Habilidade Extrema: Disparo Antimagia

Indris dispara uma flecha do silêncio contra um inimigo e causa 240%ATK de dano. O disparo desativa os incrementos de atributos do inimigo por 8s e reduz sua DEF FÍS e MÁG em 20% até o fim da batalha. Não acumulável. O efeito desativador de incrementos não funciona em Chefes.

LV 2

Quando Indris dispara uma flecha do silêncio contra um alvo com fraqueza exposta, ele causa dano real adicional equivalente a 20% do PV máx. do alvo. O dano real não pode exceder 500%ATK.

LV 3

Aumenta o dano da flecha do silêncio para 260%ATK.

LV 4

Aumenta o dano da flecha do silêncio para 280%ATK.

LV 5

Aumenta o dano da flecha do silêncio para 300%ATK.

Visão Verdadeira

Passiva. Quando um inimigo é afetado por pelo menos 3 penalidades diferentes de redução de atributos de Indris ou seus aliados, a fraqueza do inimigo é exposta. Os ataques normais de Indris causam 60%ATK de dano real adicional aos inimigos com fraquezas expostas. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s por inimigo. Além disso, o ataque normal de Indris dispara 3 flechas, cada uma delas causando 165%ATK de dano. As flechas priorizam inimigos diferentes com fraquezas expostas. Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, a segunda e a terceira flechas causarão 25% a menos de dano.

LV 2

Aumenta o dano de cada flecha ativada pela Visão Verdadeira para 170%ATK.

LV 3

Aumenta o dano de cada flecha ativada pela Visão Verdadeira para 175%ATK.

LV 4

Aumenta o dano de cada flecha ativada pela Visão Verdadeira para 180%ATK.

Vínculo Arcano

Indris empurra todos os inimigos em um raio de 2 espaços, expulsando-os da área de 2 espaços ao seu redor. Ele então lança um feitiço vinculante no inimigo mais próximo, causando 170%ATK de dano e imobilizando-o por 5s.

LV 2

Aumenta o dano causado para 180%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 190%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 200%ATK.

Foco Heroico

Indris aumenta seu ATQ em 6% durante a batalha, mais 9% de ATQ adicional se algum inimigo tiver fraqueza exposta.

LV 2

Indris aumenta seu ATQ em 8% durante a batalha, mais 12% de ATQ adicional se algum inimigo tiver fraqueza exposta.

LV 3

Indris aumenta seu ATQ em 10% durante a batalha, mais 15% de ATQ adicional se algum inimigo tiver fraqueza exposta.

Equipamento Exclusivo: Fura-ventos

Cada vez que Indris ativa o bônus de dano de fraqueza exposta, ele aumenta sua VEL ATQ em 40 por 6s. Não acumulável.

LV 2

Aumenta a VEL ATQ que Indris ganha ao ativar o bônus de dano de fraqueza exposta para 50.

LV 3

Os ataques normais de Indris reduzem a DEF FÍS do alvo em 20% por 6s. Não acumulável.

LV 4

Aumenta a VEL ATQ que Indris ganha ao ativar o bônus de dano de fraqueza exposta para 60.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 20 ATK SPD, 20 Execution.

Força Concentrada

Após atingir um alvo com Vínculo Arcano, os ataques normais de Indris podem ativar o bônus de dano de fraqueza exposta sem esperar o tempo de recarga por 5s.

LV 2

Dentro de 4s após Indris quebrar a fraqueza de um inimigo, cada flecha de seu ataque normal que atingir o inimigo afetado causa dano físico adicional igual a 5% dos PV máx. do inimigo. O dano não pode exceder 150% do ATQ de Indris.

Season Charm

Elite

Aumenta VEL ATQ em 40. Após cada 4 ataques normais realizados, aumenta ATQ em 6%, até 18%.

Épico

Aumenta VEL ATQ em 40. Após cada 4 ataques normais realizados, aumenta ATQ em 7%, até 21%.

Lendário

Aumenta VEL ATQ em 40. Aumenta ATQ em 7% após cada 4 ataques normais, até 21%. Após atingir o bônus máximo de ATQ, aumenta ainda mais o dano de ataque normal em 16%.

Mítico

Aumenta VEL ATQ em 40. Aumenta ATQ em 8% após cada 4 ataques normais, até 24%. Após atingir o bônus máximo de ATQ, aumenta ainda mais o dano de ataque normal em 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Korin, Marilee, Odie, Silven, Sinbad, Valka