Estrilda
Super: Assalto perforante
Estrilda bersaglia una casella e carica attraverso il campo di battaglia verso di essa tre volte, ogni volta lungo una linea retta diversa. Ognuna delle prime due cariche infligge un 240%ATK di danni ai nemici sul suo percorso e li stordisce per 2 s. La carica finale va dal margine del campo di battaglia nemico al margine del campo di battaglia alleato, infliggendo un 360%ATK di danni ai nemici sul suo percorso e stordendoli per 3 s. Estrilda è invincibile durante queste cariche. Al termine dell'abilità, Estrilda balza verso il margine del campo di battaglia alleato, atterrando sulla casella la cui linea dell'asse copre il maggior numero di nemici, e lancia Carica travolgente.
Incrementa i danni di ognuna delle prime due cariche a un 260%ATK e quelli della carica finale a un 390%ATK.
Incrementa i danni di ognuna delle prime due cariche a un 280%ATK e quelli della carica finale a un 420%ATK.
Incrementa i danni di ognuna delle prime due cariche a un 300%ATK e quelli della carica finale a un 450%ATK.
Incrementa i danni di ognuna delle prime due cariche a un 320%ATK e quelli della carica finale a un 480%ATK.
Carica audace
All'inizio della battaglia, Estrilda lancia Carica travolgente. Carica travolgente: Dopo un breve caricamento, Estrilda carica verso il margine del campo di battaglia nemico, infliggendo un 220%ATK di danni ai nemici sul suo percorso. Spinge in avanti il primo nemico che colpisce lungo il suo percorso. Se si scontra con un altro nemico, cambia bersaglio e spinge invece il nuovo nemico, continuando fino a raggiungere il margine. Il nemico spinto fino al margine viene scagliato in aria, subendo un 320%ATK di danni aggiuntivi prima di essere atterrato per 3 s. Estrilda rimane intoccabile durante l'intero processo. Attiva. Estrilda sferra un colpo di lancia, infliggendo un 180%ATK di danni ai nemici adiacenti.
Incrementa i danni di Carica travolgente ai nemici lungo il percorso a un 240%ATK e i danni del colpo di lancia a un 200%ATK.
Incrementa i danni di Carica travolgente ai nemici lungo il percorso a un 260%ATK e i danni del colpo di lancia a un 220%ATK.
Incrementa i danni di Carica travolgente ai nemici lungo il percorso a un 280%ATK e i danni del colpo di lancia a un 240%ATK.
Raffica di lance
Estrilda sferra una rapida serie di colpi di lancia contro un nemico, infliggendo un 40%ATK di danni per 7 volte e riducendone l'ATT di un 30% per 12 s. Se si trova al margine del campo di battaglia nemico, ogni colpo infligge un 10%ATK di danni aggiuntivi.
Incrementa i danni per ogni colpo a un 45%ATK e la riduzione dell'ATT a un 30%.
Incrementa i danni per ogni colpo a un 50%ATK e la riduzione dell'ATT a un 30%.
Incrementa i danni per ogni colpo a un 55%ATK e la riduzione dell'ATT a un 30%.
Focalizzazione eroica
Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.
Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.
Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Gagliardetto del valore
Ogni volta che Carica travolgente porta Estrilda al margine del campo di battaglia nemico, pianta un Gagliardetto del valore nella sua posizione per 15 s. Gli alleati entro 2 caselle dal Gagliardetto ottengono un 30% di ATT e subiscono un 20% di danni in meno.
Incrementa il bonus ATT concesso agli alleati nel raggio del Gagliardetto del valore a un 35% e la riduzione dei danni a un 22%.
Estrilda marchia qualsiasi nemico che spinge verso il margine del campo di battaglia nemico con Carica travolgente. I nemici marchiati subiscono un 25% di danni aggiuntivi per 15 s.
Incrementa il bonus ATT concesso agli alleati nel raggio del Gagliardetto del valore a un 40% e la riduzione dei danni a un 24%.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 12 Penetrazione DIF, 20 Esecuzione.
Forza amplificata
Al termine di Assalto perforante, Estrilda recupera un 300%ATK dei PS e ottiene uno scudo pari a un 300%ATK. Al termine di Carica travolgente, ottiene 30 di Penetrazione e un 30% di ATT per 10 s.
Season Charm
Incrementa l'ATT di un 28% per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Non cumulabile.
Incrementa l'ATT di un 32% per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Non cumulabile.
Incrementa l'ATT di un 32% per 8 s e ottiene uno scudo di un 240%ATK per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Entrambi gli effetti non sono cumulabili.
Incrementa l'ATT di un 36% per 8 s e ottiene uno scudo di un 300%ATK per 8 s quando l'esecutore si sposta con una delle sue abilità. Entrambi gli effetti non sono cumulabili.
Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia
































































































































