Superzdolność: Pełna energia

Temp Buff

Koko inspiruje siebie i sojuszników, redukując ich obrażenia o 45% na 12 s oraz zapisując wysokość obniżonych obrażeń. Kiedy Pełna energia się skończy, zostaną one zadane w formie rzeczywistych obrażeń. Gdy umiejętność zaczyna działać, sojusznicy otrzymują efekt Wysysanie życia (30 pkt) i 10% pkt ATK. Gdy efekt jest aktywny, nie można go rozproszyć i uniemożliwia Koko używanie umiejętności.

LV 2

Zwiększa efekt red. OBŻ do 50%.

LV 3

Zwiększa efekt red. OBŻ do 55%.

LV 4

Zwiększa zyskane Wysysanie życia do 35.

LV 5

Zwiększa zyskane Wysysanie życia do 40.

Sycąca uczta

Temp Buff

Koko karmi najsłabszego sojusznika i uzdrawia go, przywracając mu 230%ATK PZ, oraz zwiększa jego ATK o 10% na 5 s. Koko karmi również Patta, przywracając 350%ATK PZ co 15 s oraz zwiększając energię w momencie uderzenia o 20 na 7 s.

LV 2

Przywraca 240%ATK PZ wszystkim sojusznikom.

LV 3

Przywraca 250%ATK PZ wszystkim sojusznikom.

LV 4

Przywraca 260%ATK PZ wszystkim sojusznikom.

Grzmotnięcie Patto

Koko ciska w cel potężną włócznią, zadając 210%ATK obrażeń i zwiększając obrażenia otrzymywane przez wroga o 10% na kolejne 5 s. Jeśli na sąsiednich polach znajduje się wróg, Patto z wielką siłą uderzy w podłoże, zadając 210%ATK obrażeń sąsiednim wrogom i ogłuszając ich na 3 s. Ten efekt można aktywować tylko raz na 8 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 230%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 240%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.

LV 2

Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.

LV 3

Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.

Ekskluzywny ekwipunek: Puchata tarcza

Po ustaleniu wielkości obrażeń zadanych w stanie Pełnej energii wszyscy sojusznicy na 7 s otrzymują tarczę, która, gdy jest aktywna, może pochłonąć obrażenia równe 15% sumy obrażeń zadanych przez sojuszników, na których wpłynął stan Pełna energia.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 20%.

LV 3

Przy użyciu umiejętności Pełna energia efekty kontroli sojuszn. boh. zostają usunięte i zyskują oni 20 pkt. odporności.

LV 4

Zyskuje 30 pkt. odporności, gdy umiejętność jest aktywowana.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.

Przyrost siły

Zwiększa witalność celu o 25 pkt. na 6 s po tym, jak Koko nakarmi go przy użyciu Obfitej uczty.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 15% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 18% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 15%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 18% i zwiększa maks. pz o 15% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym. To zwiększenie maks. pz nie może przekroczyć 30% początkowych pz rzucającego.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 18%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 21% i zwiększa maks. pz o 18% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym. To zwiększenie maks. pz nie może przekroczyć 36% początkowych pz rzucającego.

Same charm: Fay, Isabella, Rowan