Habilidade Extrema: Procissão Fantasma

Habilidade passiva. Todos os fantasmas invocados por Tributo Medonho participam do bombardeio. Habilidade ativa. Shemira invoca 10 fantasmas para bombardear inimigos aleatórios por 10 segundos. Cada fantasma causa 110%ATK de dano a um alvo inimigo. Quando um fantasma causa dano, Shemira recebe uma cura equivalente a 50% do dano causado. Quando o fantasma retorna, ela recebe mais uma cura equivalente a 50% desse dano. A porcentagem de dano dos fantasmas de Shemira cai para 50% sempre que um inimigo é atingido 15 ou mais vezes pelos fantasmas. A contagem de ataques é redefinida quando Shemira lança sua Habilidade Extrema.

LV 2

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 120%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 130%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 140%ATK.

LV 5

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 150%ATK.

Orbe Sacrificial

Shemira sacrifica 10% de seus PV atuais para invocar um Orbe dos Lamentos da fenda espectral a 4 espaços de distância, causando 320%ATK de dano aos inimigos em seu caminho.

LV 2

Aumenta para 340%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 3

Aumenta para 360%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 4

Aumenta para 380%ATK o dano causado pelo impacto.

Tributo Medonho

Habilidade passiva. Sempre que os aliados perdem um valor de escudo ou PV equivalente a 50% dos PV máx. de Shemira, ela invoca 1 fantasma para lutar ao seu lado. Shemira pode invocar até 5 fantasmas fora de sua Habilidade Extrema. Habilidade ativa. Shemira sacrifica 15% de seus PV atuais para causar dano real a um único inimigo equivalente a 24% dos PV máx. do mesmo. Este dano não pode exceder 800%ATK. Se Shemira tiver algum fantasma invocado, ela sacrifica um deles para atacar o alvo e os inimigos a até 1 espaço do alvo, causando dano real igual a 20% dos PV máx. deles. O dano que cada inimigo recebe não pode exceder 500%ATK.

LV 2

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 26% do PV máx. dele.

LV 3

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 28% do PV máx. dele.

LV 4

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 30% do PV máx. dele.

Foco Heroico

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 24% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 6%.

LV 2

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 32% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 8%.

LV 3

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 40% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 10%.

Equipamento Exclusivo: Barreira Espectral

Sempre que Shemira recebe um dano total equivalente a 30% de seu PV máx. ou atinge o limite de fantasmas invocados, ela sacrifica 1 fantasma para ganhar um escudo que dura 5s. Esse escudo é capaz de absorver 250%ATK de dano. Quando o escudo expira, Shemira libera seu poder excedente para atacar todos os inimigos, causando dano equivalente ao valor restante do escudo.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 270%ATK.

LV 3

Quando um fantasma ataca um alvo durante a Habilidade Extrema de Shemira, ele causa dano real adicional equivalente a 3% do PV máx. do alvo. Esse dano não pode ultrapassar 90%ATK. Esse ataque também inflige redução de PV máx., diminuindo os PV máx. do alvo pela quantidade de dano causado.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 300%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 18 Crit, 12 Haste.

Força Concentrada

Sempre que um herói é derrotado, Shemira invoca 1 fantasma.

Season Charm

Elite

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 25 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 30 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 24%. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a recuperação de Energia de ataques em 28%. Após lançar uma Habilidade Extrema, recupera 35 de Energia a cada segundo por 8s e aumenta o dano causado em 28%. Não acumulável.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shadewing, Tasi