Superzdolność: Strzał nawałnicy

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 0

Umiejętność pasywna. Lily May na początku bitwy wchodzi w stan obronny. Kiedy nieprzywołany wróg używa superzdolności, Lily May zyskuje brak wpływu. Następnie wyskakuje nad przeciwnika i wystrzeliwuje pocisk stłumienia, który zadaje 200%ATK obrażeń i przerywa superzdolność wroga oraz pozbawia go 700 pkt energii. Następnie Lily May wychodzi ze stanu obronnego i traci brak wpływu. Ta umiejętność nie może przerwać superzdolności bossów, ale zwiększa obrażenia zadawane im przez Lily May o 400%. Umiejętność aktywna. Lily May może aktywować stan obronny przeciwko wszystkim nieprzywołanym wrogom lub określonemu nieprzywołanemu przeciwnikowi. W przypadku aktywowania stanu przeciw wszystkim celem zostanie wróg, który jako pierwszy użyje swojej superzdolności. Jeśli Lily May użyje stanu obronnego przeciw określonemu nieprzywołanemu wrogowi, tylko on będzie celem, kiedy użyje superzdolności. W przypadku, gdy wskazany przeciwnik będzie nienamierzalny przez 3 sekundy lub zostanie pokonany, Lily May zacznie używać stanu obronnego przeciwko wszystkim wrogom i wybierze pierwszego, który użyje superzdolności. Kiedy walka automatyczna jest włączona, Lily May sama wybiera obronę przeciw wszystkim wrogom.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu Pocisku stłumienia do 210%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu Pocisku stłumienia do 220%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu Pocisku stłumienia do 230%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu Pocisku stłumienia do 240%ATK.

Burzowy balet

Czas odnowienia: 20Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 7

Lily May doskakuje do celu i atakuje 6 razy. Zadaje 65%ATK obrażeń każdym trafieniem. W trakcie ataku Lily May pozostaje niewrażliwa, a po wszystkim wraca na swoje pole. Jeśli podczas ataku aktywuje się jej stan obronny, Lily May dokończy używanie zdolności po wyjściu ze stanu.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 70%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 75%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 80%ATK.

Lot jaskółki

Pola: 3

Podczas bitwy Lily May rośnie w siłę. Normalne ataki i użycia umiejętności zapewniają jej punkty doświadczenia. Zyskuje ona dodatkowe PD za asysty lub pokonanie wroga. Po wypełnieniu paska PD Lily May staje się silniejsza – jej ATK na stałe wzrasta o 10%. Kolejne normalne lub wynikające z Burzowego baletu ataki (4) są silniejsze – zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 3% maks. PZ celu (limit to 75% ATK Lily May). Efekt wzmocnienia kumuluje się do 4 razy.

LV 2

Ulepszone ataki zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 4% maks. PZ celu, do 100% ATK Lily May.

LV 3

Ulepszone ataki zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 5% maks. PZ celu, do 125% ATK Lily May.

LV 4

Ulepszone ataki zadają dodatkowe rzeczywiste obrażenia równe 6% maks. PZ celu, do 150% ATK Lily May.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Lily May zyskuje 10 pkt penetracji podczas bitwy oraz 5 pkt dodatkowej penetracji podczas używania Burzowego baletu.

LV 2

Lily May zyskuje 13 pkt penetracji podczas bitwy oraz 6 pkt dodatkowej penetracji podczas używania Burzowego baletu.

LV 3

Lily May zyskuje 16 pkt penetracji podczas bitwy oraz 8 pkt dodatkowej penetracji podczas używania Burzowego baletu.

Ekskluzywny ekwipunek: Deszczowa rozkosz

Pola: 3

Lily May jednokrotnie rośnie po otrzymaniu nietrwałego wzmocnienia statystyk od sojusznika. Każdy towarzysz może aktywować ten efekt raz na bitwę.

LV 2

Zwiększa premię do ATK zapewnianą przez każdy wzrost do 12%.

LV 3

Pozwala jej wyprowadzić dodatkowe ataki (2) podczas kolejnego użycia Burzowego baletu po każdym wzroście.

LV 4

Zwiększa premię do ATK zapewnianą przez każdy wzrost do 14%.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Kryt., 25 Egzekucja.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Kiedy Lily May po raz pierwszy użyje Strzału nawałnicy, by przerwać używanie superzdolności przez wroga, przeciwnik ten utraci 1000 pkt energii.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Epicki

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Legendarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.

Mityczny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Rhys, Talene, Valen, Walker