Habilidad definitiva: Eco del silencio

Anti-HealUlt Denial

Antes del comienzo de la batalla, Dunlingr designa la Campana del orden como Supresión mágica o Supresión vital para preparar el escenario para la orden de la batalla. Supresión mágica: impide usar habilidades definitivas. Supresión vital: impide curar PV a los demás. Activa. Dunlingr invoca la Campana del orden y vocifera un dictamen que todas las unidades que no sean jefe de ambos bandos deben obedecer de forma incondicional durante 6 s. Pasiva. Cuando comienza la batalla, Dunlingr invoca la Campana del orden y la mantiene en el campo de batalla durante 12 s. La Campana del orden inflige un 200%ATK de daño a todos los enemigos cada vez que se la invoca. Tras derrotar a Dunlingr, la duración del efecto de la orden se reduce al 30% del tiempo restante.

LV 2

Aumenta el daño a un 210%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 220%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 230%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 240%ATK.

Resonancia grandiosa

Dunlingr libera una onda de choque que cubre el área frontal (3 casillas de ancho y 3 casillas de profundidad) y realiza 4 impactos de un 40%ATK de daño cada uno a los enemigos que se encuentran dentro del radio de acción. Si la Campana del orden decretó Supresión mágica, Dunlingr reduce 60 de VEL ATQ adicional a los enemigos durante 4 s. Si la Campana del orden decretó Supresión vital, Dunlingr inflige una cantidad de daño adicional equivalente al 3% de los PV perdidos de los enemigos, hasta un 30% de su propio ATQ.

LV 2

Aumenta el daño a un 45%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 50%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 55%ATK.

Muralla armónica

Si la Campana del orden decretó Supresión mágica, Dunlingr obtiene un escudo que absorbe un 130%ATK de daño cada vez que un enemigo usa su habilidad definitiva. El escudo dura hasta el final de la batalla. Si la Campana del orden decretó Supresión vital, Dunlingr obtiene un escudo que absorbe un 130%ATK de daño cada vez que pierde un 20% de sus PV máximos. El escudo dura hasta el final de la batalla.

LV 2

Aumenta el valor del escudo al 140%ATK.

LV 3

Aumenta el valor del escudo al 150%ATK.

LV 4

Aumenta el valor del escudo al 160%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Dunlingr reduce el daño recibido un 10%. Mientras la orden está en vigor, reduce aún más el daño recibido en un 5% adicional.

LV 2

Durante la batalla, Dunlingr reduce el daño recibido un 12%. Mientras la orden está en vigor, reduce aún más el daño recibido en un 6% adicional.

LV 3

Durante la batalla, Dunlingr reduce el daño recibido un 16%. Mientras la orden está en vigor, reduce aún más el daño recibido en un 8% adicional.

Equipamiento exclusivo: Campanada compasiva

Special Target

Dunlingr protege al aliado no invocado más lejano y se asegura de que su orden no lo afecte hasta que el aliado caiga derrotado.

LV 2

Aumenta el ATQ del aliado protegido en un 2%.

LV 3

Aumenta el ATQ del aliado protegido en un 4%.

LV 4

Aumenta la celeridad del aliado protegido en un 20.

R2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 30 Crit Resist, 10 Ranged DEF.

Potenciar fuerza

Temp BuffEnergy Denial

Al lanzar Eco del silencio, Dunlingr otorga a todos los aliados 50 de VEL ATQ durante 6 s si la orden es Supresión mágica, o les proporciona 25 de drenaje vital durante 6 s si la orden es Supresión vital.

LV 2

Si Dunlingr está vivo, cuando el efecto de orden de su Campana termine o se actualice su duración, se activará un efecto adicional en función del orden activo de la Campana: Supresión mágica: reduce la energía de todos los enemigos en 150 y la celeridad en 10 durante 8 s. Supresión vital: reduce los PV de todos los enemigos en un 150%ATK y la vitalidad en 50 durante 8 s.

Season Charm

Élite

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 500%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 200%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Épico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes.

Legendario

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 550%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 220%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 15% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Cada 8 s durante la batalla, obtiene un escudo igual a 600%ATK durante 6 s y libera una onda de choque, infligiendo 240%ATK de daño a enemigos adyacentes. Los enemigos golpeados por la onda de choque infligen un 18% menos de daño durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Brutus, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia