Habilidade Extrema: Vingança Carmim

Execute

Nara ganha 750 de Energia no início da batalha. Ela carrega o ataque brevemente e causa 320%ATK de dano ao alvo. Se o Coeficiente de PV do alvo fica abaixo de 40%, Nara causa 560%ATK de dano real. Na Batalha Automática, essa habilidade não é usada contra heróis inimigos que não sejam chefes e cujo Coeficiente de PV esteja acima de 40%.

LV 2

Aumenta o dano para 330%ATK, e o dano real para 570%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 340%ATK, e o dano real para 580%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 350%ATK, e o dano real para 590%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 360%ATK, e o dano real para 600%ATK.

Grilhões Fantasma

Special Target

Quando não há heróis inimigos dentro do alcance de seu ataque normal, Nara puxa um inimigo distante em sua direção. O alvo perde 3.5% de PV para cada espaço pelo qual é puxado, até 250% do ATQ de Nara. Essa habilidade prioriza o inimigo mais próximo em uma posição simétrica e não o derrota.

LV 2

Aumenta para 4% os PV perdidos por espaço puxado.

LV 3

Aumenta para 4.5% os PV perdidos por espaço puxado.

LV 4

Aumenta para 5% os PV perdidos por espaço puxado.

Chute Brutal

Nara chuta um inimigo próximo, causando 130%ATK de dano e lançando-o no ar e depois no chão por 2s. Em seguida, ela desfere 3 golpes rápidos, cada um deles causando 80%ATK de dano.

LV 2

Aumenta para 140%ATK o dano do chute.

LV 3

Aumenta para 150%ATK o dano do chute.

LV 4

Aumenta para 160%ATK o dano do chute.

Foco Heroico

Nara aumenta em 10% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 15%.

LV 2

Nara aumenta em 12% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 17%.

LV 3

Nara aumenta em 14% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 20%.

Equipamento Exclusivo: Execução Macabra

Ao derrotar um herói inimigo com Vingança Carmim, Nara libera uma onda de choque de 2 espaços, causando a todos os inimigos na área uma quantia de dano igual a 8% dos PV máx. do alvo derrotado. Essa onda de choque também cura todos os aliados dentro da área em 8% dos PV máx. do alvo derrotado. A cura e o dano causado por esta habilidade não podem exceder 600% do ATQ de Nara.

LV 2

Aumenta o dano para 10% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 10% dos PV máx. do alvo derrotado.

LV 3

Quando a Energia de Nara está cheia, ela lança Grilhões Fantasma contra um inimigo fora do alcance de seu ataque normal cujo Coeficiente de PV esteja abaixo de 40%.

LV 4

Aumenta o dano para 15% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 15% dos PV máx. do alvo derrotado.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Crit, 14 DEF Penetration.

Força Concentrada

Após derrotar um inimigo com Vingança Carmim, Nara recupera instantaneamente 250 de Energia.

LV 2

Ao lançar Grilhões Fantasma, fica incólume por 3s e reduz permanentemente a Vitalidade do alvo em 30. Também inflige redução de PV máx. igual a 20% dos PV máx. do alvo. A redução de PV máx. não pode exceder 250% do ATQ de Nara e dura até o fim da batalha.

Season Charm

Elite

Aumenta o ATQ em 20% e o PV máx. em 20%. Ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado, aumenta este bônus em 40%. Não acumulável.

Épico

Aumenta o ATQ em 25% e o PV máx. em 25%. Ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado, aumenta este bônus em 40%. Não acumulável.

Lendário

Aumenta o ATQ em 25% e o PV máx. em 25%. Ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado, aumenta este bônus em 40% e recupera 20% do PV máx. Não acumulável.

Mítico

Aumenta o ATQ em 30% e o PV máx. em 30%. Ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado, aumenta este bônus em 40% e recupera 25% do PV máx. Não acumulável.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperiano