutas contra chefes, as Sementes Drenadoras no chão não obstruem o movimento das unidades. Habilidade passiva: a cada 2.5s, a Semente Drenadora causa 250%ATK de dano ao seu hospedeiro e reduz sua Energia em 120.
Aumenta para 540%ATK o dano causado pela habilidade.
Aumenta para 560%ATK o dano causado pela habilidade.
Aumenta para 580%ATK o dano causado pela habilidade.
Aumenta para 600%ATK o dano causado pela habilidade.
Tomada Carmesim
Habilidade passiva. Saida restaura PV adicionais iguais a 100% do dano causado por seus ataques normais e habilidades. Qualquer cura excedente deste efeito é convertida em um escudo, cujo valor não pode exceder 3000%ATK. Habilidade ativa. Saida forma um espinho de sangue para perfurar um inimigo, causando 420%ATK de dano e interrompendo sua ação. Sementes Drenadoras a até 1 espaço do inimigo também formam espinhos de sangue para atingi-lo, causando 30%ATK de dano.
Aumenta o dano para 430%ATK.
Aumenta o dano para 440%ATK.
Aumenta o dano para 450%ATK.
Broto Renascido
Ao ser derrotada, Saida consome uma Semente Drenadora para se reanimar na posição dela, restaurando 10%HP de PV. Ela prioriza a semente mais antiga disponível e restaura 2.5%HP de PV adicionais para cada segundo de existência da semente consumida. Os PV adicionais restaurados não podem exceder 50%HP.
Saida restaura 3%HP de PV adicionais para cada segundo que a semente consumida existiu. Os PV adicionais restaurados não podem exceder 60%HP.
Saida restaura 3.5%HP de PV adicionais para cada segundo que a semente consumida existiu. Os PV adicionais restaurados não podem exceder 70%HP.
Saida restaura 4%HP de PV adicionais para cada segundo que a semente consumida existiu. Os PV adicionais restaurados não podem exceder 80%HP.
Foco Heroico
Saida reduz o dano recebido em 12% durante a batalha. Ela reduz o dano recebido em 2% adicionais para cada Semente Drenadora existente, até um máximo de 10%.
Saida reduz o dano recebido em 16% durante a batalha. Ela reduz o dano recebido em 3% adicionais para cada Semente Drenadora existente, até um máximo de 15%.
Saida reduz o dano recebido em 20% durante a batalha. Ela reduz o dano recebido em 4% adicionais para cada Semente Drenadora existente, até um máximo de 20%.
Equipamento Exclusivo: Raízes Profundas
Saida reduz o dano causado por inimigos afetados por uma Semente Drenadora em 35%. Cada vez que ela usa sua Habilidade Extrema, o intervalo entre os efeitos de ataque da Semente Drenadora é reduzido em 0.5s, até uma redução máxima de 1.5s para a batalha atual.
Aumenta para 290%ATK o dano causado por Sementes Drenadoras.
Aumenta para 330%ATK o dano causado por Sementes Drenadoras.
Quando Saida reduz o intervalo entre os efeitos de ataque da Semente Drenadora ao seu limite com Raízes Profundas, ela causa 1200%ATK de dano a todos os inimigos e os prende com espinhos de sangue, impedindo-os de se mover ou agir. Se um inimigo se torna incólume, ele é temporariamente libertado, mas a armadilha é retomada assim que o efeito incólume termina. Cada inimigo fica preso por um total de 45s, perdendo 160%ATK de PV por segundo durante esse tempo.
No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 16 DEF a Distância, 8 Penetração de DEF.
Força Concentrada
Quando uma batalha começa, Saida planta Sementes Drenadoras em 2 heróis aliados próximos. Essas sementes não prejudicam os aliados, mas concedem a eles um escudo que pode absorver 800%ATK de dano.
Season Charm
Recupera 20 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 10%.
Recupera 30 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 12%.
Recupera 30 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 12%. Cada vez que o lançador lança sua Habilidade Extrema, causa 60%ATK de dano real a todos os inimigos.
Recupera 40 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 14%. Cada vez que o lançador lança sua Habilidade Extrema, causa 90%ATK de dano real a todos os inimigos.
Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi
































































































































