Superzdolność: Gniew burzy

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 500

Marene wzbija się w powietrze i przywołuje burzę, która trwa 4 s. Natychmiast zadaje ona wszystkim wrogom obrażenia równe 30% ich PZ, maksymalnie do 500% jej ATK. Kiedy burza jest aktywna, Marene nieustannie podrzuca wszystkich wrogów w powietrze, zmniejszając ich obr. dyst. o 20. Dodatkowo Marene aktywuje Oko burzy 2 razy na sekundę, przywołując uderzenia piorunów, które zadają 110%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom. Częstotliwość aktywacji skaluje się z jej pośpiechem, do maksymalnie 8 aktywacji na sekundę. Marene pozostaje niewrażliwa podczas rzucania tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 120%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 130%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 140%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 150%ATK.

Nadciągająca wichura

Czas odnowienia: 14Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Umiejętność pasywna. Marene wzmacnia otrzymywane od sojuszników wzmocnienia pośpiechu o 100% i zachowuje zyskany pośpiech nawet po wygaśnięciu tych wzmocnień. Premie do pośpiechu z tego samego wzmocnienia nie kumulują się. Umiejętność aktywna. Marene ukierunkowuje swoje Oko burzy przez 2 s, aktywując je 2 razy na sekundę. Każda aktywacja generuje mały podmuch wiatru na pozycji wroga, zadając 110%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola od celu. Cele są wybierane od przodu do tyłu, w pierwszej kolejności obierając różnych wrogów. Częstotliwość aktywacji skaluje się z jej pośpiechem, do maksymalnie 8 aktywacji na sekundę.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 115%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 120%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 125%ATK.

Bliźniaczy cyklon

Czas odnowienia: 16Początkowy czas odnowienia: 3Pola: Globalne

Marene wyczarowuje 2 chmury wietrznych ostrzy i wystrzeliwuje je odpowiednio w najbliższego i najbardziej oddalonego wroga. Ostrza krążą i tną swoje cele przez 2 s, zadając 110%ATK obrażeń celom i wrogom w promieniu 2 pól od nich co 0,5 s.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 115%ATK.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 120%ATK.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 125%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Marene zwiększa swój ATK o 6%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 0.6%, co kumuluje się do 30 razy.

LV 2

Marene zwiększa swój ATK o 8%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 0.8%, co kumuluje się do 30 razy.

LV 3

Marene zwiększa swój ATK o 10%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 1%, co kumuluje się do 30 razy.

Ekskluzywny ekwipunek: Nawałnica eonów

Pola: Globalne

Kiedy premia do pośpiechu, którą Marene zyskuje od sojuszników, osiągnie 60, wchodzi ona w stan Na wietrze, zyskuje niezłomność, otrzymuje o 45% mniej obrażeń i ignoruje 45% obr dyst. wrogów podczas zadawania obrażeń. Gdy jej Oko Burzy aktywuje się 30 razy, wyzwala potężną burzę z piorunami, która na stałe pokrywa pole bitwy. Zadaje ona wszystkim wrogom 110%ATK rzeczywistych obrażeń co sekundę i co 5 s uwalnia potężne podmuchy wiatru, które wyrzucają wszystkich wrogów w powietrze i niszczą wszystkie przeszkody.

LV 2

Zwiększa obrażenia na sekundę do 130%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia na sekundę do 150%ATK.

LV 4

Burza z piorunami może zmieść wrogów z pola bitwy. Efekt ten dotyczy tylko wrogów, którzy nie są niezłomni ani nie mają statusu brak wpływu, a ich pozostałe PZ wynoszą poniżej 1000% ATK Marene, a współczynnik PZ jest poniżej 35%. Wrogowie zmieceni w ten sposób nie mogą wrócić na pole bitwy i są uznawani za pokonanych.

2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Pośpiech, 15 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Pola: Globalne

Małe porywy wiatru przywoływane przez Nadciągającą wichurę oraz ostrza wiatru tworzone przez Bliźniaczy cyklon są nasycone błyskawicami. Każde trafienie zadaje dodatkowo 30%ATK rzeczywistych obrażeń, ogłusza cel na 0.25 s i na stałe zmniejsza witalność celu o 4 pkt., kumulując się do 15 razy.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 400%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 24% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 500%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Żmijec, Voracia