Superzdolność: Ognisty taniec

Satrana wykonuje ognisty taniec, zadając 240%ATK obr. otaczającym wrogom w zasięgu 2 pól. W trakcie efektu jest odporna na wpływ.

LV 2

Ostatnie uderzenie tej umiejętności oczarowuje wrogów na 2 s. Gdy są oczarowani, mogą używać tylko normalnych ataków.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 260%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 280%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 300%ATK.

Pęd lisicy

Satrana dwukrotnie drapie wrogów po łuku w zasięgu 1 pola. Każde uderzenie zadaje 110%ATK obr. plus 2.5% maks. PZ celu. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 75% ATK Satrany. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność przyznają Satranie 100 Wysysania życia.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 115%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 120%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 130%ATK.

Rozpalenie pasji

DoT

Satrana przyznaje iskry sojusznikom w zasięgu 2 pól po rozpoczęciu walki. Gdy Satrana lub sojusznicy z iskrami zadają obrażenia wrogowi 3 razy, cel zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia równe 0.8% maks. PZ co 1 s, a jego witalność obniża się o 20. Obrażenia od umiejętności nie mogą przekroczyć 45% ATK Satrany. Efekt trwa do końca walki.

LV 2

Po podpaleniu wszystkich lub 5 wrogów obniżenie Witalności rośnie do 60.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 1% maks. PZ celu.

LV 4

Po podpaleniu wszystkich lub 5 wrogich bohaterów obrażenia rosną do 2% maks. PZ.

Skupienie bohatera

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%.

LV 2

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%.

LV 3

Podczas walki zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.

Ekskluzywny ekwipunek: Promienny wigor

Po podpaleniu wrogiego bohatera obrażenia magiczne otrzymywane przez Satranę obniżają się o 16% do końca walki. Satrana przyznaje ten efekt pobliskim sojusznikom po podpaleniu jednego lub więcej wrogów.

LV 2

Każdy podpalony wrogi bohater daje Satranie 200 energii.

LV 3

Zwiększa Red. OBŻ magicznych Satrany do 20%.

LV 4

Zwiększa Red. OBŻ magicznych Satrany do 22%.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 12 Ranged DEF.

Przyrost siły

Czas odnowienia Pędu lisicy zeruje się po podpaleniu wszystkich wrogich bohaterów lub 5 wrogich bohaterów łącznie.

LV 2

Zwiększa obrażenia od podpalenia o 100%. Efekt, który wcześniej wymagał podpalenia 5 bohaterów, teraz aktywuje się po podpaleniu 4 herosów.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 25 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 30 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 24%. Efekt się nie kumuluje.

Mityczny

Zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 28%. Po użyciu superzdolności odzyskuje 35 energii co sekundę przez 8 s i zwiększa zadawane obrażenia o 28%. Efekt się nie kumuluje.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Szaroskrzydły, Shemira, Tasi