Shemira
Ultimative Fertigkeit: Phantomprozession
Passiv. Alle durch „Grausiger Tribut“ beschworenen Geister schließen sich dem Bombardement an. Aktiv. Shemira beschwört 10 Geister, die 10 Sek. lang zufällige Gegner bombardieren. Jeder Geist fügt einem gegnerischen Ziel 110%ATK Schaden zu. Wenn ein Geist Schaden verursacht, heilt sich Shemira um 50% des verursachten Schadens. Wenn ein Geist zu ihr zurückkehrt, heilt sie sich erneut um 50% dieses Schadens. Der Prozentsatz des Schadens der Geister sinkt auf 50%, sobald ein Gegner mindestens 15-mal von den Geistern getroffen wurde. Die Hiebanzahl wird zurückgesetzt, sobald Shemira ihre Ultimative Fähigkeit einsetzt.
Erhöht den von jedem Geist verursachten Schaden auf 120%ATK.
Erhöht den von jedem Geist verursachten Schaden auf 130%ATK.
Erhöht den von jedem Geist verursachten Schaden auf 140%ATK.
Erhöht den von jedem Geist verursachten Schaden auf 150%ATK.
Opferkugel
Shemira opfert 10% ihrer aktuellen LP, um die Heul-Kugel aus dem Gespensterriss 4 Felder entfernt zu beschwören und fügt Gegnern auf ihrem Weg 320%ATK Schaden zu.
Erhöht den Aufprallschaden auf 340%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 360%ATK.
Erhöht den Aufprallschaden auf 380%ATK.
Grausiger Tribut
Passiv. Wann immer der Verlust der LP oder des Schildwerts der Verbündeten 50% von Shemiras max. LP erreicht, beschwört sie 1 Geist an ihre Seite. Shemira kann außerhalb ihrer ultimativen Fertigkeit bis zu 5 Geister beschwören. Aktiv. Shemira opfert 15% ihrer aktuellen LP, um einem einzelnen Gegner echten Schaden in Höhe von 24% seiner max. LP zuzufügen. Dieser Schaden kann 800%ATK nicht überschreiten. Wenn Shemira einen beschworenen Geist hat, opfert sie einen, um das Ziel und Gegner innerhalb von 1 Feld um das Ziel zu treffen und echten Schaden in Höhe von 20% ihrer max. LP zu verursachen. Der Schaden, den jeder Gegner erleidet, kann 500%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den zugefügten Schaden an einem einzelnen Gegner auf 26% seiner max. LP.
Erhöht den zugefügten Schaden an einem einzelnen Gegner auf 28% seiner max. LP.
Erhöht den zugefügten Schaden an einem einzelnen Gegner auf 30% seiner max. LP.
Heldenfokus
Shemiras Energie-Erholung durch Angriffe erhöht sich während des Kampfes um 24 %. Nachdem sie 3 Geister beschworen hat, erhöht sich ihre Energie-Erholung durch Angriffe um zusätzliche 6 %.
Shemiras Energie-Erholung durch Angriffe erhöht sich während des Kampfes um 32 %. Nachdem sie 3 Geister beschworen hat, erhöht sich ihre Energie-Erholung durch Angriffe um zusätzliche 8 %.
Shemiras Energie-Erholung durch Angriffe erhöht sich während des Kampfes um 40 %. Nachdem sie 3 Geister beschworen hat, erhöht sich ihre Energie-Erholung durch Angriffe um zusätzliche 10 %.
Exklusive Ausrüstung: Gespenster-Barriere
Immer wenn Shemira insgesamt 30% ihrer max. LP an Schaden erleidet oder die max. Anzahl beschworener Geister erreicht, opfert sie 1 Geist, um einen Schild zu erhalten, der 5 Sek. lang hält. Der Schild kann 250%ATK Schaden absorbieren. Wenn der Schild abläuft, entfesselt Shemira seine verbleibende Kraft gegen alle Gegner und verursacht Schaden in Höhe des verbleibenden Schildwerts.
Erhöht den Schildwert auf 270%ATK.
Wenn ein Geist während Shemiras Ultimativer Fertigkeit sein Ziel angreift, fügt er zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 3% der max. LP des Ziels zu. Dieser Schaden kann 90%ATK nicht überschreiten. Der Angriff verursacht auch max. LP-Reduzierung und verringert die max. LP des Ziels um die Menge des zugefügten Schadens.
Erhöht den Schildwert auf 300%ATK.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 18 Crit, 12 Haste.
Kraft verbessern
Jedes Mal, wenn ein Held besiegt wird, beschwört Shemira 1 Geist.
Season Charm
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 25 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 24% erhöht. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 35 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 28% erhöht. Nicht stapelbar.
Same charm: Cassadee, Kryonaja, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Schattenflügel, Tasi




































































































































