Habilidade Extrema: Ira da Tempestade

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 500

Marene sobe aos ares e invoca uma tempestade que dura 4s. Ela imediatamente causa dano a todos os inimigos igual a 30% do PV deles, até 500% do seu ATQ. Enquanto a tempestade estiver ativa, Marene continuamente arremessa todos os inimigos para o ar, reduzindo a DEF a Distância deles em 20. Além disso, Marene ativa o Olho da Tempestade 2 vezes por segundo, invocando quedas de raios que causam 110%ATK de dano real a todos os inimigos. A frequência de ativação escala com a Aceleração dela, até um máximo de 8 ativações por segundo. Marene permanece invencível ao lançar esta habilidade.

LV 2

Aumenta para 120%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

LV 3

Aumenta para 130%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

LV 4

Aumenta para 140%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

LV 5

Aumenta para 150%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

Ventania Crescente

Recarga: 14Recarga inicial: 0Espaços: Global

Habilidade passiva. Marene amplifica os incrementos de Aceleração que seus aliados concedem a ela em 100% e retém a Aceleração ganha mesmo após esses incrementos expirarem. Bônus de Aceleração do mesmo incremento não acumulam. Habilidade ativa. Marene canaliza seu Olho da Tempestade por 2s, ativando-o 2 vezes por segundo. Cada ativação gera uma pequena lufada de vento na posição de um inimigo, causando 110%ATK de dano aos inimigos em um raio de 1 espaço do alvo. Os alvos são selecionados da frente para trás, priorizando inimigos diferentes. A frequência de ativação escala com a Aceleração dela, até um máximo de 8 ativações por segundo.

LV 2

Aumenta para 115%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

LV 3

Aumenta para 120%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

LV 4

Aumenta para 125%ATK o dano causado por Olho da Tempestade por meio desta habilidade.

Ciclone Gêmeo

Recarga: 16Recarga inicial: 3Espaços: Global

Marene conjura 2 aglomerados de lâminas de vento e os lança no inimigo mais próximo e no mais distante, respectivamente. As lâminas circulam e cortam seus alvos por 2s, causando 110%ATK de dano aos alvos e aos inimigos em um raio de 2 espaços deles a cada 0,5s.

LV 2

Aumenta o dano causado para 115%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 120%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 125%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Marene aumenta seu ATQ em 6%. Cada ativação de Olho da Tempestade aumenta o ATQ dela em mais 0.6%, acumulando até 30 vezes.

LV 2

Marene aumenta seu ATQ em 8%. Cada ativação de Olho da Tempestade aumenta o ATQ dela em mais 0.8%, acumulando até 30 vezes.

LV 3

Marene aumenta seu ATQ em 10%. Cada ativação de Olho da Tempestade aumenta o ATQ dela em mais 1%, acumulando até 30 vezes.

Equipamento Exclusivo: Tempestade do Éon

Espaços: Global

Quando o bônus de Aceleração que Marene ganha dos aliados atinge 60, ela entra na condição Levada pelo Vento, tornando-se inabalável, recebendo 45% menos dano e ignorando 45% da DEF a Distância dos inimigos ao causar dano. Assim que seu Olho da Tempestade for ativado 30 vezes, ela desencadeia uma enorme tempestade de raios que cobre permanentemente o campo de batalha. A tempestade causa 110%ATK de dano real a todos os inimigos a cada segundo e dispara rajadas poderosas a cada 5s que lançam todos os inimigos ao ar e destroem todos os obstáculos.

LV 2

Aumenta para 130%ATK o dano causado por segundo.

LV 3

Aumenta para 150%ATK o dano causado por segundo.

LV 4

A tempestade de raios pode varrer os inimigos para fora do campo de batalha. Esse efeito se aplica apenas a inimigos que não estão inabaláveis nem incólumes, com PV restantes abaixo de 1000% do ATQ de Marene e um Coeficiente de PV abaixo de 35%. Inimigos varridos dessa forma não podem retornar ao campo de batalha e são considerados derrotados.

2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Aceleração, 15 Reforço de Dano Crít..

Força Concentrada

Espaços: Global

As pequenas rajadas invocadas por Ventania Crescente e as lâminas de vento criadas por Ciclone Gêmeo são infundidas com raios. Cada acerto causa 30%ATK de dano real extra e atordoa o alvo por 0.25s, e reduz permanentemente a Vitalidade do alvo em 4, acumulando até 15 vezes.

Season Charm

Elite

Aumenta o dano causado em 16% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.

Épico

Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha.

Lendário

Aumenta o dano causado em 20% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 400%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.

Mítico

Aumenta o dano causado em 24% e a Aceleração em 30 nos 12s iniciais da batalha. Restaura 500%ATK de PV e prolonga este efeito por 5s ao ajudar ou derrotar um inimigo não invocado.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Viperiano, Voracia