Ultimative Fertigkeit: Nachsitzen-Pass

Passiv. Wenn ein Kampf beginnt, versteckt sich Contess in ihrem Regelwerk. Während sie versteckt ist, kann sie sich weder bewegen noch handeln, kann nicht von Gegnern anvisiert werden und regeneriert jede Sekunde 66 Energie. Sie betritt das Schlachtfeld, wenn ihre Energie voll ist, ein Gegner eine Regel verletzt oder wenn alle anderen Verbündeten besiegt wurden. Aktiv. Contess stellt 666%ATK LP eines Verbündeten wieder her und gewährt ihm Befreiung. Befreiung: Verhindert, dass der anvisierte Verbündete von der verbündeten Contess für Regelverstöße bestraft wird. Solange das LP-Verhältnis des Verbündeten über 40% liegt, verliert er jede Sekunde 2.5% seiner max. LP und wandelt 200% des verlorenen Betrags in einen Schild um. Der Schildwert kann 100% der max. LP des Verbündeten nicht überschreiten. Solange dieser Schild aktiv ist, wird der ANG des Verbündeten um 30% erhöht. Wenn der automatische Kampf aktiviert ist, priorisiert diese Fertigkeit den Verbündeten mit dem höchsten kumulativen verursachten Schaden, der noch keine Befreiung erhalten hat. Wenn alle Verbündeten bereits eine Befreiung erhalten haben, visiert sie stattdessen den schwächsten Verbündeten an.

LV 2

Wenn ein Verbündeter LP durch den LP-Reduzierungseffekt von Befreiung verliert, erhöht sich das Schildumwandlungsverhältnis auf 225% der verlorenen LP.

LV 3

Wenn ein Verbündeter LP durch den LP-Reduzierungseffekt von Befreiung verliert, erhöht sich das Schildumwandlungsverhältnis auf 250% der verlorenen LP.

LV 4

Wenn ein Verbündeter LP durch den LP-Reduzierungseffekt von Befreiung verliert, erhöht sich das Schildumwandlungsverhältnis auf 275% der verlorenen LP.

LV 5

Wenn ein Verbündeter LP durch den LP-Reduzierungseffekt von Befreiung verliert, erhöht sich das Schildumwandlungsverhältnis auf 300% der verlorenen LP.

Mandatory Civility

Solange Contess sich auf dem Schlachtfeld befindet, bestraft sie diejenigen, die gegen die Schulregeln verstoßen, indem sie ihre max. LP um 6.6% reduziert. Die reduzierten max. LP können 100%ATK nicht überschreiten. Verhaltensregel – Sei zivilisiert Wenn eine Einheit auf dem Schlachtfeld insgesamt 60% max. LP oder Schildwert verliert (der verlorene Betrag darf 150% des anfänglichen Team-ANG nicht überschreiten), gilt die gegnerische Einheit, die zu diesem Verlust den meisten Schaden beigetragen hat, als Regelverletzer. Jede Einheit darf innerhalb von 10 Sek. 5 Mal gegen diese Regel verstoßen. Wenn die Einheit, die gegen diese Regel verstößt, ein Verbündeter ist, heilt Contess die verbündete Einheit zusätzlich zur Bestrafung um 200%ATK LP. In Boss-Kämpfen wird diese Regel anders durchgesetzt: Alle 10 Sek. verstößt die Einheit mit dem meisten kumulativen Schaden auf jeder Seite gegen diese Regel. Aktiv. Contess stellt 150%ATK LP der 2 schwächsten Verbündeten wieder her und reduziert den ANG der 2 Gegner mit dem höchsten kumulativen Schaden für 6 Sek. um 25%.

LV 2

Erhöht die Heilmenge für Verbündete auf 180%ATK, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

LV 3

Erhöht die Heilmenge für Verbündete auf 210%ATK, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

LV 4

Erhöht die Heilmenge für Verbündete auf 240%ATK, wenn die Fertigkeit aktiv eingesetzt wird.

Ruhezeit

Ult Denial

Verhaltenskodex – Sei ruhig Wenn eine Einheit ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, gilt diese Einheit als Regelverletzer. Eine Einheit kann nur einmal alle 6 Sekunden gegen diese Regel verstoßen. Aktiv. Contess reduziert die Effizienz der Energie-Erholung für die 2 Gegner, die die meisten ultimativen Fertigkeiten eingesetzt haben, um 14%. Dieser Effekt hält 6 Sek. an.

LV 2

Reduziert die Effizienz der Energie-Erholung von Gegnern um 16%.

LV 3

Reduziert die Effizienz der Energie-Erholung von Gegnern um 18%.

LV 4

Reduziert die Effizienz der Energie-Erholung von Gegnern um 20%.

Heldenfokus

Wenn ein Gegner gegen eine Schulregel verstößt, reduziert Contess dessen ANG dauerhaft um 2% und die Effizienz der Energie-Erholung um 1%. Die Reduzierungen durch diesen Effekt können 10% für ANG und 5% für Effizienz der Energie-Erholung nicht überschreiten.

LV 2

Wenn ein Gegner gegen eine Schulregel verstößt, reduziert Contess dessen ANG dauerhaft um 3% und die Effizienz der Energie-Erholung um 2%. Die Reduzierungen durch diesen Effekt können 15% für ANG und 10% für Effizienz der Energie-Erholung nicht überschreiten.

LV 3

Wenn ein Gegner gegen eine Schulregel verstößt, reduziert Contess dessen ANG dauerhaft um 4% und die Effizienz der Energie-Erholung um 3%. Die Reduzierungen durch diesen Effekt können 20% für ANG und 15% für Effizienz der Energie-Erholung nicht überschreiten.

Exklusive Ausrüstung: Ausweisungsbescheid

Ult Denial

Contess verbannt eine Einheit dauerhaft, wenn sie mehr als 6 Mal bestraft wurde. Verbannte Einheiten verstummen dauerhaft, selbst wenn sie hartnäckig sind (unwirksam gegen Bosse), und erleiden 18% mehr LP-Verlust. Verbündete, denen Contess Befreiung gewährt, sind von diesem Effekt nicht betroffen.

LV 2

Verbannte Einheiten erleiden 20% mehr LP-Verlust.

LV 3

Verbannte Einheiten erleiden 22% mehr LP-Verlust.

LV 4

Dauerhaft verbannte Gegner verlieren 30%ATK LP pro Sekunde, und 40% der auf diese Weise verlorenen LP werden für Contess und ihre Verbündeten mit Befreiung in Heilen umgewandelt.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Ult Denial

Bei regulären Kämpfen betäubt Contess Gegner, die gegen die „Verhaltensregel – Sei zivilisiert“ verstoßen, für 2 Sek. und lässt Gegner, die gegen die „Verhaltensregel – Sei ruhig“ verstoßen, 6 Sek. lang verstummen. Bei Boss-Kämpfen bestraft Contess Gegner, die gegen eine Schulregel verstoßen, ein zusätzliches Mal.

Season Charm

Elite

Erhöht das Heilen um 14. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 6%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG 5 Sek. lang um 8%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht das Heilen um 16. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 8%, Phys-VTD um 20% und Magie-VTD um 20%. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht das Heilen um 18. Beim Heilen eines Verbündeten erhöht sich dessen ANG für 5 Sek. um 10%, Phys-VTD um 25% und Magie-VTD um 25%. Nicht stapelbar.

Same charm: Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey & Meerky, Solise, Velara