Habilidad definitiva: Detención

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Contess se esconde dentro de su libro de reglas. Mientras está oculta, no puede moverse ni actuar, no puede ser objetivo de enemigos y recupera 66 de energía por segundo. Entra al campo de batalla cuando su energía está llena, cuando un enemigo viola una regla o cuando todos los demás aliados son derrotados. Activa. Contess restaura 666%ATK PV a un aliado objetivo y le otorga Exención. Exención: Evita que Contess aliada castigue al el aliado objetivo por violaciones de reglas. Mientras el índice de PV del aliado esté por encima del 40%, pierde el 2.5% de sus PV máximos cada segundo, convirtiendo el 200% de la cantidad perdida en un escudo. El valor del escudo no puede exceder el 100% de los PV máximos del aliado. Mientras este escudo esté activo, el ATQ del aliado aumenta en un 30%. Cuando la batalla automática está activada, esta habilidad prioriza al aliado que haya acumulado más daño y que aún no haya recibido Exención. Si todos los aliados ya recibieron Exención, se enfoca en el aliado más débil.

LV 2

Cuando un aliado pierde PV por el efecto de reducción de PV de Exención, el índice de conversión del escudo aumenta al 225% de los PV perdidos.

LV 3

Cuando un aliado pierde PV por el efecto de reducción de PV de Exención, el índice de conversión del escudo aumenta al 250% de los PV perdidos.

LV 4

Cuando un aliado pierde PV por el efecto de reducción de PV de Exención, el índice de conversión del escudo aumenta al 275% de los PV perdidos.

LV 5

Cuando un aliado pierde PV por el efecto de reducción de PV de Exención, el índice de conversión del escudo aumenta al 300% de los PV perdidos.

Mandatory Civility

Mientras Contess esté en el campo de batalla, disciplina a quienes violan las reglas escolares, reduciendo sus PV máximos en 6.6%. Los PV máximos reducidos no pueden exceder 100%ATK. Código de conducta - Sé cordial Cuando una unidad en el campo de batalla pierde un total de 60% de PV máximos o valor de escudo (la cantidad perdida no puede exceder el 150% del ATQ del equipo inicial), se considera que la unidad enemiga que causó más daño a esa pérdida viola esta regla. Cada unidad puede violar esta regla 5 veces dentro de 10 s. Si la unidad que viola esta regla es un aliado, Contess también cura a la unidad aliada por 200%ATK PV además del castigo. En batallas contra jefes, esta regla se aplica de manera diferente: Cada 10 s, la unidad con el daño acumulativo más alto causado en cada lado se considera en violación de esta regla. Activa. Contess restaura 150%ATK PV a los 2 aliados más débiles, y reduce el ATQ de los 2 enemigos que infligieron más daño acumulado en un 25% durante 6 s.

LV 2

Aumenta la cantidad de curación para los aliados a 180%ATK cuando la habilidad se usa activamente.

LV 3

Aumenta la cantidad de curación para los aliados a 210%ATK cuando la habilidad se usa activamente.

LV 4

Aumenta la cantidad de curación para los aliados a 240%ATK cuando la habilidad se usa activamente.

Hora tranquila

Ult Denial

Código de conducta - Mantén el silencio Cuando una unidad usa su habilidad definitiva, se considera que esa unidad viola esta regla. Una unidad solo puede violar esta regla una vez cada 6 s. Activa. Contess reduce la eficiencia de recuperación de energía en un 14% para los 2 enemigos que lanzaron más habilidades definitivas. Este efecto dura 6 s.

LV 2

Reduce la eficiencia de recuperación de energía de los enemigos en un 16%.

LV 3

Reduce la eficiencia de recuperación de energía de los enemigos en un 18%.

LV 4

Reduce la eficiencia de recuperación de energía de los enemigos en un 20%.

Concentración de héroe

Cuando un enemigo viola una regla escolar, Contess reduce permanentemente su ATQ en 2% y la eficiencia de recuperación de energía en 1%. Las reducciones de este efecto no pueden exceder 10% para ATQ y 5% para eficiencia de recuperación de energía.

LV 2

Cuando un enemigo viola una regla escolar, Contess reduce permanentemente su ATQ en 3% y la eficiencia de recuperación de energía en 2%. Las reducciones de este efecto no pueden exceder 15% para ATQ y 10% para eficiencia de recuperación de energía.

LV 3

Cuando un enemigo viola una regla escolar, Contess reduce permanentemente su ATQ en 4% y la eficiencia de recuperación de energía en 3%. Las reducciones de este efecto no pueden exceder 20% para ATQ y 15% para eficiencia de recuperación de energía.

Equipamiento exclusivo: Aviso de expulsión

Ult Denial

Contess expulsa permanentemente a una unidad cuando es castigada más de 6 veces. Las unidades expulsadas quedan permanentemente en silencio, incluso si son inmutables (ineficaz contra jefes), y reciben 18% más pérdida de PV. Los aliados a quienes Contess les otorgó Exención no se ven afectados por este efecto.

LV 2

Las unidades expulsadas reciben 20% más pérdida de PV.

LV 3

Las unidades expulsadas reciben 22% más pérdida de PV.

LV 4

Los enemigos expulsados permanentemente pierden 30%ATK PV por segundo, y el 40% de los PV perdidos de esta manera se convierte en curación para Contess y sus aliados con Exención.

R2

En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.

Potenciar fuerza

Ult Denial

En batallas normales, Contess aturde a los enemigos que violan el Código de conducta - Sé civil durante 2 s, y silencia a los enemigos que violan el código de conducta - Mantén silencio durante 6 s. En batallas contra jefes, Contess castiga a los enemigos que violan una regla escolar una vez adicional.

Season Charm

Élite

Aumenta la curación en 14. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 6% durante 5 s. No acumulable.

Épico

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8% durante 5 s. No acumulable.

Legendario

Aumenta la curación en 16. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 8%, su DEF FÍS un 20% y su DEF MÁG un 20% durante 5 s. No acumulable.

Mítico

Aumenta la curación en 18. Al curar a un aliado, aumenta su ATQ un 10%, su DEF FÍS un 25% y su DEF MÁG un 25% durante 5 s. No acumulable.

Same charm: Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey y Meerky, Solise, Velara