Super: Pass detentivo

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 300

Passiva. Quando inizia una battaglia, Contess si nasconde dentro il suo libro delle regole. Mentre è nascosta, non può muoversi o agire, non può essere presa di mira dai nemici e recupera 66 di Energia ogni secondo. Entra in campo quando la sua Energia è al massimo, quando un nemico viola una regola o quando tutti gli altri alleati sono sconfitti. Attiva. Contess ripristina un 666%ATK dei PS a un alleato bersaglio e gli concede Esenzione. Esenzione: impedisce all'alleato bersaglio di essere punito dalla Contess alleata per violazioni delle regole. Quando la percentuale di PS dell'alleato è superiore a un 40%, perde un 2.5% dei suoi PS massimi ogni secondo, convertendo un 200% della quantità persa in uno scudo. Il valore dello scudo non può superare un 100% dei PS massimi dell'alleato. Mentre questo scudo è attivo, l'ATT dell'alleato aumenta di un 30%. Se Battaglia automatica è attiva, questa abilità dà priorità all'alleato con i danni cumulativi inflitti più alti che non ha ancora ricevuto Esenzione. Se tutti gli alleati hanno già ricevuto Esenzione, prende invece di mira l'alleato più debole.

LV 2

Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 225% dei PS persi.

LV 3

Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 250% dei PS persi.

LV 4

Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 275% dei PS persi.

LV 5

Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 300% dei PS persi.

Obbligo di civiltà

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 8Caselle: Globale

Quando Contess è sul campo di battaglia, disciplina coloro che violano le regole scolastiche, riducendo i loro PS di un 6.6% dei loro PS massimi. Questa riduzione dei PS non può superare un 100%ATK. Codice di condotta - Sii civile Quando un'unità sul campo di battaglia perde in totale un 60% dei PS massimi o del valore dello scudo (la quantità persa non può superare un 150% dell'ATT squadra iniziale), l'unità nemica che ha contribuito maggiormente a tale perdita è considerata in violazione di questa regola. Ogni unità può violare questa regola 5 volte entro 10 s. Se l'unità che viola questa regola è un alleato, Contess cura anche l'unità alleata di un 200%ATK dei PS oltre alla punizione. Nelle battaglie contro i boss, questa regola viene applicata diversamente: ogni 10 s, l'unità che ha inflitto i maggiori danni cumulativi su ciascun lato è considerata in violazione di questa regola. Attiva. Contess ripristina un 150%ATK dei PS ai 2 alleati più deboli, e riduce l'ATT dei 2 nemici che hanno inflitto i maggiori danni cumulativi di un 25% per 6 s.

LV 2

Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 180%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.

LV 3

Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 210%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.

LV 4

Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 240%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.

Periodo di quiete

Ricarica: 12Ricarica iniziale: 10Caselle: 10

Codice di condotta - Fai silenzio Ogni volta che un'unità usa la sua Super, quell'unità viene considerata in violazione di questa regola. Un'unità può violare questa regola solo una volta ogni 6 s. Attiva. Contess riduce l'efficienza di recupero dell'Energia di un 14% per i 2 nemici che hanno lanciato più Super. Questo effetto dura 6 s.

LV 2

Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 16%.

LV 3

Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 18%.

LV 4

Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 20%.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 2% e l'efficienza di recupero Energia di un 1%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 10% per l'ATT e un 5% per l'efficienza di recupero Energia.

LV 2

Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 3% e l'efficienza di recupero Energia di un 2%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 15% per l'ATT e un 10% per l'efficienza di recupero Energia.

LV 3

Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 4% e l'efficienza di recupero Energia di un 3%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 20% per l'ATT e un 15% per l'efficienza di recupero Energia.

Equipaggiamento esclusivo: Avviso di espulsione

Caselle: 10

Contess espelle permanentemente un'unità quando viene punita più di 6 volte. Le unità espulse vengono messe permanentemente in silenzio, anche se hanno intoccabilità (inefficace contro i boss), e subiscono 18% in più di perdita di PS. Gli alleati a cui Contess ha concesso Esenzione non sono influenzati da questo effetto.

LV 2

Le unità espulse subiscono un 20% in più di Perdita di PS.

LV 3

Le unità espulse subiscono un 22% in più di Perdita di PS.

LV 4

I nemici espulsi permanentemente perdono un 30%ATK dei PS al secondo, e un 40% dei PS persi in questo modo viene convertito in cura per Contess e i suoi alleati con Esenzione.

R2

Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Cura, 10 Veemenza.

Forza amplificata

Ricarica: 0

Nelle battaglie normali, Contess stordisce i nemici che violano il Codice di condotta - Sii civile per 2 s, e mette a tacere i nemici che violano il Codice di condotta - Fai silenzio per 6 s. Nelle battaglie contro i boss, Contess punisce una volta in più i nemici che violano una regola scolastica.

Season Charm

Élite

Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 6% per 8 s. Non cumulabile.

Epico

Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8% per 8 s. Non cumulabile.

Leggendario

Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8% per 8 s. Non cumulabile. Dopo che le cure totali fornite superano un 1000%ATK (comprese le cure eccessive), aumenta la Cura dell'esecutore di 20.

Mitico

Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 10% per 8 s. Non cumulabile. Dopo che le cure totali fornite superano un 1000%ATK (comprese le cure eccessive), aumenta la Cura dell'esecutore di 25.

Same charm: Damian, Evie, Hewynn, Ludovic, Mikola, Rolan, Solise, Velara