Ultimative Fertigkeit: Volle Energie

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 0

Koko inspiriert sich und alle Verbündeten und gewährt ihnen 12 Sek. lang eine SCH-Reduzierung von 45%. Nachdem der Zeitraum mit Voller Energie endet, erleiden alle Gegner den aufgezeichneten als echten Schaden. Wenn die Fertigkeit wirkt, erhalten Verbündete 30 Lebensentzug und 10% ANG. Solange aktiv, kann der Effekt nicht aufgehoben werden und Koko wird am wiederholten Wirken der Fertigkeit gehindert.

LV 2

Erhöht den SCH-Reduzierungseffekt auf 50%.

LV 3

Erhöht den SCH-Reduzierungseffekt auf 55%.

LV 4

Erhöht den erhaltenen Lebensentzug auf 35.

LV 5

Erhöht den erhaltenen Lebensentzug auf 40.

Sättigendes Festmahl

Abklingzeit: 10Anfängliche Abklingzeit: 4Felder: Überall

Koko füttert den schwächsten Verbündeten, heilt ihn um 230%ATK LP und verleiht ihm 5 Sek. lang 10% ANG. Koko füttert auch Patto, um alle 15 Sek. 350%ATK LP zu regenerieren, was 7 Sek. lang Energie bei Treffer um 20 erhöht.

LV 2

Regeneriert 240%ATK LP für Verbündete.

LV 3

Regeneriert 250%ATK LP für Verbündete.

LV 4

Regeneriert 260%ATK LP für Verbündete.

Patto, draufhauen!

Abklingzeit: 15Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 4

Koko wirft einen mächtigen Speer auf das Ziel, fügt 210%ATK Schaden zu und erhöht den erlittenen Schaden in den nächsten 5 Sek. um 10%. Wenn es auf ihren angrenzenden Feldern einen Gegner gibt, schmettert Patto auf den Boden, fügt angrenzenden Gegnern 210%ATK Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Dieser Effekt kann alle 8 Sek. nur einmal ausgelöst werden.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 220%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 230%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht die Hast im Kampf um 12.

LV 2

Erhöht die Hast im Kampf um 16.

LV 3

Erhöht die Hast im Kampf um 20.

Exklusive Ausrüstung: Flauschiger Schild

Felder: Überall

Nachdem der aufgezeichnete Schaden von Volle Energie nachgeholt wurde, erhalten alle Verbündeten 7 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 15% des Schadens absorbiert, der von betroffenen Verbündeten während Volle Energie insgesamt verursacht wurde.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 20%.

LV 3

Entfernt alle Kontrolleff. verb. Helden, wenn Volle Energie gewirkt wird. Erhält 20 Belastbarkeit, wenn die Fertigk. zu wirken beginnt.

LV 4

Erhält 30 Belastbarkeit, wenn die Fertigkeit zu wirken beginnt.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Heilen, 10 Hast.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Erhöht die Lebenskraft des Ziels 6 Sek. lang um 25, nachdem Koko es mit „Sättigendes Festmahl“ gefüttert hat.

Season Charm

Elite

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 10% und sein erlittener Fernkampfschaden verringert sich um 12%.

Episch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12% und sein erlittener Fernkampfschaden verringert sich um 16%.

Legendär

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12%, sein erlittener Fernkampfschaden verringert sich um 16% und seine Energie bei Treffer erhöht sich um 15.

Mythisch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 14%, sein erlittener Fernkampfschaden verringert sich um 20% und seine Energie bei Treffer erhöht sich um 20.

Same charm: Fay, Isabella, Lorsan, Rowan