Sinbad
Habilidade Extrema: Gume Sibilante
Habilidade passiva. As habilidades de Sinbad também causam dano de ataque normal, e sua velocidade de lançamento é afetada pela VEL ATQ e pela Aceleração. Habilidade ativa. Sinbad atinge o inimigo o maior número possível de vezes pelos próximos 3s, causando 100%ATK de dano por golpe. Após esses ataques sucessivos, ele desfere um golpe final que causa 240%ATK de dano.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 105%ATK e do golpe final para 250%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 110%ATK e do golpe final para 260%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 115%ATK e do golpe final para 270%ATK.
Aumenta o dano de cada golpe sucessivo para 120%ATK e do golpe final para 280%ATK.
Instintos de Caçador
6s após o início da batalha, Sinbad salta atrás de seus aliados e começa a avaliar a força dos inimigos. Ele marca o inimigo que causa mais dano como o "atacante" e o que sofre mais dano como o "guarda". Essas marcas duram 30s. Sinbad investe então contra o "atacante", causando 120%ATK de dano 4 vezes. O ataque também reduz o ATQ do "atacante" em 45% e aumenta o dano recebido pelo "guarda" em 25%. Ambas as penalidades expiram quando suas respectivas marcas expiram. Quando um inimigo marcado é derrotado ou quando as marcas expiram, Sinbad inicia uma nova avaliação, durante a qual fica incólume. As penalidades são reduzidas a 20% do efeito original quando usadas contra Chefes.
Reduz em 50% o ATQ do "atacante" e aumenta em 30% o dano recebido pelo "guarda".
Reduz em 55% o ATQ do "atacante" e aumenta em 35% o dano recebido pelo "guarda".
Reduz em 60% o ATQ do "atacante" e aumenta em 40% o dano recebido pelo "guarda".
Corte Duplo
Sinbad balança sua lâmina dupla duas vezes, causando ao alvo 210%ATK de dano por acerto.
Aumenta para 220%ATK o dano causado por cada golpe.
Aumenta para 230%ATK o dano causado por cada golpe.
Aumenta para 240%ATK o dano causado por cada golpe.
Foco Heroico
Aumenta em 21 a VEL ATQ em combate.
Aumenta em 27 a VEL ATQ em combate.
Aumenta em 33 a VEL ATQ em combate.
Equipamento Exclusivo: Adaptação Oportunista
Sinbad estuda os estilos de luta do "atacante" e do "guarda" para fortalecer as penalidades que aplica. Se o "atacante" causar mais dano de ataque normal, a penalidade de Sinbad reduzirá sua VEL ATQ em 60; se ele causar mais dano de habilidade, a penalidade reduzirá sua eficiência de Recuperação de Energia em 60%. Quanto ao "guarda", se ele depender mais da cura dos aliados ou de si mesmo, a penalidade de Sinbad reduzirá sua Vitalidade em 60; se ele depender mais de atenuações de dano, a penalidade reduzirá sua DEF FÍS e DEF MÁG em 30%.
Se o "atacante" causa mais dano de ataque normal, Sinbad reduz sua VEL ATQ em 80; se ele causa mais dano de habilidade, ele reduz a eficiência de sua Recuperação de Energia em 80%. Se o "guarda" depende mais da cura dos aliados ou de si mesmo, Sinbad reduz sua Vitalidade em 80; se ele depende mais de atenuações de dano, ele reduz sua DEF FÍS e DEF MÁG em 40%.
Se um inimigo for marcado como "atacante" ou "guarda" em duas avaliações consecutivas, seu ATQ será reduzido em 20% se marcado como "atacante", e sofrerá 10% a mais de dano se marcado como "guarda".
Reduz o ATQ do "atacante" em outros 30%. Aumenta o dano recebido pelos "guardas" em mais 15%.
No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.
Força Concentrada
Corte Duplo causa 140%ATK a mais de dano a inimigos marcados como "atacante" ou "guarda".
Season Charm
Aumenta VEL ATQ em 40. Após cada 4 ataques normais realizados, aumenta ATQ em 6%, até 18%.
Aumenta VEL ATQ em 40. Após cada 4 ataques normais realizados, aumenta ATQ em 7%, até 21%.
Aumenta VEL ATQ em 40. Aumenta ATQ em 7% após cada 4 ataques normais, até 21%. Após atingir o bônus máximo de ATQ, aumenta ainda mais o dano de ataque normal em 16%.
Aumenta VEL ATQ em 40. Aumenta ATQ em 8% após cada 4 ataques normais, até 24%. Após atingir o bônus máximo de ATQ, aumenta ainda mais o dano de ataque normal em 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka




































































































































