Habilidad definitiva: Torbellino colérico

Enfriamiento: 1.25Enfriamiento inicial: 1.25Casillas: 1Energía inicial: 0

Brutus gira junto a Rugido de la Montaña a toda velocidad e inflige un 110%ATK de daño cada segundo a los enemigos adyacentes durante 4 s. Mientras gira, Brutus permanece Inmutable.

LV 2

Aumenta el daño a un 120%ATK.

LV 3

Obtiene inmunidad al daño cuando gira. El efecto de esta habilidad no afecta a la duración de otras inmunidades al daño de sus otras habilidades.

LV 4

Aumenta el daño a un 130%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 140%ATK.

Rugido feroz

Enfriamiento: 15Enfriamiento inicial: 1.25Casillas: 1

Brutus se deja llevar por la ira y ruge para provocar a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos durante 1.5 s y reduce su DEF FÍS un 15% durante 9 s.

LV 2

Reduce un 20% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

LV 3

Reduce un 25% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

LV 4

Reduce un 30% la DEF FÍS de los enemigos cercanos.

Indomable

Casillas: Global

Brutus es inmune al primer golpe fatal que recibe. Luego, es inmune a todo el daño y permanece inafectado durante 5 s.

LV 2

Durante la inmunidad, obtiene 25 de drenaje vital y un 25% de ATQ.

LV 3

Durante la inmunidad, obtiene 35 de drenaje vital y un 30% de ATQ.

LV 4

Durante la inmunidad, obtiene 35 de drenaje vital y un 35% de ATQ.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 10. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 5 de drenaje vital adicional.

LV 2

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 13. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 7 de drenaje vital adicional.

LV 3

Durante la batalla, Brutus aumenta su drenaje vital en 16. Cuando usa Torbellino colérico, obtiene 8 de drenaje vital adicional.

Equipamiento exclusivo: Golpe de gracia

Enfriamiento: 5→0Enfriamiento inicial: 1.25Casillas: 1

Después de recibir daño físico 10 veces de parte de los enemigos adyacentes, Brutus atraviesa con todas sus fuerzas a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia frente a él para infligir un 200%ATK de daño más un 12% de los PV máximos del objetivo. El daño total no puede superar el 750%ATK. Brutus también obtiene 30% de drenaje vital. Esta habilidad puede activarse una vez cada 5 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 230%ATK más un 12% de los PV máximos del objetivo (el daño total no puede superar el 780%ATK).

LV 3

Elimina el enfriamiento de esta habilidad. Brutus puede usar esta habilidad por cada 10 ataques de daño físico que recibe de enemigos adyacentes.

LV 4

Aumenta el daño a un 260%ATK más un 12% de los PV máximos del objetivo (el daño total no puede superar el 780%ATK).

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 Drenaje vital, 15 DEF de daño CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Brutus aumenta en 1 s la duración de la inmunidad al daño y del estado Inmutable de Indomable.

Season Charm

Élite

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 8% el daño recibido, hasta un 24%.

Épico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%.

Legendario

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%. Cada 6 s, inflige un 80%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 10% durante 6 s.

Mítico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 10% el daño recibido, hasta un 30%. Cada 6 s, inflige un 100%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 12% durante 6 s.

Same charm: Alna, Hepler, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador