Habilidad definitiva: Filo zumbador

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 300

Pasiva. Las habilidades de Sinbad también infligen daño de ataque normal, y tanto su VEL ATQ como su celeridad afectan la velocidad de lanzamiento. Activa. Sinbad asesta tantos golpes como puede al enemigo durante los 3 s siguientes para infligir un 100%ATK de daño por golpe. Tras estos ataques sucesivos, asesta un golpe final que inflige 240%ATK puntos de daño.

LV 2

Aumenta a un 105%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 250%ATK el daño del golpe final.

LV 3

Aumenta a un 110%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 260%ATK el daño del golpe final.

LV 4

Aumenta a un 115%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 270%ATK el daño del golpe final.

LV 5

Aumenta a un 120%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 280%ATK el daño del golpe final.

Instinto rastreador

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 6Casillas: Global

Tras 6 s en una batalla, Sinbad salta detrás de sus aliados y empieza a evaluar las fuerzas de sus enemigos. Marca al enemigo que inflige más daño como el «Golpeador» y al que recibe más daño como el «Guardián». Estas marcas duran 30 s. Después, Sinbad carga contra el «Golpeador» y luego contra el «Guardián» para infligir un 120%ATK de daño a cada objetivo 4 veces. El ataque también reduce el ATQ del «Golpeador» un 45% y aumenta el daño que recibe el «Guardián» un 25%. Ambas desventajas expiran cuando expiran sus respectivas marcas. Cuando un enemigo marcado cae derrotado o cuando expiran las marcas, Sinbad comienza a evaluar de nuevo a sus enemigos y se vuelve Inmutable durante este tiempo. Las desventajas se reducen a un 20% del efecto original cuando se usan contra jefes.

LV 2

Reduce un 50% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 30% el daño que recibe el «Guardián».

LV 3

Reduce un 55% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 35% el daño que recibe el «Guardián».

LV 4

Reduce un 60% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 40% el daño que recibe el «Guardián».

Corte duplo

Enfriamiento: 4Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Sinbad blande dos veces su espada de doble filo para infligir un 210%ATK de daño por impacto a su objetivo.

LV 2

Aumenta el daño de cada golpe a un 220%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de cada golpe a un 230%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de cada golpe a un 240%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en 21 la VEL ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 27 la VEL ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 33 la VEL ATQ.

Equipamiento exclusivo: Destreza flexible

Casillas: 1

Sinbad estudia los estilos de lucha del «Golpeador» y del «Guardián» para reforzar las desventajas que aplica. Si el «Golpeador» inflige más daño con ataques normales, la desventaja de Sinbad reducirá su VEL ATQ en 60; si inflige más daño de habilidad, la desventaja reducirá su eficacia de recuperación de energía un 60%. Si el «Guardián» depende más de la curación de sus aliados o de sí mismo, la desventaja de Sinbad reducirá su vitalidad en 60; si depende más de la mitigación del daño, le reducirá su DEF FÍS y su DEF MÁG un 30%.

LV 2

Si el «Golpeador» inflige más daño de ataque normal, Sinbad le reducirá su VEL ATQ en 80; si inflige más daño de habilidad, le reducirá su eficiencia de recuperación de energía un 80%. Si el «Guardián» depende más de la curación de sus aliados o de sí mismo, Sinbad le reducirá su vitalidad en 80; si depende más de la mitigación del daño, le reducirá su DEF FÍS y su DEF MÁG un 40%.

LV 3

Si un enemigo recibe la marca de «Golpeador» o «Guardián» en dos evaluaciones consecutivas, el ATQ de aquellos marcados como «Golpeador» se reduce un 20% adicional, y aquellos marcados como «Guardián» reciben un 10% más de daño.

LV 4

Reduce el ATQ del «Golpeador» en un 30% adicional. Aumenta el daño recibido por el «Guardián» en un 15% adicional.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 VEL ATQ, 14 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Corte duplo inflige un 140%ATK más de daño a los enemigos marcados como «Golpeador» o «Guardián».

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 10% del daño infligido.

Épico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido.

Legendario

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 15% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 20 de penetración al infligir daño.

Mítico

Aumenta la VEL ATQ en 50. Cuando un ataque normal inflige daño, recupera PV equivalentes al 20% del daño infligido. Mientras los PV del lanzador estén por encima del 50 %, los ataques normales obtienen 25 de penetración al infligir daño.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Senea, Silven