Ultimative Fertigkeit: Trefferhagel

Passiv: Sinbads Fertigkeiten verursachen auch normalen Angriffsschaden und das Wirktempo wird sowohl von seiner ANG-GSW als auch von seiner Hast beeinflusst. Aktiv: Sinbad landet im Laufe der nächsten 3 Sek. möglichst viele Treffer gegen einen Gegner, die 100%ATK Schaden pro Treffer verursachen. Nach diesen aufeinanderfolgenden Angriffen landet er einen finalen Treffer, der 240%ATK Schaden verursacht.

LV 2

Erhöht den Schaden jedes Folgetreffers auf 105%ATK und den finalen Trefferschaden auf 250%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden jedes Folgetreffers auf 110%ATK und den finalen Trefferschaden auf 260%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden jedes Folgetreffers auf 115%ATK und den finalen Trefferschaden auf 270%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden jedes Folgetreffers auf 120%ATK und den finalen Trefferschaden auf 280%ATK.

Kämpferbeurteilung

Nach 6 Sek. im Kampf sucht Sinbad hinter seinen Verbündeten Deckung und beurteilt die Stärke der Gegner. Er markiert den Gegner, der den meisten Schaden verursacht als „Damage Dealer“ und den, der den meisten Schaden erleidet als „Tank“. Diese Markierungen bleiben 30 Sek. lang bestehen. Sinbad greift dann den „Damage Dealer“ und dann den „Tank“ an, wobei jedem Ziel 4-mal 120%ATK Schaden zugefügt wird. Ferner verringert der Angriff den ANG des „Damage Dealers“ um 45% und erhöht den vom Tank erlittenen Schaden um 25%. Beide Debuffs laufen zusammen mit den Markierungen ab. Wenn ein markierter Gegner besiegt wird oder die Markierung abläuft, beginnt Sinbad, seine Gegner neu zu bewerten. Während dieser Zeit ist er Hartnäckig. Die Debuffs sind gegen Bosse auf 20% des ursprünglichen Effekts verringert.

LV 2

Verringert den ANG des „Damage Dealers“ um 50% und erhöht den erlittenen Schaden des „Tanks“ um 30%.

LV 3

Verringert den ANG des „Damage Dealers“ um 55% und erhöht den erlittenen Schaden des „Tanks“ um 35%.

LV 4

Verringert den ANG des „Damage Dealers“ um 60% und erhöht den erlittenen Schaden des „Tanks“ um 40%.

Doppelschnitt

Sinbad schwingt seine Doppelklinge zweimal und verursacht bei seinem Ziel je Treffer 210%ATK Schaden.

LV 2

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 220%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 230%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden jedes Treffers auf 240%ATK.

Heldenfokus

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 21.

LV 2

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 27.

LV 3

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 33.

Exklusive Ausrüstung: Anpassungsfähigkeit

Sinbad beurteilt die Kampfstile des „Damage Dealers“ und „Tanks“, um die Stärke seiner verursachten Debuffs zu optimieren. Wenn der „Damage Dealer“ mehr normalen Schaden verursacht, verringert Sinbads Debuff dessen ANG-GSW um 60. Wenn er mehr Fertigkeitsschaden verursacht, verringert der Debuff dessen Energie-Erholung um 60%. Wenn der „Tank“ sich eher auf Heilung von Verbündeten oder sich selbst verlässt, wird Sinbads Debuff dessen Lebenskraft um 60 verringern; wenn er sich eher auf Schadensverringerung verlässt, wird der Debuff dessen Phys-VTD und Magie-VTD um 30% verringern.

LV 2

Wenn der „Damage Dealer“ mehr normalen Angriffsschaden verursacht, wird Sinbad dessen ANG-GSW um 80 verringern; wenn er mehr Fertigkeitsschaden verursacht, wird er dessen Energie-Erholungseffizienz um 80% verringern. Wenn der „Tank“ sich eher auf Heilung von Verbündeten oder sich selbst verlässt, wird Sinbad dessen Lebenskraft um 80 verringern; wenn er sich eher auf Schadensverringerung verlässt, wird er dessen Phys-VTD und Magie-VTD um 40% verringern.

LV 3

Wenn ein Gegner bei zwei aufeinanderfolgenden Bewertungen als „Damage Dealer“ oder „Tank“ markiert worden ist, wird sein ANG zusätzlich um 20% verringert, wenn er als „Damager Dealer“ markiert wurde. Wurde er als „Tank“ markiert, erleidet er 10% zusätzlichen Schaden.

LV 4

Verringert den ANG des „Damage Dealers“ zusätzlich um 30%. Erhöht den erlittenen Schaden des „Tanks“ zusätzlich um 15%.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.

Kraft verbessern

Doppelschnitt verursacht zusätzlich 140%ATK Schaden bei Gegnern, die als „Damage Dealer“ oder „Tank“ markiert sind.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG-GSW um 40. Nach jeweils 4 ausgeführten normalen Angriffen wird der ANG um 6% erhöht, bis zu 18%.

Episch

Erhöht ANG-GSW um 40. Nach jeweils 4 ausgeführten normalen Angriffen wird der ANG um 7% erhöht, bis zu 21%.

Legendär

Erhöht ANG-GSW um 40. Erhöht den ANG nach jeweils 4 normalen Angriffen um 7%, bis zu 21%. Nach Erreichen des maximalen ANG-Bonus wird der Schaden normaler Angriffe zusätzlich um 16% erhöht.

Mythisch

Erhöht ANG-GSW um 40. Erhöht den ANG nach jeweils 4 normalen Angriffen um 8%, bis zu 24%. Nach Erreichen des maximalen ANG-Bonus wird der Schaden normaler Angriffe zusätzlich um 18% erhöht.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka