Shemira
Super: Corteo delle ombre
Abilità passiva. Tutti i fantasmi evocati da Tributo funereo si uniscono al bombardamento. Abilità attiva. Shemira evoca 10 fantasmi che bombardano nemici casuali per 10 s. Ogni fantasma infligge un 110%ATK di danno a un bersaglio nemico. Quando un fantasma infligge danni, Shemira cura sé stessa di un 50% dei danni inflitti. Quando il fantasma fa ritorno da lei, si cura nuovamente di un 50% di quei danni. La percentuale di danni dei fantasmi si riduce a 50% se un nemico viene colpito 15 o più volte dai fantasmi. Il conteggio dei colpi si azzera quando Shemira lancia la sua Super.
Incrementa a 120%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.
Incrementa a 130%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.
Incrementa a 140%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.
Incrementa a 150%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.
Sfera sacrificale
Shemira sacrifica un 10% dei suoi PS attuali per evocare la Sfera piangente dal varco spettrale a 4 caselle di distanza, infliggendo un 320%ATK di danno ai nemici lungo il percorso.
Incrementa i danni da impatto a 340%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 360%ATK.
Incrementa i danni da impatto a 380%ATK.
Tributo funereo
Abilità passiva. Quando gli alleati subiscono una riduzione dei PS o del valore dello scudo pari a un 50% dei PS massimi di Shemira, quest'ultima evoca 1 fantasma al suo fianco. Shemira può evocare fino a 5 fantasmi, Super esclusa. Abilità attiva. Shemira sacrifica un 15% dei suoi PS attuali per infliggere a un singolo nemico danni reali pari a un 24% dei PS massimi di quest'ultimo, fino a un massimo di un 800%ATK. Se Shemira ha evocato dei fantasmi, ne sacrifica uno per colpire il bersaglio e i nemici nel raggio di 1 casella, infliggendo danni reali pari a un 20% dei loro PS massimi, fino a un massimo di un 500%ATK per ciascun nemico.
Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 26% dei suoi PS massimi.
Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 28% dei suoi PS massimi.
Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 30% dei suoi PS massimi.
Focalizzazione eroica
Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 24% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 6%.
Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 32% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 8%.
Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 40% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 10%.
Equipaggiamento esclusivo: Barriera spettrale
Quando Shemira subisce danni pari a un 30% dei suoi PS massimi, o raggiunge il limite di fantasmi evocati, sacrifica 1 fantasma per ottenere uno scudo della durata di 5 s. Lo scudo può assorbire un 250%ATK di danno. Quando si esaurisce, Shemira ne scatena il potere residuo contro tutti i nemici, infliggendo danni pari al valore di scudo restante.
Incrementa a 270%ATK il valore dello scudo.
Quando un fantasma attacca il suo bersaglio durante la Super di Shemira, infligge danni reali aggiuntivi pari a un 3% dei PS massimi del bersaglio, fino a un massimo di un 90%ATK. L'attacco impone anche una riduzione dei PS massimi al bersaglio per una quantità pari ai danni inflitti.
Incrementa a 300%ATK il valore dello scudo.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 18 Crit, 12 Haste.
Forza amplificata
Quando un eroe viene sconfitto, Shemira evoca 1 fantasma.
Season Charm
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 25 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 24%. Non cumulabile.
Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 35 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 28%. Non cumulabile.
Same charm: Cassadee, Crionaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Alascura, Tasi




































































































































