Habilidade Extrema: Conflagração Divina

Talene voa até um espaço designado no centro do campo de batalha e consome 12.5% dos seus PV máx. e 250 de Energia por segundo para lançar uma chama de 5 espaços de tamanho, causando aos inimigos ao alcance dela 150%ATK de dano e dano adicional equivalente a 170% dos PV perdidos por ela. O dano adicional é repartido entre todos os inimigos atingidos. Talene pode lançar esta habilidade mesmo quando fica sem Energia, mas os PV consumidos por segundo aumentam para 20%. A habilidade cessará quando não houver mais nenhum inimigo no seu raio de alcance.

LV 2

Aumenta o dano causado por segundo para 160%ATK e o dano adicional para 190% dos PV perdidos por ela.

LV 3

Aumenta o dano causado por segundo para 170%ATK e o dano adicional para 210% dos PV perdidos por ela.

LV 4

Aumenta o dano causado por segundo para 180%ATK e o dano adicional para 230% dos PV perdidos por ela.

LV 5

Aumenta o dano causado por segundo para 190%ATK e o dano adicional para 250% dos PV perdidos por ela.

Ressurgência Radiante

Habilidade passiva. Sempre que Talene perde 10% dos seus PV máx., emana uma corrente cálida que repõe 40%ATK de PV ao herói aliado mais fraco. Sempre que ela recupera 10% dos seus PV máx., produz uma torrente que causa 50%ATK de dano ao inimigo com mais vida. Habilidade ativa. Talene consome 20% dos seus PV máx. para conjurar Fogo Divino na área com o maior número de inimigos, infligindo 200%ATK de dano e mais 40 de Dreno de PV aos inimigos adjacentes.

LV 2

Aumenta o dano causado para 215%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 230%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 240%ATK.

Ascensão Ardente

Talene transforma-se numa bola de fogo sempre que é derrotada, estado durante o qual não pode ser atacada, já que tecnicamente não está viva. Nesse estado, ela recupera 8% dos seus PV máx. por segundo e pode beneficiar-se das habilidades de seus aliados. Quando seus PV ultrapassam 65%, ela ressuscita e causa uma explosão, causando 150%ATK de dano a inimigos a até 2 espaços e fazendo-os recuar 1 espaço(s). Após cada ressurreição, a Vitalidade dela na forma da bola de fogo é permanentemente reduzida em 33.

LV 2

A Vitalidade de Talene é reduzida em 32 após cada ressurreição.

LV 3

A Vitalidade de Talene é reduzida em 31 após cada ressurreição.

LV 4

A Vitalidade de Talene é reduzida em 30 após cada ressurreição.

Foco Heroico

Aumenta o ATQ de Talene em 8% (até o máximo de 32%) cada vez que ela consome 50% dos seus PV máx.

LV 2

Aumenta o ATQ de Talene em 9% (até o máximo de 36%) cada vez que ela consome 50% dos seus PV máx.

LV 3

Aumenta o ATQ de Talene em 10% (até o máximo de 40%) cada vez que ela consome 50% dos seus PV máx.

Equipamento Exclusivo: Pira da Renovação

Special TargetCheat Death

Talene concede Pira da Renovação ao herói aliado mais à frente (exceto ela própria) do início ao fim da batalha. O portador de Pira da Renovação causa dano equivalente a 50% do ATQ dele por segundo a inimigos adjacentes e recupera PV equivalentes a 25% do dano causado. Sempre que o portador é curado numa quantia equivalente a 500% do seu ATQ, surge ao lado dele uma brasa que aprimora permanentemente a Pira da Renovação de Talene, aumentando em 50% o dano causado. Esse efeito pode ter até 3 acúmulos.

LV 2

Aumenta o dano causado pelo portador de Pira da Renovação a inimigos adjacentes para 55% do ATQ dele e a recuperação de PV para 30% do dano que ele causa.

LV 3

Aumenta o dano causado pelo portador de Pira da Renovação a inimigos adjacentes para 60% do ATQ dele e a recuperação de PV para 35% do dano que ele causa.

LV 4

Quando Pira da Renovação atinge o número máximo de acúmulos e seu portador é derrotado, todos os acúmulos são consumidos para que este se transforme numa bola de fogo e possa ressuscitar em 3s, com 50% dos seus PV máx. O efeito só pode ser acionado uma vez por batalha.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Vitality, 10 Healing.

Força Concentrada

Aumenta para 15% os PV que Talene recupera por segundo ao ser derrotada pela primeira vez em batalha e assumir a forma de bola de fogo.

Season Charm

Elite

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.

Épico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.

Lendário

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.

Mítico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Valen