Habilidad definitiva: Procesión fantasmal

Pasiva. Cualquier fantasma que invoque Tributo macabro se une al bombardeo. Activa. Shemira invoca 10 fantasmas para bombardear enemigos aleatorios durante 10 s. Cada fantasma inflige un 110%ATK de daño a un objetivo enemigo. Cuando un fantasma inflige daño, Shemira recupera una cantidad de salud equivalente al 50% del daño infligido. Cuando el fantasma regresa a ella, Shemira vuelve a recuperar una cantidad de salud equivalente al 50% de ese daño. El porcentaje de daño de los fantasmas se reduce al 50% cuando los fantasmas hayan golpeado a cualquier enemigo 15 veces o más. El conteo de golpes se reinicia cuando Shemira usa su habilidad definitiva.

LV 2

Aumenta al 120%ATK el daño infligido por cada fantasma.

LV 3

Aumenta al 130%ATK el daño infligido por cada fantasma.

LV 4

Aumenta al 140%ATK el daño infligido por cada fantasma.

LV 5

Aumenta al 150%ATK el daño infligido por cada fantasma.

Orbe sacrificial

Shemira sacrifica el 10% de sus PV actuales para invocar el Orbe Quejumbroso desde la grieta espectral a 4 casillas de distancia. El orbe inflige un 320%ATK de daño a los enemigos ubicados en su camino.

LV 2

Aumenta el daño del impacto a un 340%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del impacto a un 360%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del impacto a un 380%ATK.

Tributo macabro

Pasiva. Cada vez que la pérdida de PV o del valor del escudo de los aliados alcance el 50% de los PV máximos de Shemira, la heroína invoca 1 fantasma. Puede invocar hasta 5 fantasmas que no sean los de su habilidad definitiva. Activa. Shemira sacrifica el 15% de sus PV actuales para infligir una cantidad de daño verdadero equivalente al 24% de sus PV máximos a un solo enemigo. Esta cantidad de daño no puede exceder el 800%ATK. Si Shemira invocó algún fantasma, sacrifica uno para golpear al objetivo y a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia del objetivo, y les inflige una cantidad de daño verdadero equivalente al 20% de sus PV máximos. La cantidad de daño que recibe cada enemigo no puede exceder el 500%ATK.

LV 2

Aumenta al 26% de sus PV máximos el daño infligido a un solo enemigo.

LV 3

Aumenta al 28% de sus PV máximos el daño infligido a un solo enemigo.

LV 4

Aumenta al 30% de sus PV máximos el daño infligido a un solo enemigo.

Concentración de héroe

La recuperación de energía de ataques de Shemira aumenta en un 24 % durante la batalla. Después de invocar 3 fantasmas, su recuperación de energía de ataques aumenta un 6 % adicional.

LV 2

La recuperación de energía de ataques de Shemira aumenta en un 32 % durante la batalla. Después de invocar 3 fantasmas, su recuperación de energía de ataques aumenta un 8 % adicional.

LV 3

La recuperación de energía de ataques de Shemira aumenta en un 40 % durante la batalla. Después de invocar 3 fantasmas, su recuperación de energía de ataques aumenta un 10 % adicional.

Equipamiento exclusivo: Barrera espectral

Cuando Shemira recibe una cantidad de daño equivalente al 30% de sus PV máximos o alcanza la cantidad máxima de fantasmas invocados, sacrifica 1 fantasma para obtener un escudo que dura 5 s. El escudo puede absorber un 250%ATK de daño. Cuando el escudo expira, Shemira desata su poder restante contra todos los enemigos e inflige una cantidad de daño equivalente al valor restante del escudo.

LV 2

Aumenta el valor del escudo a un 270%ATK.

LV 3

Cuando un fantasma ataca a su objetivo durante la habilidad definitiva de Shemira, inflige una cantidad de daño verdadero adicional equivalente al 3% de los PV máximos del objetivo. Esta cantidad de daño no puede exceder el 90%ATK. El ataque también aplica una reducción de PV máximos, que disminuye los PV máximos del objetivo en función de la cantidad de daño infligido.

LV 4

Aumenta el valor del escudo a un 300%ATK.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 18 Crit, 12 Haste.

Potenciar fuerza

Cada vez que un héroe cae derrotado, Shemira invoca 1 fantasma.

Season Charm

Élite

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 25 de energía cada segundo durante 8 s. No acumulable.

Épico

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 30 de energía cada segundo durante 8 s. No acumulable.

Legendario

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 30 de energía cada segundo durante 8 s y aumenta el daño infligido un 24%. No acumulable.

Mítico

Aumenta la recuperación de energía al atacar un 28%. Tras lanzar una habilidad definitiva, recupera 35 de energía cada segundo durante 8 s y aumenta el daño infligido un 28%. No acumulable.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shadewing, Tasi