Habilidade Extrema: Eco do Silêncio

Anti-HealUlt Denial

Dunlingr designa o Sino da Ordem como Antimagia ou Anulacura antes do início da batalha, impondo uma ordem para o combate. Antimagia: não é possível lançar a Habilidade Extrema. Anulacura: não é possível restaurar PV para os outros. Habilidade ativa. Dunlingr invoca o Sino da Ordem, impondo uma ordem que deve ser obedecida incondicionalmente por 6s por todas as unidades de ambos os lados que não sejam chefes. Habilidade passiva. Dunlingr invoca o Sino da Ordem no início da batalha e o mantém no campo de batalha por 12s. O Sino da Ordem causa 200%ATK de dano a todos os inimigos toda vez que é invocado. Quando Dunlingr é derrotado, a duração do efeito da ordem é reduzida para 30% do tempo restante.

LV 2

Aumenta o dano para 210%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 220%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 230%ATK.

LV 5

Aumenta o dano para 240%ATK.

Ressoar Grandioso

Dunlingr libera uma onda de choque que cobre a área frontal (3 espaços de largura por 3 espaços de comprimento). Os inimigos atingidos são golpeados 4 vezes, e cada golpe causa a eles 40%ATK de dano. Se o Sino da Ordem estiver definido como Antimagia, Dunlingr reduz a VEL ATQ dos inimigos em mais 60 por 4s. Se o Sino da Ordem estiver definido como Anulacura, Dunlingr causa dano adicional igual a 3% dos PV perdidos dos inimigos, até 30% do seu próprio ATQ.

LV 2

Aumenta o dano para 45%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 50%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 55%ATK.

Barreira Harmônica

Se o Sino da Ordem estiver definido como Antimagia, Dunlingr recebe um escudo que absorve 130%ATK de dano sempre que um inimigo lança sua Habilidade Extrema. O escudo dura até o fim da batalha. Se o Sino da Ordem estiver definido como Anulacura, Dunlingr recebe um escudo que absorve 130%ATK de dano sempre que ele perde 20% de seus PV máx. O escudo dura até o fim da batalha.

LV 2

Aumenta o valor do escudo para 140%ATK.

LV 3

Aumenta o valor do escudo para 150%ATK.

LV 4

Aumenta o valor do escudo para 160%ATK.

Foco Heroico

Dunlingr reduz o dano recebido durante a batalha em 10%. Enquanto sua ordem está em vigor, ele reduz o dano recebido em mais 5%.

LV 2

Dunlingr reduz o dano recebido durante a batalha em 12%. Enquanto sua ordem está em vigor, ele reduz o dano recebido em mais 6%.

LV 3

Dunlingr reduz o dano recebido durante a batalha em 16%. Enquanto sua ordem está em vigor, ele reduz o dano recebido em mais 8%.

Equipamento Exclusivo: Carrilhão Clemente

Special Target

Dunlingr protege o aliado não invocado mais distante, garantindo que ele não seja afetado por sua ordem até que seja derrotado.

LV 2

Aumenta em 2% o ATQ do aliado protegido.

LV 3

Aumenta em 4% o ATQ do aliado protegido.

LV 4

Aumenta em 20 a Aceleração do aliado protegido.

R2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 30 Crit Resist, 10 Ranged DEF.

Força Concentrada

Temp BuffEnergy Denial

Ao conjurar Eco do Silêncio, se a ordem for Antimagia, Dunlingr concede a todos os aliados 50 de VEL ATQ por 6s. Se a ordem for Anulacura, ele concede 25 de Dreno de PV por 6s.

LV 2

Se Dunlingr estiver vivo, cada vez que o efeito da ordem de seu Sino terminar ou sua duração for reiniciada, um efeito extra será acionado com base na ordem ativa do Sino: Antimagia: reduz a Energia de todos os inimigos em 150 e sua Aceleração em 10 por 8s. Anulacura: reduz os PV de todos os inimigos em 150%ATK e sua Vitalidade em 50 por 8s.

Season Charm

Elite

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 500%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 200%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Épico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes.

Lendário

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 550%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 220%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 15% menos dano por 6s. Não acumulável.

Mítico

A cada 8s durante a batalha, ganha um escudo igual a 600%ATK por 6s e libera uma onda de choque, causando 240%ATK de dano aos inimigos adjacentes. Inimigos atingidos pela onda de choque causam 18% menos dano por 6s. Não acumulável.

Same charm: Brutus, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia