Contess
Super: Pass detentivo
Passiva. Quando inizia una battaglia, Contess si nasconde dentro il suo libro delle regole. Mentre è nascosta, non può muoversi o agire, non può essere presa di mira dai nemici e recupera 66 di Energia ogni secondo. Entra in campo quando la sua Energia è al massimo, quando un nemico viola una regola o quando tutti gli altri alleati sono sconfitti. Attiva. Contess ripristina un 666%ATK dei PS a un alleato bersaglio e gli concede Esenzione. Esenzione: impedisce all'alleato bersaglio di essere punito dalla Contess alleata per violazioni delle regole. Quando la percentuale di PS dell'alleato è superiore a un 40%, perde un 2.5% dei suoi PS massimi ogni secondo, convertendo un 200% della quantità persa in uno scudo. Il valore dello scudo non può superare un 100% dei PS massimi dell'alleato. Mentre questo scudo è attivo, l'ATT dell'alleato aumenta di un 30%. Se Battaglia automatica è attiva, questa abilità dà priorità all'alleato che ha inflitto più danni cumulativi e che non ha ancora ricevuto Esenzione. Se tutti gli alleati hanno già ricevuto Esenzione, prende invece di mira l'alleato più debole.
Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 225% dei PS persi.
Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 250% dei PS persi.
Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 275% dei PS persi.
Quando un alleato perde PS dall'effetto di riduzione dei PS per Esenzione, il rapporto di conversione dello scudo aumenta a un 300% dei PS persi.
Mandatory Civility
Quando Contess è sul campo di battaglia, disciplina coloro che violano le regole scolastiche, riducendo i loro PS massimi di un 6.6%. I PS massimi ridotti non possono superare un 100%ATK. Codice di condotta - Sii civile Quando un'unità sul campo di battaglia perde in totale un 60% dei PS massimi o del valore dello scudo (la quantità persa non può superare un 150% dell'ATT squadra iniziale), l'unità nemica che ha contribuito maggiormente a tale perdita è considerata in violazione di questa regola. Ogni unità può violare questa regola 5 volte entro 10 s. Se l'unità che viola questa regola è un alleato, Contess cura anche l'unità alleata di un 200%ATK dei PS oltre alla punizione. Nelle battaglie contro i boss, questa regola viene applicata diversamente: ogni 10 s, l'unità che ha inflitto i maggiori danni cumulativi su ciascun lato è considerata in violazione di questa regola. Attiva. Contess ripristina un 150%ATK dei PS ai 2 alleati più deboli, e riduce l'ATT dei 2 nemici che hanno inflitto più danni cumulativi di un 25% per 6 s.
Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 180%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 210%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
Aumenta la quantità di cura per gli alleati a un 240%ATK quando l'abilità viene usata attivamente.
Periodo di quiete
Ult DenialCodice di condotta - Fai silenzio Ogni volta che un'unità usa la sua Super, quell'unità viene considerata in violazione di questa regola. Un'unità può violare questa regola solo una volta ogni 6 s. Attiva. Contess riduce l'efficienza di recupero dell'Energia di un 14% per i 2 nemici che hanno lanciato più Super. Questo effetto dura 6 s.
Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 16%.
Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 18%.
Riduce l'efficienza del recupero di Energia dei nemici di un 20%.
Focalizzazione eroica
Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 2% e l'efficienza di recupero Energia di un 1%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 10% per l'ATT e un 5% per l'efficienza di recupero Energia.
Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 3% e l'efficienza di recupero Energia di un 2%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 15% per l'ATT e un 10% per l'efficienza di recupero Energia.
Quando un nemico viola una regola scolastica, Contess riduce permanentemente il suo ATT di un 4% e l'efficienza di recupero Energia di un 3%. Le riduzioni di questo effetto non possono superare un 20% per l'ATT e un 15% per l'efficienza di recupero Energia.
Equipaggiamento esclusivo: Avviso di espulsione
Ult DenialContess espelle permanentemente un'unità quando viene punita più di 6 volte. Le unità espulse vengono messe permanentemente in silenzio, anche se hanno intoccabilità (inefficace contro i boss), e subiscono 18% in più di perdita di PS. Gli alleati a cui Contess ha concesso Esenzione non sono influenzati da questo effetto.
Le unità espulse subiscono un 20% in più di Perdita di PS.
Le unità espulse subiscono un 22% in più di Perdita di PS.
I nemici espulsi permanentemente perdono un 30%ATK dei PS al secondo, e un 40% dei PS persi in questo modo viene convertito in cura per Contess e i suoi alleati con Esenzione.
Nella Modalità Rivalità, il primo alleato che scende sotto 40% PS viene curato per 160%ATK PS e riceve uno scudo pari a 160%ATK.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Forza amplificata
Ult DenialNelle battaglie normali, Contess stordisce i nemici che violano il Codice di condotta - Sii civile per 2 s, e mette a tacere i nemici che violano il Codice di condotta - Fai silenzio per 6 s. Nelle battaglie contro i boss, Contess punisce una volta in più i nemici che violano una regola scolastica.
Season Charm
Incrementa le cure di 14. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 6% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 16. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 8%, la DIF fisica di un 20% e la DIF magica di un 20% per 5 s. Non cumulabile.
Incrementa le cure di 18. Quando cura un alleato, aumenta il suo ATT di un 10%, la DIF fisica di un 25% e la DIF magica di un 25% per 5 s. Non cumulabile.
Same charm: Evie, Hewynn, Ludovic, Smokey e Meerky, Solise, Velara




































































































































