Superzdolność: Echo ciszy

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 10Energia początkowa: 0

Dunlingr ustawia Dzwon zakonu w tryb Uroku lub Blokady leczenia przed rozpoczęciem bitwy. W ten sposób decyduje o jej przebiegu. Urok: nie można użyć superzdolności. Blokada leczenia: nie można przywrócić innym PZ. Aktywna. Dunlingr przywołuje Dzwon zakonu ustanawiający porządek, któremu przez 6 s muszą być posłuszne wszystkie jednostki niebędące bossami. Pasywna. Dunlingr przywołuje Dzwon zakonu po rozpoczęciu bitwy. Pozostaje on na polu przez 12 s. Dzwon zakonu zadaje 200%ATK obrażeń wszystkim wrogom za każdym razem, gdy zostaje przywołany. Kiedy Dunlingr zostaje pokonany, czas trwania porządku zostaje skrócony do 30% pozostałego czasu.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 220%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 230%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 240%ATK.

Wielki rezonans

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 3Pola: 1

Dunlingr tworzy przed sobą falę uderzeniową o szerokości i długości 3 pól, co skutkuje 4 ciosami zadającymi po 40%ATK obrażeń trafionym wrogom. Jeśli Dzwon zakonu jest w trybie Uroku, Dunlingr dodatkowo zmniejsza SZB ATK wrogów o 60 pkt na 4 s. Jeśli Dzwon zakonu jest w trybie Blokady leczenia, Dunlingr zadaje dodatkowe obrażenia równe 3% PZ utraconych przez przeciwników – maksymalnie 30% ATK bohatera.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 45%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 50%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 55%ATK.

Harmoniczna ściana dźwięku

Pola: 3

Jeśli Dzwon zakonu jest w trybie Uroku, kiedy przeciwnik używa superzdolności, Dunlingr zyskuje tarczę pochłaniającą 130%ATK obrażeń, która trwa do końca bitwy. Jeśli Dzwon zakonu jest w trybie Blokady leczenia, kiedy Dunlingr traci 20% maks. PZ, zyskuje tarczę pochłaniającą 130%ATK obrażeń, która trwa do końca bitwy.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 140%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 150%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 160%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Dunlingr zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% podczas bitwy. Póki obowiązuje ustanowiony porządek, Dunlingr dodatkowo zmniejsza obrażenia o 5%.

LV 2

Dunlingr zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12% podczas bitwy. Póki obowiązuje ustanowiony porządek, Dunlingr dodatkowo zmniejsza obrażenia o 6%.

LV 3

Dunlingr zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16% podczas bitwy. Póki obowiązuje ustanowiony porządek, Dunlingr dodatkowo zmniejsza obrażenia o 8%.

Ekskluzywny ekwipunek: Kurant łaski

Pola: 3

Dunlingr chroni najdalszego nieprzywołanego sojusznika i sprawia, że ustanowiony porządek obowiązuje do momentu pokonania sojusznika.

LV 2

Zwiększa ATK chronionego sojusznika o 2%.

LV 3

Zwiększa ATK chronionego sojusznika o 4%.

LV 4

Zwiększa pośpiech chronionego sojusznika o 20 pkt.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 30 Odpor. na kryt., 10 OBR dyst..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Po użyciu Echa ciszy Dunlingr zapewnia wszystkim sojusznikom 50 pkt SZB ATK na 6 s, jeśli porządek jest w trybie Uroku, lub 25 pkt wysysania życia na 6 s, jeśli porządek jest w trybie Blokady leczenia.

LV 2

Jeśli Dunlingr żyje, każde zakończenie działania dzwonu lub odświeżenie jego czasu trwania aktywuje dodatkowy efekt zależny od aktywnego stanu dzwonu: Urok: zmniejsza energię wszystkich wrogów o 150 pkt i ich pośpiech o 10 pkt na 8 s. Blokada leczenia: zmniejsza PZ wszystkich wrogów o 150%ATK i ich witalność o 50 pkt na 8 s.

Season Charm

Elitarny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 8%HP na 6 s.

Epicki

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 10%HP na 6 s.

Legendarny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 10%HP na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 8% mniej obrażeń.

Mityczny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 12%HP na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 10% mniej obrażeń.

Same charm: Antandra, Callan, Lumont, Ulmus