Habilidade Extrema: Machado Devastador

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 1Energia Inicial: 400

Kruger desfere um golpe poderoso que derruba um inimigo por 1.5s, causando 450%ATK de dano e infligindo a ele 3 acúmulos de Estilhaçamento de Armadura. Cada acúmulo reduz a DEF FÍS do alvo em 10%, sendo 4 o limite de acúmulos que ele pode sofrer.

LV 2

Caso Kruger esteja presente, o aliado inflige a inimigos um acúmulo adicional de Estilhaçamento de Armadura ao reduzir sua DEF FÍS.

LV 3

Aumenta o dano para 465%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 480%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 500%ATK.

Ataque Esmagador

Recarga: 5Recarga inicial: 0Espaços: 1

Kruger corta um inimigo, infligindo a ele 240%ATK de dano e um acúmulo de Estilhaçamento de Armadura.

LV 2

Aumenta o dano para 260%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 280%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 300%ATK.

Golpe Vital

Recarga: 2Recarga inicial: 0Espaços: 1

Kruger lança um ataque poderoso em inimigos adjacentes com pelo menos 4 acúmulos de Estilhaçamento de Armadura e não afetados por Vulnerabilidade, infligindo a eles 400%ATK de dano e Vulnerabilidade. Em inimigos sob Vulnerabilidade, o dano físico recebido aumenta em 40%, e 40% do dano físico recebido é convertido em PV para Kruger.

LV 2

Aumenta o dano para 440%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 480%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 520%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 16 a DEF a Distância em combate.

LV 2

Aumenta em 21 a DEF a Distância em combate.

LV 3

Aumenta em 26 a DEF a Distância em combate.

Equipamento Exclusivo: Vanguarda Implacável

Espaços: Global

Quando a batalha começa, Kruger ganha um escudo que bloqueia danos equivalentes a 40%HP por 15s se não houver nenhum aliado num raio de 1 espaço. O escudo também concede a ele imunidade a controle. Além disso, Kruger ganha 30 de Dreno de PV quando nenhum aliado é detectado num raio de 1 espaço.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 44%HP.

LV 3

Remove o limite de distância de Golpe Vital (as demais restrições permanecem). Kruger pode correr até os inimigos sob Vulnerabilidade e lançar Golpe Vital para causar dano.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 48%HP.

R2

No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Dreno de PV, 13 DEF a Distância.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Kruger ganha um reforço de ATQ de 40% até o fim da batalha quando um inimigo sob Vulnerabilidade é derrotado por Golpe Vital, chegando a até 2 acúmulos.

Season Charm

Elite

Causa 40%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 40% do dano real causado.

Épico

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado.

Lendário

Causa 45%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 50% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Mítico

Causa 50%ATK de dano mágico por segundo aos inimigos adjacentes, restaurando PV igual a 60% do dano real causado. No início da batalha, torna-se incólume por 8s.

Same charm: Chippy, Gerda, Vovó Dahnie, Igor, Kafra, Salazer, Zorya