Ultimative Fertigkeit: Echo der Stille

Anti-HealUlt Denial

Dunlingr legt vor dem Beginn des Kampfs den Befehl der Befehlsglocke entweder auf Zauberbann oder Heilbann fest, wodurch der Kampfablauf bestimmt wird. Zauberbann: Ultimative Fertigkeit kann nicht eingesetzt werden. Heilbann: Kann keine LP von anderen wiederherstellen. Aktiv. Dunlingr beschwört die Befehlsglocke und legt einen Befehl fest, dem alle Nicht-Bosseinheiten beider Seiten 6 Sek. lang gehorchen müssen. Passiv. Dunlingr beschwört bei Kampfbeginn die Befehlsglocke und behält sie 12 Sek. lang auf dem Schlachtfeld. Die Befehlsglocke verursacht bei jeder Beschwörung 200%ATK Schaden an allen Gegnern. Wenn Dunlingr besiegt wird, wird der Befehlseffekt für die verbleibende Zeit auf 30% verringert.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 210%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 220%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 230%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 240%ATK.

Große Resonanz

Dunlingr entfesselt eine Schockwelle, die den vorderen Bereich abdeckt (3 Felder breit und lang) und bei Gegnern in diesem Bereich 4-mal 40%ATK Schaden verursacht. Wenn die Befehlsglocke auf Zauberbann festgelegt ist, verringert Dunlingr die ANG-GSW des Gegners 4 Sek. lang um weitere 60. Wenn die Befehlsglocke auf Heilbann festgelegt ist, verursacht Dunlingr zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% der verlorenen LP der Gegner, bis zu 30% seines eigenen ANG.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 45%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 50%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 55%ATK.

Harmonische Schallmauer

Wenn die Befehlsglocke auf Zauberbann festgelegt ist, erhält Dunlingr einen Schild, der 130%ATK Schaden absorbiert, wenn ein Gegner seine Ultimative Fertigkeit wirkt. Dieser Schild bleibt bis zum Ende des Kampfs bestehen. Wenn die Befehlsglocke auf Heilbann festgelegt ist, erhält Dunlingr einen Schild, der jedes Mal 130%ATK Schaden absorbiert, wenn er 20% seiner max. LP verliert. Dieser Schild bleibt bis zum Ende des Kampfs bestehen.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 140%ATK.

LV 3

Erhöht den Schildwert auf 150%ATK.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 160%ATK.

Heldenfokus

Dunlingr verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 10%. Während der Befehl aktiv ist, verringert er den Schaden um weitere 5%.

LV 2

Dunlingr verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 12%. Während der Befehl aktiv ist, verringert er den Schaden um weitere 6%.

LV 3

Dunlingr verringert den erlittenen Schaden im Kampf um 16%. Während der Befehl aktiv ist, verringert er den Schaden um weitere 8%.

Exklusive Ausrüstung: Glöckchenklang

Special Target

Dunlingr beschützt den am weitesten entfernten, nicht beschworenen Verbündeten, und sorgt dafür, dass er nicht beeinträchtigt wird, bis er besiegt wurde.

LV 2

Erhöht den ANG des beschützten Verbündeten um 2%.

LV 3

Erhöht den ANG des beschützten Verbündeten um 4%.

LV 4

Erhöht die Hast von beschützten Verbündeten um 20.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 30 Crit Resist, 10 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Temp BuffEnergy Denial

Nachdem Dunlingr „Echo der Stille“ gewirkt hat, verleiht er allen Verbündeten 6 Sek. lang 50 ANG-GSW, wenn der Befehl auf Zauberbann festgelegt ist. Ist der Befehl auf Heilbann festgelegt, verleiht er 6 Sek. lang 25 Lebensentzug.

LV 2

Wenn Dunlingr lebt, wird jedes Mal, wenn der Effekt seiner Glocke endet oder ihre Dauer erneuert wird, ein zusätzlicher Effekt basierend auf dem aktiven Befehl der Glocke ausgelöst: Zauberbann: Reduziert 8 Sek. lang die Energie aller Feinde um 150 und ihre Hast um 10. Heilbann: Reduziert 8 Sek. lang die LP aller Feinde um 150%ATK und ihre Lebenskraft um 50.

Season Charm

Elite

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 500%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 200%ATK % Schaden zufügt.

Episch

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt.

Legendär

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 600%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 240%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Same charm: Brutus, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Shakir, Sonja, Soren, Temesia