Super: Corteo delle ombre

Abilità passiva. Tutti i fantasmi evocati da Tributo funereo si uniscono al bombardamento. Abilità attiva. Shemira evoca 10 fantasmi che bombardano nemici casuali per 10 s. Ogni fantasma infligge un 110%ATK di danno a un bersaglio nemico. Quando un fantasma infligge danni, Shemira cura sé stessa di un 50% dei danni inflitti. Quando il fantasma fa ritorno da lei, si cura nuovamente di un 50% di quei danni. La percentuale di danni dei fantasmi si riduce a 50% se un nemico viene colpito 15 o più volte dai fantasmi. Il conteggio dei colpi si azzera quando Shemira lancia la sua Super.

LV 2

Incrementa a 120%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.

LV 3

Incrementa a 130%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.

LV 4

Incrementa a 140%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.

LV 5

Incrementa a 150%ATK i danni inflitti da ciascun fantasma.

Sfera sacrificale

Shemira sacrifica un 10% dei suoi PS attuali per evocare la Sfera piangente dal varco spettrale a 4 caselle di distanza, infliggendo un 320%ATK di danno ai nemici lungo il percorso.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 340%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 360%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 380%ATK.

Tributo funereo

Abilità passiva. Quando gli alleati subiscono una riduzione dei PS o del valore dello scudo pari a un 50% dei PS massimi di Shemira, quest'ultima evoca 1 fantasma al suo fianco. Shemira può evocare fino a 5 fantasmi, Super esclusa. Abilità attiva. Shemira sacrifica un 15% dei suoi PS attuali per infliggere a un singolo nemico danni reali pari a un 24% dei PS massimi di quest'ultimo, fino a un massimo di un 800%ATK. Se Shemira ha evocato dei fantasmi, ne sacrifica uno per colpire il bersaglio e i nemici nel raggio di 1 casella, infliggendo danni reali pari a un 20% dei loro PS massimi, fino a un massimo di un 500%ATK per ciascun nemico.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 26% dei suoi PS massimi.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 28% dei suoi PS massimi.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a un singolo nemico a un 30% dei suoi PS massimi.

Focalizzazione eroica

Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 24% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 6%.

LV 2

Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 32% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 8%.

LV 3

Il recupero di Energia di Shemira dagli attacchi aumenta di un 40% durante la battaglia. Dopo aver evocato 3 fantasmi, il suo recupero di Energia dagli attacchi aumenta di un ulteriore 10%.

Equipaggiamento esclusivo: Barriera spettrale

Quando Shemira subisce danni pari a un 30% dei suoi PS massimi, o raggiunge il limite di fantasmi evocati, sacrifica 1 fantasma per ottenere uno scudo della durata di 5 s. Lo scudo può assorbire un 250%ATK di danno. Quando si esaurisce, Shemira ne scatena il potere residuo contro tutti i nemici, infliggendo danni pari al valore di scudo restante.

LV 2

Incrementa a 270%ATK il valore dello scudo.

LV 3

Quando un fantasma attacca il suo bersaglio durante la Super di Shemira, infligge danni reali aggiuntivi pari a un 3% dei PS massimi del bersaglio, fino a un massimo di un 90%ATK. L'attacco impone anche una riduzione dei PS massimi al bersaglio per una quantità pari ai danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 300%ATK il valore dello scudo.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 18 Crit, 12 Haste.

Forza amplificata

Quando un eroe viene sconfitto, Shemira evoca 1 fantasma.

Season Charm

Élite

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 25 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Epico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 30 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 24%. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta il recupero di Energia dagli attacchi di un 28%. Dopo aver lanciato un Super, recupera 35 Energia ogni secondo per 8 s e aumenta i danni inflitti di un 28%. Non cumulabile.

Same charm: Cassadee, Crionaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Alascura, Tasi