Habilidade Extrema: Machado Devastador

Kruger desfere um golpe poderoso que derruba um inimigo por 1.5s, causando 450%ATK de dano e infligindo a ele 3 acúmulos de Estilhaçamento de Armadura. Cada acúmulo reduz a DEF FÍS do alvo em 10%, sendo 4 o limite de acúmulos que ele pode sofrer.

LV 2

Caso Kruger esteja presente, o aliado inflige a inimigos um acúmulo adicional de Estilhaçamento de Armadura ao reduzir sua DEF FÍS.

LV 3

Aumenta o dano para 465%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 480%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 500%ATK.

Ataque Esmagador

Kruger corta um inimigo, infligindo a ele 240%ATK de dano e um acúmulo de Estilhaçamento de Armadura.

LV 2

Aumenta o dano para 260%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 280%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 300%ATK.

Golpe Vital

Kruger lança um ataque poderoso em inimigos adjacentes com pelo menos 4 acúmulos de Estilhaçamento de Armadura e não afetados por Vulnerabilidade, infligindo a eles 400%ATK de dano e Vulnerabilidade. Em inimigos sob Vulnerabilidade, o dano físico recebido aumenta em 40%, e 40% do dano físico recebido é convertido em PV para Kruger.

LV 2

Aumenta o dano para 440%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 480%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 520%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 16 a DEF a Distância em combate.

LV 2

Aumenta em 21 a DEF a Distância em combate.

LV 3

Aumenta em 26 a DEF a Distância em combate.

Equipamento Exclusivo: Vanguarda Implacável

Quando a batalha começa, Kruger ganha um escudo que bloqueia danos equivalentes a 40%HP por 15s se não houver nenhum aliado num raio de 1 espaço. O escudo também concede a ele imunidade a controle. Além disso, Kruger ganha 30 de Dreno de PV quando nenhum aliado é detectado num raio de 1 espaço.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 44%HP.

LV 3

Remove o limite de distância de Golpe Vital (as demais restrições permanecem). Kruger pode correr até os inimigos sob Vulnerabilidade e lançar Golpe Vital para causar dano.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 48%HP.

R2

No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Life Drain, 13 Ranged DEF.

Força Concentrada

Kruger ganha um reforço de ATQ de 40% até o fim da batalha quando um inimigo sob Vulnerabilidade é derrotado por Golpe Vital, chegando a até 2 acúmulos.

Season Charm

Elite

Aumenta PV máx. em 16%. Quando PV cai abaixo de 50% pela primeira vez durante a batalha, imediatamente recupera 15% dos PV máx.

Épico

Aumenta PV máx. em 18%. Quando PV cai abaixo de 50% pela primeira vez durante a batalha, imediatamente recupera 20% dos PV máx.

Lendário

Aumenta PV máx. em 18%. Quando PV cai abaixo de 50% pela primeira vez durante a batalha, imediatamente recupera 20% dos PV máx. Ao causar dano, inflige 6%HP de dano adicional ao alvo. Isso pode ser ativado até uma vez a cada 10s por inimigo.

Mítico

Aumenta PV máx. em 20%. Quando PV cai abaixo de 50% pela primeira vez durante a batalha, imediatamente recupera 25% dos PV máx. Ao causar dano, inflige 8%HP de dano adicional ao alvo. Isso pode ser ativado até uma vez a cada 10s por inimigo.

Same charm: Baelran, Vovó Dahnie, Hepler, Phraesto, Thoran, Ulmus, Zandrok