Habilidade Extrema: Passe de Detenção

Habilidade passiva. Quando uma batalha começa, Contess se esconde dentro de seu livro de regras. Enquanto está escondida, ela não pode se mover ou agir, não pode ser alvo de inimigos e recupera 66 de Energia por segundo. Ela entra no campo de batalha quando sua Energia está cheia, quando um inimigo viola uma regra ou quando todos os outros aliados são derrotados. Habilidade ativa. Contess restaura 666%ATK de PV a um aliado alvo e concede a ele Isenção. Isenção: impede que o aliado alvo seja punido pela Contess aliada por violações de regras. Enquanto o Coeficiente de PV do aliado estiver acima de 40%, ele perde 2.5% de seus PV máx. a cada segundo, convertendo 200% da quantidade perdida em um escudo. O valor do escudo não pode exceder 100% dos PV máx. do aliado. Enquanto este escudo estiver ativo, o ATQ do aliado é aumentado em 30%. Quando a Batalha Automática está ativada, esta habilidade prioriza o aliado que causou mais dano acumulado e que ainda não recebeu Isenção. Se todos os aliados já receberam Isenção, ela mira no aliado mais fraco.

LV 2

Quando um aliado perde PV pelo efeito de redução de PV da Isenção, o coeficiente de conversão do escudo aumenta para 225% dos PV perdidos.

LV 3

Quando um aliado perde PV pelo efeito de redução de PV da Isenção, o coeficiente de conversão do escudo aumenta para 250% dos PV perdidos.

LV 4

Quando um aliado perde PV pelo efeito de redução de PV da Isenção, o coeficiente de conversão do escudo aumenta para 275% dos PV perdidos.

LV 5

Quando um aliado perde PV pelo efeito de redução de PV da Isenção, o coeficiente de conversão do escudo aumenta para 300% dos PV perdidos.

Mandatory Civility

Enquanto Contess estiver no campo de batalha, ela disciplina aqueles que violam as regras da escola, reduzindo os PV máx. deles em 6.6%. Os PV máx. reduzidos não podem exceder 100%ATK. Código de Conduta - Seja Educado Quando uma unidade no campo de batalha perde 60% de PV máx. ou valor de escudo no total (a quantidade perdida não pode exceder 150% do ATQ em Equipe inicial), a unidade inimiga que contribuiu com mais dano para essa perda é considerada em violação desta regra. Cada unidade pode violar esta regra 5 vezes dentro de 10s. Se a unidade que violar esta regra for um aliado, Contess também curará a unidade aliada em 200%ATK PV além da punição. Em batalhas contra Chefes, esta regra é aplicada de forma diferente: a cada 10s, a unidade com o maior dano cumulativo causado em cada lado é considerada em violação desta regra. Habilidade ativa. Contess restaura 150%ATK de PV aos 2 aliados mais fracos e reduz o ATQ dos 2 inimigos que causaram mais dano acumulado em 25% por 6s.

LV 2

Aumenta a quantidade de cura para aliados para 180%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

LV 3

Aumenta a quantidade de cura para aliados para 210%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

LV 4

Aumenta a quantidade de cura para aliados para 240%ATK quando a habilidade é usada ativamente.

Período Silencioso

Ult Denial

Código de Conduta - Mantenha Silêncio Sempre que uma unidade usa sua Habilidade Extrema, essa unidade é considerada em violação desta regra. Uma unidade só pode violar esta regra uma vez a cada 6s. Habilidade ativa. Contess reduz a eficiência de recuperação de Energia em 14% para os 2 inimigos que lançaram mais Habilidades Extremas. Este efeito dura 6s.

LV 2

Reduz a eficiência da recuperação de Energia dos inimigos em 16%.

LV 3

Reduz a eficiência da recuperação de Energia dos inimigos em 18%.

LV 4

Reduz a eficiência da recuperação de Energia dos inimigos em 20%.

Foco Heroico

Quando um inimigo viola uma regra da escola, Contess reduz permanentemente o ATQ dele em 2% e a eficiência de recuperação de Energia em 1%. As reduções deste efeito não podem exceder 10% para ATQ e 5% para eficiência de recuperação de Energia.

LV 2

Quando um inimigo viola uma regra da escola, Contess reduz permanentemente o ATQ dele em 3% e a eficiência de recuperação de Energia em 2%. As reduções deste efeito não podem exceder 15% para ATQ e 10% para eficiência de recuperação de Energia.

LV 3

Quando um inimigo viola uma regra da escola, Contess reduz permanentemente o ATQ dele em 4% e a eficiência de recuperação de Energia em 3%. As reduções deste efeito não podem exceder 20% para ATQ e 15% para eficiência de recuperação de Energia.

Equipamento Exclusivo: Aviso de Expulsão

Ult Denial

Contess expulsa permanentemente uma unidade quando ela é punida mais de 6 vezes. Unidades expulsas são permanentemente silenciadas, mesmo que estejam incólumes (ineficaz contra Chefes), e recebem 18% a mais de Perda de PV. Aliados que receberam Isenção da Contess não são afetados por este efeito.

LV 2

Unidades expulsas recebem 20% a mais de Perda de PV.

LV 3

Unidades expulsas recebem 22% a mais de Perda de PV.

LV 4

Inimigos permanentemente expulsos perdem 30%ATK PV por segundo, e 40% dos PV perdidos desta forma é convertido em cura para Contess e seus aliados com Isenção.

R2

No Modo Rivalidade, o primeiro aliado a ficar abaixo de 40% PV é curado em 160%ATK PV e recebe um escudo igual a 160%ATK.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Força Concentrada

Ult Denial

Em batalhas normais, Contess atordoa inimigos que violam o Código de Conduta - Seja Educado por 2s, e silencia inimigos que violam o Código de Conduta - Mantenha Silêncio por 6s. Em batalhas contra Chefes, Contess pune inimigos que violam uma regra da escola uma vez mais.

Season Charm

Elite

Aumenta a Cura em 14. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 6% por 5s. Não acumulável.

Épico

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8% por 5s. Não acumulável.

Lendário

Aumenta a Cura em 16. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 8%, a DEF FÍS em 20% e a DEF MÁG em 20% por 5s. Não acumulável.

Mítico

Aumenta a Cura em 18. Ao curar um aliado, aumenta o ATQ dele em 10%, a DEF FÍS em 25% e a DEF MÁG em 25% por 5s. Não acumulável.

Same charm: Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise, Velara