Koko
Superzdolność: Pełna energia
Koko inspiruje siebie i sojuszników, redukując ich obrażenia o 45% na 12 s oraz zapisując wysokość obniżonych obrażeń. Kiedy Pełna energia się skończy, zostaną one zadane w formie rzeczywistych obrażeń. Gdy umiejętność zaczyna działać, sojusznicy otrzymują efekt Wysysanie życia (30 pkt) i 10% pkt ATK. Gdy efekt jest aktywny, nie można go rozproszyć i uniemożliwia Koko używanie umiejętności.
Zwiększa efekt red. OBŻ do 50%.
Zwiększa efekt red. OBŻ do 55%.
Zwiększa zyskane Wysysanie życia do 35.
Zwiększa zyskane Wysysanie życia do 40.
Sycąca uczta
Koko karmi najsłabszego sojusznika i uzdrawia go, przywracając mu 230%ATK PZ, oraz zwiększa jego ATK o 10% na 5 s. Koko karmi również Patta, przywracając 350%ATK PZ co 15 s oraz zwiększając energię w momencie uderzenia o 20 na 7 s.
Przywraca 240%ATK PZ wszystkim sojusznikom.
Przywraca 250%ATK PZ wszystkim sojusznikom.
Przywraca 260%ATK PZ wszystkim sojusznikom.
Grzmotnięcie Patto
Koko ciska w cel potężną włócznią, zadając 210%ATK obrażeń i zwiększając obrażenia otrzymywane przez wroga o 10% na kolejne 5 s. Jeśli na sąsiednich polach znajduje się wróg, Patto z wielką siłą uderzy w podłoże, zadając 210%ATK obrażeń sąsiednim wrogom i ogłuszając ich na 3 s. Ten efekt można aktywować tylko raz na 8 s.
Zwiększa obrażenia do 220%ATK.
Zwiększa obrażenia do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia do 240%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.
Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.
Ekskluzywny ekwipunek: Puchata tarcza
Po ustaleniu wielkości obrażeń zadanych w stanie Pełnej energii wszyscy sojusznicy na 7 s otrzymują tarczę, która, gdy jest aktywna, może pochłonąć obrażenia równe 15% sumy obrażeń zadanych przez sojuszników, na których wpłynął stan Pełna energia.
Zwiększa wartość tarczy do 20%.
Przy użyciu umiejętności Pełna energia efekty kontroli sojuszn. boh. zostają usunięte i zyskują oni 20 pkt. odporności.
Zyskuje 30 pkt. odporności, gdy umiejętność jest aktywowana.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Uzdrawianie, 10 Pośpiech.
Przyrost siły
Zwiększa witalność celu o 25 pkt. na 6 s po tym, jak Koko nakarmi go przy użyciu Obfitej uczty.
Season Charm
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 10% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 12% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 15 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 14%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 20% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 20 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.
Same charm: Fay, Isabella, Lorsan, Rowan
































































































































