Nara
Habilidade Extrema: Vingança Carmim
Nara ganha 750 de Energia no início da batalha. Ela carrega o ataque brevemente e causa 320%ATK de dano ao alvo. Se o Coeficiente de PV do alvo fica abaixo de 40%, Nara causa 560%ATK de dano real. Na Batalha Automática, essa habilidade não é usada contra heróis inimigos que não sejam chefes e cujo Coeficiente de PV esteja acima de 40%.
Aumenta o dano para 330%ATK, e o dano real para 570%ATK.
Aumenta o dano para 340%ATK, e o dano real para 580%ATK.
Aumenta o dano para 350%ATK, e o dano real para 590%ATK.
Aumenta o dano para 360%ATK, e o dano real para 600%ATK.
Grilhões Fantasma
Quando não há heróis inimigos dentro do alcance de seu ataque normal, Nara puxa um inimigo distante em sua direção. O alvo perde 3.5% de PV para cada espaço pelo qual é puxado, até 250% do ATQ de Nara. Essa habilidade prioriza o inimigo mais próximo em uma posição simétrica e não o derrota.
Aumenta para 4% os PV perdidos por espaço puxado.
Aumenta para 4.5% os PV perdidos por espaço puxado.
Aumenta para 5% os PV perdidos por espaço puxado.
Chute Brutal
Nara chuta um inimigo próximo, causando 130%ATK de dano e lançando-o no ar e depois no chão por 2s. Em seguida, ela desfere 3 golpes rápidos, cada um deles causando 80%ATK de dano.
Aumenta para 140%ATK o dano do chute.
Aumenta para 150%ATK o dano do chute.
Aumenta para 160%ATK o dano do chute.
Foco Heroico
Nara aumenta em 10% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 15%.
Nara aumenta em 12% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 17%.
Nara aumenta em 14% seu ATQ durante a batalha. Após uma derrota ou ajuda, seu ATQ aumenta em mais 20%.
Equipamento Exclusivo: Execução Macabra
Ao derrotar um herói inimigo com Vingança Carmim, Nara libera uma onda de choque de 2 espaços, causando a todos os inimigos na área uma quantia de dano igual a 8% dos PV máx. do alvo derrotado. Essa onda de choque também cura todos os aliados dentro da área em 8% dos PV máx. do alvo derrotado. A cura e o dano causado por esta habilidade não podem exceder 600% do ATQ de Nara.
Aumenta o dano para 10% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 10% dos PV máx. do alvo derrotado.
Quando a Energia de Nara está cheia, ela lança Grilhões Fantasma contra um inimigo fora do alcance de seu ataque normal cujo Coeficiente de PV esteja abaixo de 40%.
Aumenta o dano para 15% dos PV máx. do alvo derrotado, e a cura para 15% dos PV máx. do alvo derrotado.
No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Crít., 14 Penetração de DEF.
Força Concentrada
Após derrotar um inimigo com Vingança Carmim, Nara recupera instantaneamente 250 de Energia.
Ao lançar Grilhões Fantasma, fica incólume por 3s e reduz permanentemente a Vitalidade do alvo em 30. Também inflige redução de PV máx. igual a 20% dos PV máx. do alvo. A redução de PV máx. não pode exceder 250% do ATQ de Nara e dura até o fim da batalha.
Season Charm
Aumenta o dano causado em 16% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.
Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.
Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 400%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.
Aumenta o dano causado em 24% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 500%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.
Same charm: Faramor, Marcille, Pippa, Vala, Viperiano, Voracia
































































































































