Sinbad
Habilidad definitiva: Filo zumbador
Pasiva. Las habilidades de Sinbad también infligen daño de ataque normal, y tanto su VEL ATQ como su celeridad afectan la velocidad de lanzamiento. Activa. Sinbad asesta tantos golpes como puede al enemigo durante los 3 s siguientes para infligir un 100%ATK de daño por golpe. Tras estos ataques sucesivos, asesta un golpe final que inflige 240%ATK puntos de daño.
Aumenta a un 105%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 250%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 110%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 260%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 115%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 270%ATK el daño del golpe final.
Aumenta a un 120%ATK el daño de cada golpe sucesivo y a un 280%ATK el daño del golpe final.
Instinto rastreador
Tras 6 s en una batalla, Sinbad salta detrás de sus aliados y empieza a evaluar las fuerzas de sus enemigos. Marca al enemigo que inflige más daño como el «Golpeador» y al que recibe más daño como el «Guardián». Estas marcas duran 30 s. Después, Sinbad carga contra el «Golpeador» y luego contra el «Guardián» para infligir un 120%ATK de daño a cada objetivo 4 veces. El ataque también reduce el ATQ del «Golpeador» un 45% y aumenta el daño que recibe el «Guardián» un 25%. Ambas desventajas expiran cuando expiran sus respectivas marcas. Cuando un enemigo marcado cae derrotado o cuando expiran las marcas, Sinbad comienza a evaluar de nuevo a sus enemigos y se vuelve Inmutable durante este tiempo. Las desventajas se reducen a un 20% del efecto original cuando se usan contra jefes.
Reduce un 50% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 30% el daño que recibe el «Guardián».
Reduce un 55% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 35% el daño que recibe el «Guardián».
Reduce un 60% el ATQ del «Golpeador» y aumenta un 40% el daño que recibe el «Guardián».
Corte duplo
Sinbad blande dos veces su espada de doble filo para infligir un 210%ATK de daño por impacto a su objetivo.
Aumenta el daño de cada golpe a un 220%ATK.
Aumenta el daño de cada golpe a un 230%ATK.
Aumenta el daño de cada golpe a un 240%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en 21 la VEL ATQ.
Durante la batalla, aumenta en 27 la VEL ATQ.
Durante la batalla, aumenta en 33 la VEL ATQ.
Equipamiento exclusivo: Destreza flexible
Sinbad estudia los estilos de lucha del «Golpeador» y del «Guardián» para reforzar las desventajas que aplica. Si el «Golpeador» inflige más daño con ataques normales, la desventaja de Sinbad reducirá su VEL ATQ en 60; si inflige más daño de habilidad, la desventaja reducirá su eficacia de recuperación de energía un 60%. Si el «Guardián» depende más de la curación de sus aliados o de sí mismo, la desventaja de Sinbad reducirá su vitalidad en 60; si depende más de la mitigación del daño, le reducirá su DEF FÍS y su DEF MÁG un 30%.
Si el «Golpeador» inflige más daño de ataque normal, Sinbad le reducirá su VEL ATQ en 80; si inflige más daño de habilidad, le reducirá su eficiencia de recuperación de energía un 80%. Si el «Guardián» depende más de la curación de sus aliados o de sí mismo, Sinbad le reducirá su vitalidad en 80; si depende más de la mitigación del daño, le reducirá su DEF FÍS y su DEF MÁG un 40%.
Si un enemigo recibe la marca de «Golpeador» o «Guardián» en dos evaluaciones consecutivas, el ATQ de aquellos marcados como «Golpeador» se reduce un 20% adicional, y aquellos marcados como «Guardián» reciben un 10% más de daño.
Reduce el ATQ del «Golpeador» en un 30% adicional. Aumenta el daño recibido por el «Guardián» en un 15% adicional.
En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.
Potenciar fuerza
Corte duplo inflige un 140%ATK más de daño a los enemigos marcados como «Golpeador» o «Guardián».
Season Charm
Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 6%, hasta 18%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Después de cada 4 ataques normales realizados, aumenta el ATQ en 7%, hasta 21%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 7% después de cada 4 ataques normales, hasta 21%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 16%.
Aumenta la VEL ATQ en 40. Aumenta el ATQ en 8% después de cada 4 ataques normales, hasta 24%. Después de alcanzar la bonificación máxima de ATQ, aumenta además el daño de ataque normal en 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka




































































































































