Habilidade Extrema: Disparo Tempestuoso

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Habilidade passiva. Lily May entra em Estado Defensivo no início da batalha. Quando um inimigo não invocado lança sua Habilidade Extrema, Lily May se torna incólume. Ela salta então sobre o inimigo e dispara um Raio Repressor, causando 200%ATK de dano e interrompendo a Habilidade Extrema do inimigo, além de fazê-lo perder 700 de Energia. Em seguida, ela sai do Estado Defensivo e deixa de estar incólume. Essa habilidade não pode interromper inimigos chefes, mas aumenta em 400% o dano que Lily May causa a eles. Habilidade ativa. Lily May pode acionar seu Estado Defensivo contra todos os inimigos não invocados ou contra um inimigo não invocado específico. Se ela se defender contra todos os inimigos não invocados, ela terá como alvo o primeiro a usar sua Habilidade Extrema. Se ela se defender contra um inimigo não invocado específico, ela terá como alvo apenas esse inimigo quando ele usar sua Habilidade Extrema. Se esse inimigo se tornar inatingível por mais de 3s ou for derrotado, ela passará a se defender contra todos os inimigos e terá como alvo o primeiro a usar sua Habilidade Extrema. Quando a Batalha Automática está ativada, Lily May escolhe automaticamente se defender contra todos os inimigos.

LV 2

Aumenta o dano causado pelo Dardalado para 210%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado pelo Dardalado para 220%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado pelo Dardalado para 230%ATK.

LV 5

Aumenta o dano causado pelo Dardalado para 240%ATK.

Balé da Tormenta

Recarga: 20Recarga inicial: 0Espaços: 7

Lily May surge ao lado do alvo e ataca 6 vezes, causando 65%ATK de dano por golpe. Ela fica invencível durante esses ataques e retorna à sua posição original em seguida. Se seu Estado Defensivo é acionado durante os ataques, ela finaliza os ataques restantes após sair do Estado Defensivo.

LV 2

Aumenta o dano para 70%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 75%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 80%ATK.

Voo da Andorinha

Espaços: 3

Lily May fica mais forte durante a batalha. Ela recebe pontos de EXP a cada ataque normal ou habilidade usada, além de pontos extras concedidos pela execução de derrotas ou ajudas. Ela fica mais forte quando a barra de EXP se enche, aumentando permanentemente seu ATQ em 10% e melhorando seus próximos 4 ataques normais ou ataques do Balé da Tormenta. Os ataques melhorados causam dano real adicional igual a 3% do PV máx. do alvo, até 75% do ATQ de Lily May. Esse efeito de fortalecimento pode acumular até 4 vezes.

LV 2

Os ataques melhorados causam dano real adicional igual a 4% do PV máx. do alvo, até 100% do ATQ de Lily May.

LV 3

Os ataques melhorados causam dano real adicional igual a 5% do PV máx. do alvo, até 125% do ATQ de Lily May.

LV 4

Os ataques melhorados causam dano real adicional igual a 6% do PV máx. do alvo, até 150% do ATQ de Lily May.

Foco Heroico

Espaços: 1

Lily May ganha 10 de Penetração durante a batalha e mais 5 de Penetração enquanto estiver usando Balé da Tormenta.

LV 2

Lily May ganha 13 de Penetração durante a batalha e mais 6 de Penetração enquanto estiver usando Balé da Tormenta.

LV 3

Lily May ganha 16 de Penetração durante a batalha e mais 8 de Penetração enquanto estiver usando Balé da Tormenta.

Equipamento Exclusivo: Bênção da Chuva

Espaços: 3

Lily May se fortalece uma vez ao receber um reforço de atributos não permanente de um aliado. Cada aliado pode acionar esse efeito uma vez por batalha.

LV 2

Aumenta o reforço de ATQ concedido por cada fortalecimento para 12%.

LV 3

Permite que ela lance 2 ataques adicionais na próxima vez que o Balé da Tormenta for lançado a cada fortalecimento.

LV 4

Aumenta o reforço de ATQ concedido por cada fortalecimento para 14%.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 25 Crít., 25 Execução.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Quando Lily May usa o Disparo Tempestuoso pela primeira vez para interromper a Habilidade Extrema de um inimigo, o inimigo perde 1000 de Energia.

Season Charm

Elite

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 14% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Épico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Lendário

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 500%ATK.

Mítico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 22% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Rhys, Talene, Valen, Walker