Habilidade Extrema: Manifesto do Véu Lunar

Thador golpeia o chão com seu escudo, causando 320%ATK de dano aos inimigos em um raio de 2 espaços e conjurando uma zona de ritual para o Rito do Véu Lunar. A zona de ritual dura 12s e reduz a DEF a Dano Crít. dos inimigos dentro dela em 40. Quando os inimigos dentro da zona acumulam dano total equivalente a 1500% do ATQ inicial de Thador, ele libera uma erupção de sombras, causando 160% de ATQ em Equipe de dano a cada inimigo dentro da zona. Cada aliado é então curado em 80% do dano total causado pela erupção. A erupção pode ser ativada uma vez para cada Rito do Véu Lunar.

LV 2

Aumenta o dano causado pela erupção a 170% do ATQ em equipe.

LV 3

Aumenta o dano causado pela erupção a 180% do ATQ em equipe.

LV 4

Aumenta o dano causado pela erupção a 190% do ATQ em equipe.

LV 5

Aumenta o dano causado pela erupção a 200% do ATQ em equipe.

Pacto da Lua Negra

Habilidade passiva. Durante a preparação para a batalha, Thador designa como seu tenente o aliado posicionado 1 espaço atrás dele. Enquanto Thador permanecer vivo, seu tenente ganha 15 de Crít. Habilidade ativa. Thador concede a si mesmo e ao seu tenente um escudo que absorve 350%ATK de dano por 8s.

LV 2

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 360%ATK.

LV 3

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 370%ATK.

LV 4

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 380%ATK.

Corte Crescente

Thador brande sua lâmina curva em um arco crescente de 2 espaços, causando 310%ATK de dano aos inimigos à sua frente e derrubando-os por 1.5s.

LV 2

Aumenta o dano para 320%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 330%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 340%ATK.

Foco Heroico

Reduz em 12% o dano sofrido em combate.

LV 2

Reduz em 16% o dano sofrido em combate.

LV 3

Reduz em 20% o dano sofrido em combate.

Equipamento Exclusivo: Descida Umbral

Energy Battery

Quando o tenente de Thador lança sua Habilidade Extrema pela primeira vez, Thador invoca a Lua Negra sobre o campo de batalha. Enquanto estiver ativa, a Lua Negra causa 80%ATK de dano a cada inimigo a cada 0.5s e reduz a DEF FÍS e MÁG. deles em 55%. Após 6s, a Lua Negra desaparece, causando 520%ATK de dano a cada inimigo. Este efeito pode ser acionado uma vez por batalha.

LV 2

Aumenta o dano para 540%ATK quando o efeito termina.

LV 3

Concede 350 de Energia ao tenente de Thador quando uma batalha começa.

LV 4

Aumenta o dano para 560%ATK quando o efeito termina.

R2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 18 Crit Resist, 30 Crit DMG DEF.

Força Concentrada

Thador restaura 5% de seus PV máx. a cada segundo enquanto seu tenente estiver vivo.

Season Charm

Elite

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 20% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 12% a menos de dano. Não acumulável.

Épico

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 22% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 15% a menos de dano. Não acumulável.

Lendário

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 22% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 15% a menos de dano. Não acumulável. Se pelo menos 3 heróis aliados estiverem posicionados atrás do conjurador, aumenta o valor do escudo em 30%.

Mítico

Quando uma batalha começa, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo igual a 24% dos PV máx. do conjurador por 6s. Aliados com escudo recebem 18% a menos de dano. Não acumulável. Se pelo menos 3 heróis aliados estiverem posicionados atrás do conjurador, aumenta o valor do escudo em 35%.

Same charm: Antandra, Callan, Lumont