Ultimative Fertigkeit: Sturmschuss

Energy DenialUlt Denial

Passiv. Lily May geht zu Kampfbeginn in einen Defensivstatus. Wenn ein nicht beschworener Gegner seine ultimative Fertigkeit aktiviert, wird Lily May hartnäckig. Sie springt dann über den Gegner und schießt einen Bezwingerbolzen, der 200%ATK Schaden verursacht, die ultimative Fertigkeit des Gegners unterbricht und den Gegner gleichzeitig 700 Energie verlieren lässt. Danach verlässt sie den Defensiv-Status und ist nicht mehr hartnäckig. Diese Fertigkeit kann keine Bossgegner unterbrechen, sondern erhöht den Schaden, der Lily May ihnen zufügt, um 400%. Aktiv. Lily May kann ihren Defensivstatus gegen alle nicht beschworenen Gegner oder einen bestimmten nicht beschworenen Gegner auslösen. Wenn sie gegen alle nicht beschworenen Gegner verteidigt, visiert sie den ersten an, der seine ultimative Fertigkeit verwendet. Wenn sie gegen einen bestimmten nicht beschworenen Gegner verteidigt, visiert sie nur ihn an, wenn er seine Ultimative Fertigkeit verwendet. Wenn der Gegner über 3 Sek. lang nicht anvisierbar oder besiegt wird, wechselt sie zum Verteidigen gegen alle Gegner und visiert den ersten an, der seine Ultimative Fertigkeit verwendet. Wenn autom. Kampf aktiviert ist, verteidigt Lily May automatisch gegen alle Gegner.

LV 2

Erhöht den Schaden von Bezwingerbolzen auf 210%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden von Bezwingerbolzen auf 220%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden von Bezwingerbolzen auf 230%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden von Bezwingerbolzen auf 240%ATK.

Regensturmballett

Lily May teleportiert sich zu ihrem Ziel und greift 6-mal an. Pro Treffer verursacht sie 65%ATK Schaden. Sie bleibt dabei unbesiegbar und kehrt im Anschluss auf ihr Ursprungsfeld zurück. Wenn während der Angriffe ihr Defensivstatus ausgelöst wird, schließt sie die Angriffe erst nach dem Verlassen des Status ab.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 70%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 75%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 80%ATK.

Flug der Schwalbe

Lily May wird im Kampf stärker. Für jeden normalen Angriff oder eingesetzte Fertigkeit erhält sie XP und zusätzliche XP pro Assistenz oder Besiegen. Wenn ihre XP-Leiste voll ist, wächst sie und erhöht ihren ANG um 10%. Die nächsten normalen Angriffe oder Angriffe mit Regensturmballett werden 4 Mal verbessert. Verbesserte Angriffe verursachen zusätzlich echten Schaden im Umfang von 3% der max. LP des Ziels, bis auf 75% von Lily Mays ANG. Der Wachstumseffekt kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.

LV 2

Verbesserte Angriffe verursachen zusätzlich Echten Schaden im Umfang von 4% der max. LP des Ziels, bis auf 100% von Lily Mays ANG.

LV 3

Verbesserte Angriffe verursachen zusätzlich Echten Schaden im Umfang von 5% der max. LP des Ziels, bis auf 125% von Lily Mays ANG.

LV 4

Verbesserte Angriffe verursachen zusätzlich Echten Schaden im Umfang von 6% der max. LP des Ziels, bis auf 150% von Lily Mays ANG.

Heldenfokus

Lily May erhält 10 Durchbruch im Kampf und zusätzlich 5 Durchbruch beim Einsatz von Regensturmballett.

LV 2

Lily May erhält 13 Durchbruch im Kampf und zusätzlich 6 Durchbruch beim Einsatz von Regensturmballett.

LV 3

Lily May erhält 16 Durchbruch im Kampf und zusätzlich 8 Durchbruch beim Einsatz von Regensturmballett.

Exklusive Ausrüstung: Regenwonne

Lily May wächst einmal nachdem sie eine vorübergehende Wertesteigerung von einem Verbündeten erhält. Jeder Verbündete kann diesen Effekt einmal im Kampf auslösen.

LV 2

Erhöht die ANG-Steigerung durch ihre Wachstumsschübe auf je 12%.

LV 3

Ermöglicht ihr 2 zusätzliche Angriffe beim nächsten Einsatz von Regensturmballett pro Wachstumsschub.

LV 4

Erhöht die ANG-Steigerung durch ihre Wachstumsschübe auf je 14%.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 25 Crit, 25 Execution.

Kraft verbessern

Wenn Lily May zum ersten Mal Sturmschuss verwendet, um die ultimative Fertigkeit eines Gegners zu unterbrechen, verliert der Gegner 1000 Energie.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian