Habilidade Extrema: Garras Devastadoras

Temp Buff

Shakir transforma-se em lobo e golpeia um espaço, lançando para o alto o inimigo que o ocupa e causando 190%ATK de dano aos inimigos a 2 espaços de distância. Ele fica incólume ao executar esta ação e consome 60 de Energia por segundo para se manter na forma de lobo. Enquanto transformado, ele emana uma Aura Lupina com raio de 2 espaços, e seus ataques normais causam dano a todos os inimigos num arco frontal. Aliados dentro da Aura Lupina sofrem 20% a menos de dano e ganham 10 de Aceleração.

LV 2

Reduz em 20% o dano que aliados dentro da Aura Lupina sofrem e aumenta em 15 sua Aceleração.

LV 3

Reduz em 25% o dano que aliados dentro da Aura Lupina sofrem e aumenta em 15 sua Aceleração.

LV 4

Reduz em 25% o dano que aliados dentro da Aura Lupina sofrem e aumenta em 20 sua Aceleração.

LV 5

Reduz em 25% o dano que aliados dentro da Aura Lupina sofrem e aumenta em 25 sua Aceleração.

Cutilada Selvagem

Shakir lança 3 ataques consecutivos em um inimigo, causando 90%ATK de dano com os primeiros 2 ataques e 160% de dano com o 3º ataque. Na Forma Lupina, essa habilidade causa dano aos inimigos dentro de um arco frontal de 1 espaço.

LV 2

O 3º ataque causa 180% de dano.

LV 3

O 3º ataque causa 200% de dano.

LV 4

O 3º ataque causa 220% de dano.

Vontade Lupina

Habilidade passiva. Shakir ganha 25 de DEF a Distância. Na Forma Lupina, fica incólume e ganha 30 de Dreno de PV. Cada aliado não invocado dentro da Aura Lupina concede a ele 5% de ATQ.

LV 2

Aumenta para 40 o bônus passivo de Dreno de PV.

LV 3

Aumenta para 30 o bônus passivo de DEF a Distância.

LV 4

O bônus de ATQ de cada aliado não convocado dentro da Aura Lupina aumenta para 7.5%.

Foco Heroico

Reduz em 9% o dano sofrido por Shakir em combate. E há mais uma redução de 4% se pelo menos 2 aliados não invocados receberem o incremento de Aura Lupina.

LV 2

Reduz em 12% o dano sofrido por Shakir em combate. E há mais uma redução de 5% se pelo menos 2 aliados não invocados receberem o incremento de Aura Lupina.

LV 3

Reduz em 15% o dano sofrido por Shakir em combate. E há mais uma redução de 7% se pelo menos 2 aliados não invocados receberem o incremento de Aura Lupina.

Equipamento Exclusivo: Invencível

Shakir pode lançar a Habilidade Extrema assim que a própria Energia excede 700. Shakir permanece na Forma Lupina e não consome Energia por 5s cada vez que lança a Habilidade Extrema.

LV 2

Shakir permanece na Forma Lupina e não consome Energia por 7s cada vez que lança sua Habilidade Extrema.

LV 3

Vontade Lupina confere a cada aliado não convocado dentro da Aura Lupina o mesmo bônus de ATQ.

LV 4

Shakir permanece na Forma Lupina e não consome Energia por 8s cada vez que lança sua Habilidade Extrema.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Força Concentrada

Shakir reduz a Vitalidade do alvo em 60 por 4s ao usar o 3º golpe de Cutilada Selvagem.

Season Charm

Elite

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 500%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 200%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Épico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Lendário

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 15% menos dano por 6s. Não acumulável.

Mítico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 600%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 240%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 18% menos dano por 6s. Não acumulável.

Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Sonja, Soren, Temesia