Sinbad
Super: Lama sibilante
Abilità passiva. L'abilità di Sinbad infligge anche danni da attacco normale e la velocità di lancio è determinata dai valori di VEL ATT e Veemenza. Abilità attiva. Sinbad colpisce più volte possibili il nemico per i successivi 3 s, infliggendo un 100%ATK di danno per colpo. Al termine della raffica, sferra un ultimo assalto che infligge un 240%ATK di danno.
Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 105%ATK, e quelli del colpo finale a 250%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 110%ATK, e quelli del colpo finale a 260%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 115%ATK, e quelli del colpo finale a 270%ATK.
Incrementa i danni di ogni colpo in successione a 120%ATK, e quelli del colpo finale a 280%ATK.
Istinto da cacciatore
Dopo 6 s dall'inizio della battaglia, Sinbad salta alle spalle degli alleati e inizia a studiare il nemico. Quindi, marchia il bersaglio che infligge più danni come "battitore" e quello che ne subisce maggiormente come "guardia". Questi marchi durano per 30 s. Sinbad si lancia prima sul "battitore" e poi sulla "guardia", infliggendo un 120%ATK di danno a ciascun bersaglio 4 volte. L'attacco riduce inoltre l'ATT del "battitore" di un 45% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 25%. Entrambi i malus svaniscono insieme ai marchi. Se un nemico marchiato viene sconfitto o se il marchio svanisce, Sinbad avvia un'altra fase di studio, durante la quale è intoccabile. Se i malus vengono usati contro i boss, la loro efficacia si riduce a un 20% dell'effetto normale.
Riduce l'ATT del "battitore" di un 50% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 30%.
Riduce l'ATT del "battitore" di un 55% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 35%.
Riduce l'ATT del "battitore" di un 60% e incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un 40%.
Doppio taglio
Sinbad attacca due volte con la sua spada a due lame, infliggendo un 210%ATK di danno per colpo.
Incrementa a 220%ATK i danni di ogni colpo.
Incrementa a 230%ATK i danni di ogni colpo.
Incrementa a 240%ATK i danni di ogni colpo.
Focalizzazione eroica
Incrementa di 21 la VEL ATT in battaglia.
Incrementa di 27 la VEL ATT in battaglia.
Incrementa di 33 la VEL ATT in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Strategia flessibile
Sinbad studia lo stile di combattimento dei nemici "battitore" e "guardia" per rafforzare i malus da imporre. Se il "battitore" infligge soprattutto danni da attacco normale, il malus di Sinbad ne riduce la VEL ATT di 60; se infligge soprattutto danni da abilità, il malus riduce la sua efficienza di recupero Energia di un 60%. In quanto alla "guardia", se si affida soprattutto a cure provenienti da sé o dagli alleati, il malus di Sinbad riduce la sua Vitalità di 60; se ricorre principalmente alla mitigazione dei danni, il malus ne riduce la DIF fisica e la DIF magica di un 30%.
Se il "battitore" infligge soprattutto danni da attacco normale, Sinbad ne riduce la VEL ATT di80. Se infligge soprattutto danni da abilità, riduce la sua efficienza di recupero Energia di un 80%. Se la "guardia" si affida soprattutto a cure provenienti da sé o dagli alleati, Sinbad ne riduce la Vitalità di 80. Se ricorre principalmente alla mitigazione dei danni, ne riduce la DIF fisica e la DIF magica di un 40%.
Se un nemico viene marchiato in due valutazioni consecutive, gli viene imposto un ulteriore 20% di riduzione dell'ATT se marchiato come "battitore" o un ulteriore 10% di incremento dei danni subiti se marchiato come "guardia".
Riduce l'ATT del "battitore" di un ulteriore 30%. Incrementa i danni subiti dalla "guardia" di un ulteriore 15%.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.
Forza amplificata
Doppio taglio infligge un 140%ATK di danno in più ai nemici marchiati come "battitore" o "guardia".
Season Charm
Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 6%, fino al 18%.
Aumenta la VEL ATT di 40. Dopo ogni 4 attacchi normali eseguiti, aumenta l'ATT del 7%, fino al 21%.
Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 7% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 21%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 16%.
Aumenta la VEL ATT di 40. Aumenta l'ATT del 8% dopo ogni 4 attacchi normali, fino al 24%. Dopo aver raggiunto il bonus ATT massimo, aumenta ulteriormente i danni da attacco normale del 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka




































































































































