Superzdolność: Świszczące ostrze

Umiejętność pasywna. Umiejętności Sinbada również zadają obrażenia za pomocą normalnych ataków, a jego szybkość używania umiejętności zależy od jego SZB ATK i pośpiechu. Umiejętność aktywna. Sinbad trafia wroga jak najwięcej razy w ciągu 3 s, zadając 100%ATK obrażeń za każde trafienie. Po tej serii ataków wyprowadza ostateczny cios, który zadaje 240%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 105%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 250%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 110%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 260%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 115%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 270%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde kolejne trafienie do 120%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatni cios do 280%ATK.

Instynkt myśliwego

Po 6 s. od rozpoczęcia walki Sinbad przeskakuje za plecy sojuszników i analizuje silne strony wrogów. Oznacza przeciwnika zadającego najwięcej obrażeń jako „napastnika”, a odnoszącego najwięcej obrażeń jako „strażnika”. Oznaczenie trwa przez 30 s. Sinbad następnie szarżuje na „napastnika”, a potem na „strażnika”, zadając każdemu celowi 120%ATK obrażeń 4 razy. Szarża zmniejsza ATK „napastnika” o 45% i zwiększa obrażenia odnoszone przez „strażnika” o 25%. Oba osłabienia wygasają wraz z wygaśnięciem oznaczenia. Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany lub oznaczenie wygaśnie, Sinbad ponownie rozpoczyna analizę przeciwników. W tym czasie zyskuje odporność na wpływ. Przeciwko bossom osłabienia te są zmniejszone do 20% pierwotnego efektu.

LV 2

Zmniejsza ATK „napastnika” o 50% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 30%.

LV 3

Zmniejsza ATK „napastnika” o 55% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 35%.

LV 4

Zmniejsza ATK „napastnika” o 60% i zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o 40%.

Podwójne cięcie

Sinbad dwukrotnie atakuje swoim dwugłowym mieczem, zadając celowi 210%ATK obrażeń z każdym trafieniem.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 220%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 230%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 240%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Adaptacja

Sinbad analizuje style walki „napastnika” i „strażnika”, aby wzmocnić nakładane przez siebie osłabienia. Jeśli „napastnik” zadaje więcej obrażeń normalnym atakiem, osłabienie nałożone przez Sinbada zmniejszy jego SZB ATK o 60. Jeśli wróg zadaje więcej obrażeń od umiejętności, osłabienie zmniejszy jego skuteczność Odzyskiwania Energii o 60%. Jeśli „strażnik” w większym stopniu polega na uzdrawianiu przez sojuszników lub samodzielnie, Sinbad zmniejszy jego Witalność o 60. Jeśli polega bardziej na ograniczaniu obrażeń, Sinbad zmniejszy jego OBR fiz. i OBR mag. o 30%.

LV 2

Jeśli „napastnik” zadaje więcej obrażeń normalnym atakiem, Sinbad ograniczy jego SZB ATK o 80. Jeśli zadaje więcej obrażeń od umiejętności, Sinbad zmniejszy jego efektywność Odzyskiwania Energii o 80%. Jeśli „strażnik” w większym stopniu polega na uzdrawianiu przez sojuszników lub samodzielnie, Sinbad zmniejszy jego Witalność o 80. Jeśli polega bardziej na ograniczaniu obrażeń, Sinbad zmniejszy jego OBR fiz. i OBR mag. o 40%.

LV 3

Jeśli wróg zostanie oznaczony jako „napastnik” lub „strażnik” w dwóch analizach z rzędu, jego ATK zostanie dodatkowo zmniejszony o 20%, jeśli będzie oznaczony jako „napastnik”. W przypadku oznaczenia jako „strażnik” będzie otrzymywać o 10% więcej obrażeń.

LV 4

Zmniejsza ATK „napastnika” o dodatkowe 30%. Zwiększa obrażenia otrzymywane przez „strażnika” o dodatkowe 15%.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.

Przyrost siły

Podwójne cięcie zadaje o 140%ATK więcej obrażeń wrogom oznaczonym jako „napastnik” lub „strażnik”.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 6%, maksymalnie do 18%.

Epicki

Zwiększa szb atk o 40. Po każdych 4 wykonanych normalnych atakach zwiększa atk o 7%, maksymalnie do 21%.

Legendarny

Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 7% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 21%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 16%.

Mityczny

Zwiększa szb atk o 40. Zwiększa atk o 8% po każdych 4 normalnych atakach, maksymalnie do 24%. Po osiągnięciu maksymalnego bonusu do atk dodatkowo zwiększa obrażenia z normalnych ataków o 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka