Habilidade Extrema: Réquiem Gravitacional

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 400

Cyran seleciona um espaço e invoca um buraco negro que dura 5s e cujo centro cobre um raio de 1 espaço. A cada 0,25s, inimigos dentro do centro recebem 16%ATK de dano, e aqueles fora do centro, mas dentro de 4 espaços, recebem 6%ATK de dano. Todos os inimigos no campo de batalha são puxados em direção ao centro, com a força gravitacional aumentando conforme se aproximam. Inimigos dentro do centro são imediatamente derrotados quando seus PV atuais caem abaixo de 600%ATK de Cyran e seu coeficiente de PV é menor que 15%.

LV 2

Aumenta o dano causado pelo buraco negro a inimigos dentro do centro para 17%ATK por 0,25 segundo, e a inimigos nas bordas para 7%ATK por segundo.

LV 3

Aumenta o dano causado pelo buraco negro a inimigos dentro do centro para 18%ATK por 0,25 segundo, e a inimigos nas bordas para 8%ATK por segundo.

LV 4

Aumenta o dano causado pelo buraco negro a inimigos dentro do centro para 19%ATK por 0,25 segundo, e a inimigos nas bordas para 9%ATK por segundo.

LV 5

Aumenta o dano causado pelo buraco negro a inimigos dentro do centro para 20%ATK por 0,25 segundo, e a inimigos nas bordas para 10%ATK por segundo.

Rajada Arcana

Recarga: 8Recarga inicial: 3Espaços: Global

Cyran lança 3 orbes mágicos na área com mais inimigos, causando 65%ATK de dano a inimigos adjacentes.

LV 2

Aumenta o dano para 70%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 75%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 80%ATK.

Garra Maldita

Recarga: 15Recarga inicial: 9Espaços: 6

Cyran usa magia para erguer o inimigo mais próximo no ar, aprisionando-o por 1s, e logo em seguida arremessa-o na área com mais inimigos. Isso derruba o alvo por 0.5s e causa 150%ATK de dano a inimigo em um raio de 1 espaço do alvo. Ao lançar esta habilidade, Cyran prioriza tomar como alvo um inimigo que não esteja incólume nem inabalável.

LV 2

Aumenta o dano para 160%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 170%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 180%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Quando em batalha, Cyran aumenta seu Crít. em 18 e, após derrotar um inimigo com Réquiem Gravitacional, seu Crít. é aumentado em mais 12.

LV 2

Quando em batalha, Cyran aumenta seu Crít. em 24 e, após derrotar um inimigo com Réquiem Gravitacional, seu Crít. é aumentado em mais 16.

LV 3

Quando em batalha, Cyran aumenta seu Crít. em 30 e, após derrotar um inimigo com Réquiem Gravitacional, seu Crít. é aumentado em mais 20.

Equipamento Exclusivo: Lembrança Mística

Espaços: Global

Cyran copia alguns dos feitiços incríveis de Merlin e lança-os na seguinte ordem no início da batalha: Feitiço Iluminador: concede a si mesmo 30 de Aceleração por 8s, durante o que ele fica incólume. Feitiço Confinador: causa 25%ATK de dano ao inimigo mais ao fundo, aprisionando-o por 1.5s e impedindo-o de se mover ou agir. Feitiço Astroestilhaço: conjura uma chama escura por todo o campo de batalha, causando 40%ATK de dano real a todos os inimigos e reduzindo a VEL ATQ deles em 20 por 5s.

LV 2

Aumenta o dano da chama negra para 45%ATK.

LV 3

Quando Merlin está presente no lado inimigo, Merlin fica em Silêncio por 8s no início da batalha, impedindo-o de lançar habilidades. As habilidades que Merlin teria lançado no início da batalha são ativadas após o término do Silêncio, momento em que Cyran perde 5% de seus PV atuais. Se Merlin não estiver presente no lado inimigo, Cyran aumenta seu ATQ permanentemente em 10%.

LV 4

Aumenta o dano da chama negra para 50%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Aceleração, 25 Execução.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Ganha 200 de Energia inicial adicional.

Season Charm

Elite

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 16% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço.

Épico

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço.

Lendário

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço. Quando esse efeito é acionado pela primeira vez, ganha um escudo de 600%ATK por 8s, durante o qual o lançador permanece inabalável.

Mítico

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 24% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço. Quando esse efeito é acionado pela primeira vez, ganha um escudo de 800%ATK por 8s, durante o qual o lançador permanece inabalável.

Same charm: Aliceth, Carolina, Eryndor, Galahad, Indris, Nazrik, Nerion