Gunnar
Habilidade Extrema: Diretiva de Aniquilação
DoTTemp BuffTemp Buff (Opening)Tile EffectQuando uma batalha começa, se houver um aliado posicionado 1 espaço atrás de Gunnar, ele invoca um Campo da Perdição na posição desse aliado, aumentando seu alcance de ataque normal em 3 e ATQ em 25% do ATQ inicial de Gunnar. Ele e o aliado permanecem inabaláveis até que Gunnar seja derrotado, ou até 3s após o aliado sair do Campo da Perdição. Durante a batalha, Gunnar mira e prioriza atacar o inimigo que é alvo do aliado que está em seu Campo da Perdição. Habilidade ativa. Gunnar causa 320%ATK de dano 2 vezes a todos os inimigos dentro de 2 espaços do espaço alvo, então lança um Meteoro do Juízo Final que causa 470%ATK de dano a todos os inimigos dentro do alcance e incendeia o solo por 15s. Inimigos que estão no fogo recebem 80%ATK de dano a cada segundo e perdem 40 de Vitalidade. Ao ser ativada automaticamente, Gunnar prioriza mirar na área inimiga que permite atingir o maior número de inimigos.
Aumenta o dano causado pelo Meteoro do Juízo Final a todos os inimigos dentro do alcance para 490%ATK.
Aumenta o dano causado pelo Meteoro do Juízo Final a todos os inimigos dentro do alcance para 510%ATK.
Aumenta o dano causado pelo Meteoro do Juízo Final a todos os inimigos dentro do alcance para 530%ATK.
Aumenta o dano causado pelo Meteoro do Juízo Final a todos os inimigos dentro do alcance para 550%ATK.
Motor de Bombardeio
Gunnar dispara seus canhões 6 vezes, cada vez causando 65%ATK de dano a todos os inimigos adjacentes ao seu alvo fixado. Se houver um Campo da Perdição ativo, o aliado dentro do Campo da Perdição também lançará 6 ataques coordenados, causando dano ao alvo fixado igual a 6% dos seus PV máx. e atordoando-o por 0.5s. Esse dano não pode exceder 100%ATK de Gunnar.
Cada disparo de canhão causa 70%ATK de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo fixado de Gunnar.
Cada disparo de canhão causa 75%ATK de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo fixado de Gunnar.
Cada disparo de canhão causa 80%ATK de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo fixado de Gunnar.
Defesa Absoluta
Temp BuffGunnar solta um rugido, concedendo a si mesmo um escudo que absorve 450%ATK de dano. Ele também concede um escudo que absorve 400%ATK de dano durante 6s para cada aliado atrás dele. Se houver um Campo da Perdição ativo, o Campo da Perdição é fortalecido, aumentando a VEL ATQ do aliado dentro dele em 40 durante 8s.
Aumenta o valor do escudo que Gunnar concede a si mesmo para 500%ATK.
Aumenta o valor do escudo que Gunnar concede a si mesmo para 550%ATK.
Aumenta o valor do escudo que Gunnar concede a si mesmo para 600%ATK.
Foco Heroico
Aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 10. Para cada herói aliado posicionado atrás deste herói, aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 7 adicional.
Aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 12. Para cada herói aliado posicionado atrás deste herói, aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 8 adicional.
Aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 15. Para cada herói aliado posicionado atrás deste herói, aumenta DEF a Distância e Vitalidade em 9 adicional.
Equipamento Exclusivo: Supressão de Fogo
Cheat DeathSempre que o aliado dentro do Campo da Perdição de Gunnar causar dano total igual a 1400% do ATQ inicial de Gunnar, Gunnar automaticamente lança um míssil em seu alvo fixado, causando 500%ATK de dano e recuperando PV igual a 100% do dano causado.
Aumenta para 550%ATK o dano causado pelo míssil.
Aumenta para 600%ATK o dano causado pelo míssil.
Depois que o coeficiente de PV de Gunnar permanecer acima de 35% por 3s, o aliado dentro de seu Campo da Perdição se torna invencível e ganha ATQ adicional igual a 45% do ATQ inicial de Gunnar.
No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 28 Crit Resist, 20 Crit DMG DEF.
Força Concentrada
Anti-HealSe uma área incendiada for atingida novamente pelo Meteoro do Juízo Final, a área fica permanentemente chamuscada. O fogo não expira mais, e os inimigos dentro da área chamuscada não podem receber cura ou ganhar escudos.
Season Charm
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 15% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 18% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2% para cada espaço entre ele e o alvo, até 12%.
Quando uma batalha começa, aumenta o ATQ em 21% para o aliado posicionado 1 espaço atrás do conjurador. Quando este aliado causa dano, aumenta esse dano em 2.5% para cada espaço entre ele e o alvo, até 15%.
Same charm: Hugin, Pandora, Reinier




































































































































