Super: Lama sibilante

Abilità passiva. L'abilità di Sinbad infligge anche danni da attacco normale e la velocità di lancio è determinata dai valori di VEL ATT e Veemenza. Abilità attiva. Sinbad colpisce più volte possibili il nemico per i successivi 3 s, infliggendo un 100%ATK di danno per colpo. Al termine della raffica, sferra un ultimo assalto che infligge un 240%ATK di danno.

LV 2

Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 105%ATK, e quelli del colpo finale a 250%ATK.

LV 3

Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 110%ATK, e quelli del colpo finale a 260%ATK.

LV 4

Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 115%ATK, e quelli del colpo finale a 270%ATK.

LV 5

Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 120%ATK, e quelli del colpo finale a 280%ATK.

Istinto da cacciatore

Dopo 6 s dall'inizio della battaglia, Sinbad salta alle spalle degli alleati e inizia a studiare il nemico. Quindi, marchia il bersaglio che infligge più danni come "battitore" e quello che ne subisce maggiormente come "guardia". Questi marchi durano per 30 s. Sinbad si lancia prima sul "battitore" e poi sulla "guardia", infliggendo un 120%ATK di danno a ciascun bersaglio 4 volte. L'attacco riduce inoltre l'ATT del "battitore" di un 45% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 25%. Entrambi i malus svaniscono insieme ai marchi. Se un nemico marchiato viene sconfitto o se il marchio svanisce, Sinbad avvia un'altra fase di studio, durante la quale è intoccabile. Se i malus vengono usati contro i boss, la loro efficacia si riduce a un 20% dell'effetto normale.

LV 2

Riduce l'ATT del "battitore" di un 50% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 30%.

LV 3

Riduce l'ATT del "battitore" di un 55% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 35%.

LV 4

Riduce l'ATT del "battitore" di un 60% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 40%.

Doppio taglio

Sinbad attacca due volte con la sua spada a due lame, infliggendo un 210%ATK di danno per colpo.

LV 2

Incrementa a 220%ATK i danni di ogni colpo.

LV 3

Incrementa a 230%ATK i danni di ogni colpo.

LV 4

Incrementa a 240%ATK i danni di ogni colpo.

Focalizzazione eroica

Incrementa di 21 la VEL ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di 27 la VEL ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di 33 la VEL ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Strategia flessibile

Sinbad studia lo stile di combattimento dei nemici "battitore" e "guardia" per rafforzare i malus da imporre. Se il "battitore" infligge soprattutto danni da attacco normale, il malus di Sinbad ne riduce la VEL ATT di 60; se infligge soprattutto danni da abilità, il malus riduce la sua efficienza di recupero Energia di un 60%. In quanto alla "guardia", se si affida soprattutto a cure provenienti da sé o dagli alleati, il malus di Sinbad riduce la sua Vitalità di 60; se ricorre principalmente alla mitigazione dei danni, il malus ne riduce la DIF fisica e la DIF magica di un 30%.

LV 2

Se il "battitore" infligge soprattutto danni da attacco normale, Sinbad ne riduce la VEL ATT di80. Se infligge soprattutto danni da abilità, riduce la sua efficienza di recupero Energia di un 80%. Se la "guardia" si affida soprattutto a cure provenienti da sé o dagli alleati, Sinbad ne riduce la Vitalità di 80. Se ricorre principalmente alla mitigazione dei danni, ne riduce la DIF fisica e la DIF magica di un 40%.

LV 3

Se un nemico viene marchiato in due valutazioni consecutive, gli viene imposto un ulteriore 20% di riduzione dell'ATT se marchiato come "battitore" o un ulteriore 10% di incremento dei danni subiti se marchiato come "guardia".

LV 4

Riduce l'ATT del "battitore" di un ulteriore 30%. Incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un ulteriore 15%.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.

Forza amplificata

Doppio taglio infligge un 140%ATK di danno in più ai nemici marchiati come "battitore" o "guardia".

Season Charm

Élite

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 6%, fino al 18%.

Epico

Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 7%, fino al 21%.

Leggendario

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 7% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 21%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 16%.

Mitico

Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 8% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 24%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 18%.

Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka