Sinbad
Superzdolność: Świszczące ostrze
Umiejętność pasywna. Umiejętności Sinbada również zadają obrażenia za pomocą normalnych ataków, a jego szybkość używania umiejętności zależy od jego SZB ATK i pośpiechu. Umiejętność aktywna. Sinbad trafia wroga jak najwięcej razy w ciągu 3 s, zadając 100%ATK obrażeń za każde trafienie. Po tej serii ataków wyprowadza ostateczny cios, który zadaje 240%ATK obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 105%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 250%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 110%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 260%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 115%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 270%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 120%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 280%ATK.
Instynkt myśliwego
Po 6 s. od rozpoczęcia walki Sinbad przeskakuje za plecy sojuszników i analizuje silne strony wrogów. Oznacza przeciwnika zadającego najwięcej obrażeń jako „napastnika”, a odnoszącego najwięcej obrażeń jako „strażnika”. Oznaczenie trwa przez 30 s. Sinbad następnie szarżuje na „napastnika”, a potem na „strażnika”, zadając każdemu celowi 120%ATK obrażeń 4 razy. Szarża zmniejsza ATK „napastnika” o 45% i zwiększa obrażenia odnoszone przez „strażnika” o 25%. Oba osłabienia wygasają wraz z wygaśnięciem oznaczenia. Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany lub oznaczenie wygaśnie, Sinbad ponownie rozpoczyna analizę przeciwników. W tym czasie zyskuje odporność na wpływ. Przeciwko bossom osłabienia te są zmniejszone do 20% pierwotnego efektu.
Zmniejsza ATK „napastnika” o 50% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 30%.
Zmniejsza ATK „napastnika” o 55% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 35%.
Zmniejsza ATK „napastnika” o 60% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 40%.
Podwójne cięcie
Sinbad dwukrotnie atakuje swoim dwugłowym mieczem, zadając celowi 210%ATK obrażeń z każdym trafieniem.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 220%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 240%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Adaptacja
Sinbad analizuje style walki „napastnika” i „strażnika”, aby wzmocnić nakładane przez siebie osłabienia. Jeśli „napastnik” zadaje więcej obrażeń normalnym atakiem, osłabienie nałożone przez Sinbada zmniejszy jego SZB ATK o 60. Jeśli wróg zadaje więcej obrażeń od umiejętności, osłabienie zmniejszy jego skuteczność Odzyskiwania Energii o 60%. Jeśli „strażnik” w większym stopniu polega na uzdrawianiu przez sojuszników lub samodzielnie, Sinbad zmniejszy jego Witalność o 60. Jeśli polega bardziej na ograniczaniu obrażeń, Sinbad zmniejszy jego OBR fiz. i OBR mag. o 30%.
Jeśli „napastnik” zadaje więcej obrażeń normalnym atakiem, Sinbad ograniczy jego SZB ATK o 80. Jeśli zadaje więcej obrażeń od umiejętności, Sinbad zmniejszy jego efektywność Odzyskiwania Energii o 80%. Jeśli „strażnik” w większym stopniu polega na uzdrawianiu przez sojuszników lub samodzielnie, Sinbad zmniejszy jego Witalność o 80. Jeśli polega bardziej na ograniczaniu obrażeń, Sinbad zmniejszy jego OBR fiz. i OBR mag. o 40%.
Jeśli wróg zostanie oznaczony jako „napastnik” lub „strażnik” w dwóch analizach z rzędu, jego ATK zostanie dodatkowo zmniejszony o 20%, jeśli będzie oznaczony jako „napastnik”. W przypadku oznaczenia jako „strażnik” będzie otrzymywać o 10% więcej obrażeń.
Zmniejsza ATK „napastnika” o dodatkowe 30%. Zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o dodatkowe 15%.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.
Przyrost siły
Podwójne cięcie zadaje o 140%ATK więcej obrażeń wrogom oznaczonym jako „napastnik” lub „strażnik”.
Season Charm
Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 6%, maksymalnie do 18%.
Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 7%, maksymalnie do 21%.
Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 7% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 21%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 16%.
Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 8% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 24%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka




































































































































