Habilidade Extrema: Jogo Forçado

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 8Energia Inicial: 550

Eryndor convida todos os inimigos não invocados para jogar seu jogo. Cada inimigo rola um dado de forma independente para determinar seu resultado. Sempre que um inimigo recebe uma penalidade de redução de atributos de um herói aliado diferente, ele ganha permanentemente 1 acúmulo de Desgraça, com um limite de 3 acúmulos. Cada acúmulo de Desgraça reduz o jogo do inimigo em 1. Se a rolagem final for 3 ou menor, o inimigo perde o jogo, cedendo 20% de seu ATQ e 15% de seus PV máx. a Eryndor e sofrendo 160%ATK de dano 3 vezes. Eryndor pode tomar atributos de cada inimigo até 3 vezes. O ATQ e os PV máx. totais que Eryndor ganha dessa forma não podem exceder 100% de seus atributos correspondentes.

LV 2

Aumenta o dano causado a um inimigo que perde o jogo de Eryndor para 170%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado a um inimigo que perde o jogo de Eryndor para 180%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado a um inimigo que perde o jogo de Eryndor para 190%ATK.

LV 5

Aumenta o dano causado a um inimigo que perde o jogo de Eryndor para 200%ATK.

Lâminas Desdobradas

Recarga: 6Recarga inicial: 0Espaços: 8

Eryndor invoca 9 lâminas do leque para atingir os inimigos não invocados em ordem crescente de porcentagem de PV, causando 70%ATK de dano por lâmina. Cada acúmulo de Desgraça em um alvo aumenta ainda mais o dano que ele sofre desta habilidade em 10%.

LV 2

Aumenta para 75%ATK o dano causado por cada golpe.

LV 3

Aumenta para 80%ATK o dano causado por cada golpe.

LV 4

Aumenta para 85%ATK o dano causado por cada golpe.

Retorno Velado

Recarga: 15Recarga inicial: 3Espaços: 8

Eryndor lança um leque giratório na área com mais inimigos e ganha um escudo que absorve 300%ATK de dano. O leque permanece nessa área por 1.5s, causando 170%ATK de dano 4 vezes aos inimigos a até 1 espaço. No retorno do leque, Eryndor ganha um escudo extra igual a 20% do dano real causado por esta habilidade. Os escudos concedidos por esta habilidade duram 8s.

LV 2

Aumenta o dano para 180%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 190%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 200%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 10 a Aceleração de Eryndor em combate. Ele fica com mais 6 de Aceleração quando um inimigo perde o jogo de Eryndor.

LV 2

Aumenta em 14 a Aceleração de Eryndor em combate. Ele fica com mais 7 de Aceleração quando um inimigo perde o jogo de Eryndor.

LV 3

Aumenta em 18 a Aceleração de Eryndor em combate. Ele fica com mais 8 de Aceleração quando um inimigo perde o jogo de Eryndor.

Equipamento Exclusivo: Tudo Está Perdido

Espaços: 1

Quando Eryndor usa sua Habilidade Extrema, se um inimigo perder o jogo de Eryndor, sua Habilidade Extrema acerta 1 golpe adicional que causa 200%ATK de dano a esse inimigo. Cada derrota subsequente desse inimigo aumenta o número de golpes adicionais que ele sofre em 1, até 3 golpes.

LV 2

Aumenta para 225%ATK o dano causado por acertos extras.

LV 3

Depois de um inimigo que não seja chefe perder o jogo de Eryndor 2 vezes, ele perde permanentemente todos os incrementos de atributos até o final da batalha, e seu ATQ é reduzido ainda mais em 15% do ATQ de Eryndor, até um mínimo de 20% do ATQ inicial do alvo.

LV 4

Aumenta para 250%ATK o dano causado por acertos extras.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Aceleração, 15 Execução.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 1

No início da batalha, Eryndor coleta 7% dos atributos básicos de cada inimigo não invocado como taxa de entrada. A quantidade total coletada para cada atributo não pode exceder 35% do atributo correspondente de Eryndor.

Season Charm

Elite

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 16% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço.

Épico

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço.

Lendário

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço. Quando esse efeito é acionado pela primeira vez, ganha um escudo de 600%ATK por 8s, durante o qual o lançador permanece inabalável.

Mítico

Após permanecer no mesmo espaço por 3s, aumenta o dano causado em 24% e a Aceleração em 20. O efeito termina ao sair do espaço. Quando esse efeito é acionado pela primeira vez, ganha um escudo de 800%ATK por 8s, durante o qual o lançador permanece inabalável.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Galahad, Indris, Nazrik, Nerion