Habilidad definitiva: Torbellino colérico

Brutus gira junto a Rugido de la Montaña a toda velocidad e inflige un 110%ATK de daño cada segundo a los enemigos adyacentes durante 4 s. Mientras gira, Brutus permanece Inmutable.

LV 2

Aumenta el daño a un 120%ATK.

LV 3

Obtiene inmunidad al daño cuando gira. El efecto de esta habilidad no afecta a la duración de otras inmunidades al daño de sus otras habilidades.

LV 4

Aumenta el daño a un 130%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 140%ATK.

Rugido feroz

Brutus se deja llevar por la ira y ruge para provocar a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos durante 1.5 s y reduce su DEF FÍS un 15% durante 9 s.

LV 2

Reduce un 20% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

LV 3

Reduce un 25% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

LV 4

Reduce un 30% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

Indomable

Brutus es inmune al primer golpe fatal que recibe. Luego, es inmune a todo el daño y permanece inafectado durante 5 s.

LV 2

Durante la inmunidad, obtiene 25 de drenaje vital y un 25% de ATQ.

LV 3

Durante la inmunidad, obtiene 35 de drenaje vital y un 30% de ATQ.

LV 4

Durante la inmunidad, obtiene 35 de drenaje vital y un 35% de ATQ.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 10. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 5 de drenaje vital adicional.

LV 2

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 13. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 7 de drenaje vital adicional.

LV 3

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 16. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 8 de drenaje vital adicional.

Equipamiento exclusivo: Golpe de gracia

Después de recibir daño físico 10 veces de parte de los enemigos adyacentes, Brutus atraviesa con todas sus fuerzas a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia frente a él para infligir un 200%ATK de daño más un 12% de los PV máximos del objetivo. El daño total no puede superar el 750%ATK. Brutus también obtiene 30% de drenaje vital. Esta habilidad puede activarse una vez cada 5 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 230%ATK más un 12% de los PV máximos del objetivo (el daño total no puede superar el 780%ATK).

LV 3

Elimina el enfriamiento de esta habilidad. Brutus puede usar esta habilidad por cada 10 ataques de daño físico que recibe de enemigos adyacentes.

LV 4

Aumenta el daño a un 260%ATK más un 12% de los PV máximos del objetivo (el daño total no puede superar el 780%ATK).

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 15 Life Drain, 15 Crit DMG DEF.

Potenciar fuerza

Brutus aumenta en 1 s la duración de la inmunidad al daño y del estado Inmutable de Indomable.

Season Charm

Élite

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Épico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Legendario

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia