Habilidade Extrema: Vingança Carmim

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 1Energia Inicial: 750

Nara ganha 750 de Energia no início da batalha. Ela carrega o ataque brevemente e causa 320%ATK de dano ao alvo. Se o Coeficiente de PV do alvo fica abaixo de 40%, Nara causa 560%ATK de dano real. Na Batalha Automática, essa habilidade não é usada contra heróis inimigos que não sejam chefes e cujo Coeficiente de PV esteja acima de 40%.

LV 2

Aumenta o dano para 330%ATK, e o dano real para 570%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 340%ATK, e o dano real para 580%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 350%ATK, e o dano real para 590%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 360%ATK, e o dano real para 600%ATK.

Grilhões Fantasma

Recarga: 4Recarga inicial: 0Espaços: Global

Quando não há heróis inimigos dentro do alcance de seu ataque normal, Nara puxa um inimigo distante em sua direção. O alvo perde 3.5% de PV para cada espaço pelo qual é puxado, até 250% do ATQ de Nara. Essa habilidade prioriza o inimigo mais próximo em uma posição simétrica e não o derrota.

LV 2

Aumenta para 4% os PV perdidos por espaço puxado.

LV 3

Aumenta para 4.5% os PV perdidos por espaço puxado.

LV 4

Aumenta para 5% os PV perdidos por espaço puxado.

Chute Brutal

Recarga: 8Recarga inicial: 0Espaços: 1

Nara chuta um inimigo próximo, causando 130%ATK de dano e lançando-o no ar e depois no chão por 2s. Em seguida, ela desfere 3 golpes rápidos, cada um deles causando 80%ATK de dano.

LV 2

Aumenta para 140%ATK o dano do chute.

LV 3

Aumenta para 150%ATK o dano do chute.

LV 4

Aumenta para 160%ATK o dano do chute.

Foco Heroico

Espaços: 1

Nara aumenta em 10% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 15%.

LV 2

Nara aumenta em 12% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 17%.

LV 3

Nara aumenta em 14% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 20%.

Equipamento Exclusivo: Execução Macabra

Espaços: 3

Ao derrotar um herói inimigo com Vingança Carmim, Nara libera uma onda de choque de 2 espaços, causando a todos os inimigos na área uma quantia de dano igual a 8% dos PV máx. do alvo derrotado. Essa onda de choque também cura todos os aliados dentro da área em 8% dos PV máx. do alvo derrotado. A cura e o dano causado por esta habilidade não podem exceder 600% do ATQ de Nara.

LV 2

Aumenta o dano para 10% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 10% dos PV máx. do alvo derrotado.

LV 3

Quando a Energia de Nara está cheia, ela lança Grilhões Fantasma contra um inimigo fora do alcance de seu ataque normal cujo Coeficiente de PV esteja abaixo de 40%.

LV 4

Aumenta o dano para 15% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 15% dos PV máx. do alvo derrotado.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Crít., 14 Penetração de DEF.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Após derrotar um inimigo com Vingança Carmim, Nara recupera instantaneamente 250 de Energia.

LV 2

Ao lançar Grilhões Fantasma, fica incólume por 3s e reduz permanentemente a Vitalidade do alvo em 30. Também inflige redução de PV máx. igual a 20% dos PV máx. do alvo. A redução de PV máx. não pode exceder 250% do ATQ de Nara e dura até o fim da batalha.

Season Charm

Elite

Aumenta o dano causado em 16% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.

Épico

Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.

Lendário

Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 400%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.

Mítico

Aumenta o dano causado em 24% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 500%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.

Same charm: Faramor, Marcille, Pippa, Vala, Viperiano, Voracia