Habilidade Extrema: Procissão Fantasma

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 300

Habilidade passiva. Todos os fantasmas invocados por Tributo Medonho participam do bombardeio. Habilidade ativa. Shemira invoca 10 fantasmas para bombardear inimigos aleatórios por 10 segundos. Cada fantasma causa 110%ATK de dano a um alvo inimigo. Quando um fantasma causa dano, Shemira recebe uma cura equivalente a 50% do dano causado. Quando o fantasma retorna, ela recebe mais uma cura equivalente a 50% desse dano. A porcentagem de dano dos fantasmas de Shemira cai para 50% sempre que um inimigo é atingido 15 ou mais vezes pelos fantasmas. A contagem de ataques é redefinida quando Shemira lança sua Habilidade Extrema.

LV 2

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 120%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 130%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 140%ATK.

LV 5

Aumenta o dano causado por cada fantasma para 150%ATK.

Orbe Sacrificial

Recarga: 12Recarga inicial: 2Espaços: 4

Shemira sacrifica 10% de seus PV atuais para invocar um Orbe dos Lamentos da fenda espectral a 4 espaços de distância, causando 320%ATK de dano aos inimigos em seu caminho.

LV 2

Aumenta para 340%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 3

Aumenta para 360%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 4

Aumenta para 380%ATK o dano causado pelo impacto.

Tributo Medonho

Recarga: 8Recarga inicial: 4Espaços: Global

Habilidade passiva. Sempre que os aliados perdem um valor de escudo ou PV equivalente a 50% dos PV máx. de Shemira, ela invoca 1 fantasma para lutar ao seu lado. Shemira pode invocar até 5 fantasmas fora de sua Habilidade Extrema. Habilidade ativa. Shemira sacrifica 15% de seus PV atuais para causar dano real a um único inimigo equivalente a 24% dos PV máx. do mesmo. Este dano não pode exceder 800%ATK. Se Shemira tiver algum fantasma invocado, ela sacrifica um deles para atacar o alvo e os inimigos a até 1 espaço do alvo, causando dano real igual a 20% dos PV máx. deles. O dano que cada inimigo recebe não pode exceder 500%ATK.

LV 2

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 26% do PV máx. dele.

LV 3

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 28% do PV máx. dele.

LV 4

Aumenta o dano causado a um único inimigo para 30% do PV máx. dele.

Foco Heroico

Espaços: 1

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 24% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 6%.

LV 2

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 32% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 8%.

LV 3

A recuperação de Energia de Shemira através de ataques aumenta em 40% durante a batalha. Após invocar 3 fantasmas, sua recuperação de Energia por ataques aumenta em mais 10%.

Equipamento Exclusivo: Barreira Espectral

Espaços: Global

Sempre que Shemira recebe um dano total equivalente a 30% de seu PV máx. ou atinge o limite de fantasmas invocados, ela sacrifica 1 fantasma para ganhar um escudo que dura 5s. Esse escudo é capaz de absorver 250%ATK de dano. Quando o escudo expira, Shemira libera seu poder excedente para atacar todos os inimigos, causando dano equivalente ao valor restante do escudo.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 270%ATK.

LV 3

Quando um fantasma ataca um alvo durante a Habilidade Extrema de Shemira, ele causa dano real adicional equivalente a 3% do PV máx. do alvo. Esse dano não pode ultrapassar 90%ATK. Esse ataque também inflige redução de PV máx., diminuindo os PV máx. do alvo pela quantidade de dano causado.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 300%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 18 Crít., 12 Aceleração.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Sempre que um herói é derrotado, Shemira invoca 1 fantasma.

Season Charm

Elite

Recupera 20 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 10%.

Épico

Recupera 30 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 12%.

Lendário

Recupera 30 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 12%. Cada vez que o lançador lança sua Habilidade Extrema, causa 60%ATK de dano real a todos os inimigos.

Mítico

Recupera 40 de Energia por segundo. 10s após o início da batalha, a Energia recuperada por este efeito é reduzida pela metade. Após lançar a Habilidade Extrema 3 vezes, aumenta o ATQ em 14%. Cada vez que o lançador lança sua Habilidade Extrema, causa 90%ATK de dano real a todos os inimigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Taichi e Agumon, Tasi