Pandora
Habilidade Extrema: Projeção de Pânico
Energy BatteryDoTNa caixa de Pandora há calamidade, mas também esperança. Habilidade passiva. A própria Pandora é protegida pela esperança e não é afetada por esta habilidade. Habilidade ativa. Pandora abre a caixa para liberar a calamidade, fazendo com que todas as unidades em combate fujam com medo em direção ao seu próprio lado do campo de batalha por 5s, além de perderem 50%ATK de PV a cada 0.5s. Quando o efeito de medo termina, o ATQ deles é reduzido em 10% por 8s. Este efeito de redução de ATQ pode acumular até 3 vezes.
Aumenta a perda de PV do inimigo para 55%ATK a cada 0.5s.
Aumenta a perda de PV do inimigo para 60%ATK a cada 0.5s.
Aumenta a perda de PV do inimigo para 65%ATK a cada 0.5s.
Aumenta a perda de PV do inimigo para 70%ATK a cada 0.5s.
Caixa de Bênçãos
Special TargetTemp BuffQuando uma batalha começa, Pandora puxa o aliado mais ao fundo para dentro de sua caixa, tornando-o invencível, mas incapaz de usar habilidades. Após 4s, o aliado é liberado da caixa. Se Pandora ainda estiver viva quando isso acontecer, o aliado ganha 1000 de Energia, além de 35% de ATQ pelos próximos 10s.
Quando liberado da caixa, o aliado ganha 40% de ATQ.
Quando liberado da caixa, o aliado ganha 45% de ATQ.
Quando liberado da caixa, o aliado ganha 50% de ATQ.
Oferenda Contaminada
Energy DenialHabilidade passiva. Cada vez que Pandora usa suas habilidades, ela restaura 290%ATK de PV e 90 de Energia para o aliado que ela liberou de sua caixa. Ao mesmo tempo, a caixa aplica Corrupção – uma penalidade permanente que aumenta o dano recebido em 10% – tanto em Pandora quanto em um inimigo aleatório ainda não afetado pela Corrupção. A Corrupção de Pandora pode acumular até 4 vezes, mas a Corrupção do inimigo não acumula. Habilidade ativa. Pandora inflige um número aleatório de penalidades únicas em um inimigo durante os próximos 10s, priorizando inimigos que ainda não foram afetados por esta habilidade. O número de penalidades únicas é igual aos acúmulos atuais de Corrupção de Pandora. Essas penalidades podem incluir: redução de Aceleração em 45, redução da recuperação de Energia em 45%, redução de Vitalidade em 45, ou fazer com que os ataques normais da unidade afetada tenham 45% de probabilidade de errar. Esses efeitos não acumulam.
Aumenta os PV e a Energia restaurados ao aliado para 300%ATK e 100, respectivamente.
Aumenta os PV e a Energia restaurados ao aliado para 310%ATK e 110, respectivamente.
Aumenta os PV e a Energia restaurados ao aliado para 320%ATK e 120, respectivamente.
Foco Heroico
O PV máx. de Pandora aumenta em 12% durante a batalha, e em mais 6% depois que ela é corrompida por sua caixa.
O PV máx. de Pandora aumenta em 18% durante a batalha, e em mais 9% depois que ela é corrompida por sua caixa.
O PV máx. de Pandora aumenta em 24% durante a batalha, e em mais 12% depois que ela é corrompida por sua caixa.
Equipamento Exclusivo: Legado Eterno
DoTSummonDepois que Pandora é derrotada, a caixa permanece no campo de batalha. Ela é indestrutível, incólume e não será priorizada como alvo. Tem um limite de Energia de 1.000 e recupera 45 de Energia por segundo. Com a Energia cheia, a caixa libera a Projeção de Pânico novamente, mas sem o efeito de perda de PV. A cada 5s, ela também lança Oferenda Contaminada em um inimigo aleatório, mas inflige apenas uma penalidade aleatória.
Aumenta a recuperação de Energia da caixa para 55 por segundo.
O efeito de redução de ATQ da Projeção de Pânico nos inimigos se torna permanente.
Aumenta a recuperação de Energia da caixa para 65 por segundo.
No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Força Concentrada
O aliado puxado para dentro da caixa de Pandora fica permanentemente protegido pela esperança, tornando-se imune à Projeção de Pânico. Este efeito permanece mesmo após Pandora ser derrotada.
Season Charm
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 15% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2% para cada espaço entre ele e o alvo, até 12%.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 21% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2.5% para cada espaço entre ele e o alvo, até 15%.
Same charm: Gunnar, Hugin, Reinier




































































































































