Superzdolność: Widmowy pochód

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 300

Pasywna. Wszystkie duchy przywołane przez Koszmarną daninę dołączają do bombardowania. Aktywna. Shemira przyzywa 10 duchów, które bombardują losowych przeciwników przez 10 s. Każda ze zjaw zadaje 110%ATK obrażeń wrogiemu celowi. Gdy duch zadaje rany, Shemira leczy się o wartość 50% spowodowanych obrażeń. Gdy duch wraca do bohaterki, ta leczy się ponownie o wartość 50% tych obrażeń. Procent obrażeń zadawanych przez zjawy spada do 50%, gdy dowolny wróg zostanie trafiony co najmniej 15 razy przez duchy. Liczba uderzeń się resetuje, kiedy Shemira używa swojej superzdolności.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdego ducha do 120%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdego ducha do 130%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdego ducha do 140%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdego ducha do 150%ATK.

Kula ofiarna

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 2Pola: 4

Shemira poświęca 10% swoich obecnych PZ, by przyzwać kulę lamentu z widmowej szczeliny 4 pola od bohaterki, co zadaje 320%ATK obrażeń wrogom na drodze tej sfery.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 340%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 360%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 380%ATK.

Koszmarna danina

Czas odnowienia: 8Początkowy czas odnowienia: 4Pola: Globalne

Pasywna. Gdy utrata PZ lub wartości tarczy sojuszników osiąga 50% maks. PZ Shemiry, przyzywa ona obok siebie 1 ducha. Bohaterka może przyzwać maksymalnie 5 duchów poza efektem superzdolności. Aktywna. Shemira poświęca 15% swoich obecnych PZ, by zadać jednemu wrogowi rzeczywiste obrażenia równe 24% jego maks. PZ. Limit tych obrażeń to 800%ATK. Jeśli bohaterka przyzwała wcześniej duchy, poświęca jednego z nich, by uderzyć w obszar o promieniu 1 pola od celu, co zadaje trafionym przeciwnikom rzeczywiste obrażenia równe 20% ich maks. PZ. Obrażenia zadane każdemu z nich nie mogą przekroczyć 500%ATK.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane jednemu wrogowi do 26% jego maks. PZ.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane jednemu wrogowi do 28% jego maks. PZ.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane jednemu wrogowi do 30% jego maks. PZ.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki regeneracja energii Shemiry w momencie ataku wzrasta o 24%. Po przyzwaniu 3 duchów ta premia zwiększa się o dodatkowe 6%.

LV 2

Podczas walki regeneracja energii Shemiry w momencie ataku wzrasta o 32%. Po przyzwaniu 3 duchów ta premia zwiększa się o dodatkowe 8%.

LV 3

Podczas walki regeneracja energii Shemiry w momencie ataku wzrasta o 40%. Po przyzwaniu 3 duchów ta premia zwiększa się o dodatkowe 10%.

Ekskluzywny ekwipunek: Duchowa bariera

Pola: Globalne

Gdy Shemira otrzymuje łącznie 30% swoich maks. PZ w obrażeniach lub osiąga limit przyzwanych duchów, poświęca 1 z nich, by uzyskać tarczę trwającą 5 s, która pochłania 250%ATK obrażeń. Po jej wygaśnięciu bohaterka uwalnia pozostałą moc bariery przeciwko wszystkim przeciwnikom, zadając im obrażenia równe pozostałej wartości tarczy.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 270%ATK.

LV 3

Gdy duch atakuje wroga podczas superzdolności Shemiry, zadaje dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 3% maks. PZ celu z limitem 90%ATK. Ten atak dodatkowo zmniejsza maks. PZ przeciwnika o wartość zadanych obrażeń.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 300%ATK.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 18 Kryt., 12 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Gdy dowolny bohater zostaje pokonany, Shemira przyzywa 1 ducha.

Season Charm

Elitarny

Odzyskuje 20 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 10%.

Epicki

Odzyskuje 30 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 12%.

Legendarny

Odzyskuje 30 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 12%. Za każdym razem, gdy postać używająca tej umiejętności użyje superzdolności, zadaje 60%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom.

Mityczny

Odzyskuje 40 energii na sekundę. 10 s po rozpoczęciu walki energia odzyskiwana w ten sposób jest zmniejszona o połowę. Po użyciu superzdolności 3 razy zwiększa ATK o 14%. Za każdym razem, gdy postać używająca tej umiejętności użyje superzdolności, zadaje 90%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Taichi i Agumon, Tasi