Estrilda
Habilidade Extrema: Ataque Perfurante
Estrilda mira em um espaço e investe pelo campo de batalha em direção a ele três vezes, cada vez por um caminho reto diferente. Cada uma das duas primeiras investidas causa 240%ATK de dano aos inimigos em seu caminho e os atordoa por 2s. A investida final vai do limite do campo de batalha inimigo ao limite do campo de batalha aliado, causando 360%ATK de dano aos inimigos em seu caminho e atordoando-os por 3s. Estrilda fica invencível durante essas investidas. Após o fim da habilidade, Estrilda salta para o limite do campo de batalha aliado, aterrissando no espaço cuja linha de eixo cobre o maior número de inimigos, e usa Atropelar.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 260%ATK e da investida final para 390%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 280%ATK e da investida final para 420%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 300%ATK e da investida final para 450%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 320%ATK e da investida final para 480%ATK.
Investida Galante
Quando uma batalha começa, Estrilda usa Atropelar. Atropelar: Após uma breve preparação, Estrilda investe para o limite do campo de batalha inimigo, causando 220%ATK de dano aos inimigos em seu caminho. Ela empurra o primeiro inimigo que atinge para a frente ao longo de seu caminho. Se ela colidir com outro inimigo, ela troca de alvos e empurra o novo inimigo, continuando até chegar ao limite. O inimigo empurrado para o limite é lançado ao ar, sofrendo 320%ATK de dano adicional antes de ser derrubado por 3s. Estrilda permanece incólume durante todo o processo. Habilidade ativa. Estrilda gira sua lança, causando 180%ATK de dano aos inimigos adjacentes.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 240%ATK e o dano do giro da lança para 200%ATK.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 260%ATK e o dano do giro da lança para 220%ATK.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 280%ATK e o dano do giro da lança para 240%ATK.
Rajada de Lança
Estrilda desfere uma rápida série de golpes de lança contra um inimigo, causando 40%ATK de dano 7 vezes e reduzindo o ATQ dele em 30% por 12s. Se ela estiver no limite do campo de batalha inimigo, cada acerto causa 10%ATK de dano adicional.
Aumenta o dano por acerto para 45%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Aumenta o dano por acerto para 50%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Aumenta o dano por acerto para 55%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Foco Heroico
Aumenta em 12% o ATQ em combate.
Aumenta em 16% o ATQ em combate.
Aumenta em 20% o ATQ em combate.
Equipamento Exclusivo: Flâmula do Valor
Sempre que Atropelar leva Estrilda para o limite do campo de batalha inimigo, ela finca uma Flâmula do Valor em sua posição por 15s. Aliados dentro de 2 espaços da Flâmula ganham 30% de ATQ e recebem 20% a menos de dano.
Aumenta o bônus de ATQ concedido aos aliados dentro do alcance da Flâmula do Valor para 35% e a redução de dano para 22%.
Estrilda marca qualquer inimigo que ela empurra para o limite do campo de batalha inimigo com Atropelar. Inimigos marcados recebem 25% a mais de dano por 15s.
Aumenta o bônus de ATQ concedido aos aliados dentro do alcance da Flâmula do Valor para 40% e a redução de dano para 24%.
No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Penetração de DEF, 20 Execução.
Força Concentrada
Após o fim de Ataque Perfurante, Estrilda recupera 300%ATK de PV e ganha um escudo de 300%ATK. Após o fim de Atropelar, ela ganha 30 de Penetração e 30% de ATQ por 10s.
Season Charm
Aumenta o ATQ em 28% por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Não acumulável.
Aumenta o ATQ em 32% por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Não acumulável.
Aumenta o ATQ em 32% por 8s e ganha um escudo de 240%ATK por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Ambos os efeitos são não acumuláveis.
Aumenta o ATQ em 36% por 8s e ganha um escudo de 300%ATK por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Ambos os efeitos são não acumuláveis.
Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia
































































































































