Isabella
Habilidade Extrema: Pacto do Grimório
Quando uma batalha começa, Isabella seleciona o herói aliado mais à frente como seu companheiro. Se o companheiro for derrotado, Isabella selecionará um novo. Sempre que o companheiro receber um reforço de ATQ, VEL ATQ, Aceleração, DEF FÍS, DEF MÁG ou Vitalidade, Isabella ganha um acúmulo permanente de notas de feitiço correspondente àquele atributo. Cada tipo de nota de feitiço pode acumular até 3 vezes. Observe que os reforços de atributos concedidos pelas próprias notas de feitiço de Isabella não ativam acúmulos adicionais de notas de feitiço. Quando Isabella lança sua Habilidade Extrema, ela aumenta o ATQ do companheiro em 15% e a Aceleração dele em 15 por 6s. Além disso, cada acúmulo de notas de feitiço que Isabella carrega aumenta o atributo correspondente do companheiro: ATQ, DEF FÍS e DEF MÁG: +15% por acúmulo. VEL ATQ, Aceleração e Vitalidade: +15 por acúmulo.
Quando Isabella usa a Habilidade Extrema dela, os incrementos que ela concede ao seu companheiro duram 6.5s.
Quando Isabella usa a Habilidade Extrema dela, os incrementos que ela concede ao seu companheiro duram 7s.
Quando Isabella usa a Habilidade Extrema dela, os incrementos que ela concede ao seu companheiro duram 7.5s.
Quando Isabella usa a Habilidade Extrema dela, os incrementos que ela concede ao seu companheiro duram 8s.
Graça Persistente
Isabella direciona esta habilidade apenas para seu companheiro, curando-o em 340%ATK PV e então causando 150%ATK de dano aos inimigos adjacentes ao seu companheiro. 100% do dano causado também é convertido em cura adicional para seu companheiro.
Aumenta a quantidade de cura direta para 360%ATK.
Aumenta a quantidade de cura direta para 380%ATK.
Aumenta a quantidade de cura direta para 400%ATK.
Barrex
Depois que o companheiro dela é afetado por efeitos de controle por 5s, Isabella pode deixá-lo incólume por 2.5s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 5s. Além disso, quando um herói inimigo causa 350%ATK de dano ao companheiro dela, Isabella reduz o ATQ do inimigo em 60%ATK por 5s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Aumenta a redução de ATQ infligida por Isabella para 65%ATK.
Aumenta a redução de ATQ infligida por Isabella para 70%ATK.
Aumenta a redução de ATQ infligida por Isabella para 75%ATK.
Foco Heroico
Aumenta em 30 a Assistência em combate.
Aumenta em 40 a Assistência em combate.
Aumenta em 50 a Assistência em combate.
Equipamento Exclusivo: Eco Punitivo
Quando Isabella usa sua Habilidade Extrema, ela também aplica penalidades ao herói inimigo que causou mais dano ao seu companheiro, reduzindo temporariamente os atributos vinculados às notas de feitiço ativo da Habilidade Extrema de Isabella. As penalidades duram 8s e são 80% tão eficazes quanto os incrementos correspondentes dos acúmulos das notas de feitiço.
Aumenta a eficácia da penalidade para 90% do valor original do incremento.
Quando um incremento da Habilidade Extrema de Isabella expira, ela recupera 180 de Energia para cada tipo de nota de feitiço tendo o máximo de acúmulos. Cada vez que Isabella usa sua Habilidade Extrema, ela pode recuperar até 540 de Energia desta forma.
Aumenta a eficácia da penalidade para 100% do valor original do incremento.
No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Aceleração, 25 Assistência.
Força Concentrada
Sempre que o companheiro de Isabella receber um incremento que aumente seu ATQ, DEF FÍS ou DEF MÁG em pelo menos 15%, ou aumente a VEL ATQ, Aceleração ou Vitalidade dele em pelo menos 15, Isabella ganha um acúmulo extra da nota de feitiço correspondente.
Sempre que Isabella registrar uma nota de feitiço, ela ganha 60 de Energia adicional, até um total de 600 de Energia ganha desta forma. Além disso, o reforço de atributos fornecido por cada acúmulo de nota de feitiço aumenta em 25%. Se uma Silvina aliada estiver posicionada, Isabella a trata como uma companheira adicional.
Season Charm
Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do lançador em 10% e reduz o dano a distância recebido por ele em 12%.
Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do lançador em 12% e reduz o dano a distância recebido por ele em 16%.
Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do lançador em 12%, reduz o dano a distância recebido por ele em 16% e aumenta sua Energia ao Sofrer Dano em 15.
Quando uma batalha começa, aumenta o dano corpo a corpo causado pelo aliado posicionado 1 espaço à frente do lançador em 14%, reduz o dano a distância recebido por ele em 20% e aumenta sua Energia ao Sofrer Dano em 20.
Same charm: Fay, Koko, Lorsan, Rowan
































































































































