Habilidad definitiva: Embestida penetrante

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 300

Estrilda selecciona una casilla como objetivo y carga por el campo de batalla hacia ella tres veces, cada vez por un camino directo diferente. Cada una de las dos primeras cargas inflige un 240%ATK de daño a los enemigos en su camino y los aturde durante 2 s. La carga final va desde el borde del campo de batalla enemigo hasta el borde del campo de batalla aliado, lo que inflige un 360%ATK de daño a los enemigos en su camino y los aturde durante 3 s. Estrilda es invencible durante estas cargas. Cuando termina la habilidad, Estrilda salta al borde del campo de batalla aliado, aterriza en la casilla cuya línea de eje cubre a la mayoría de los enemigos y lanza Arrollar.

LV 2

Aumenta el daño de cada una de las dos primeras cargas al 260%ATK y el de la carga final al 390%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de cada una de las dos primeras cargas al 280%ATK y el de la carga final al 420%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de cada una de las dos primeras cargas al 300%ATK y el de la carga final al 450%ATK.

LV 5

Aumenta el daño de cada una de las dos primeras cargas al 320%ATK y el de la carga final al 480%ATK.

Carga gallarda

Enfriamiento: 7Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Cuando comienza la batalla, Estrilda lanza Arrollar. Arrollar: después de una breve preparación, Estrilda carga hacia el borde del campo de batalla enemigo para infligir un 220%ATK de daño a los enemigos en su camino. Empuja al primer enemigo que golpea hacia adelante a lo largo de su camino. Si choca con otro enemigo, cambia de objetivo y empuja al nuevo enemigo en su lugar, y continúa hasta que alcanza el borde. El enemigo empujado al borde es lanzado por el aire y recibe un 320%ATK de daño adicional antes de ser derribado durante 3 s. Estrilda permanece inmutable durante todo el proceso. Activa. Estrilda hace un barrido con su lanza, lo que inflige un 180%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 2

Aumenta el daño de Arrollar a los enemigos en el camino al 240%ATK y el daño del barrido de lanza al 200%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de Arrollar a los enemigos en el camino al 260%ATK y el daño del barrido de lanza al 220%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de Arrollar a los enemigos en el camino al 280%ATK y el daño del barrido de lanza al 240%ATK.

Ráfaga de lanza

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Estrilda desata una rápida serie de golpes de lanza contra un enemigo para infligirle un 40%ATK de daño 7 veces y reducir su ATQ en un 30% durante 12 s. Si ella está en el borde del campo de batalla enemigo, cada golpe inflige un 10%ATK de daño adicional.

LV 2

Aumenta el daño por golpe al 45%ATK y la reducción de ATQ al 30%.

LV 3

Aumenta el daño por golpe al 50%ATK y la reducción de ATQ al 30%.

LV 4

Aumenta el daño por golpe al 55%ATK y la reducción de ATQ al 30%.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Pendón de valor

Casillas: 1

Cada vez que Arrollar lleva a Estrilda al borde del campo de batalla enemigo, planta un Pendón de valor en su posición durante 15 s. Los aliados en un radio de 2 casillas del Pendón obtienen un 30% de ATQ y reciben un 20% menos de daño.

LV 2

Aumenta la bonificación de ATQ otorgada a los aliados en el radio de acción del Pendón de valor a un 35% y la reducción de daño a un 22%.

LV 3

Estrilda marca a cualquier enemigo que empuje hacia el borde del campo de batalla enemigo con Arrollar. Los enemigos marcados reciben un 25% más de daño durante 15 s.

LV 4

Aumenta la bonificación de ATQ otorgada a los aliados en el radio de acción del Pendón de valor a un 40% y la reducción de daño a un 24%.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 12 Penetración de DEF, 20 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Después de que termina Embestida penetrante, Estrilda recupera un 300%ATK de PV y obtiene un escudo equivalente a un 300%ATK. Después de que termina Arrollar, obtiene 30 de penetración y un 30% de ATQ durante 10 s.

Season Charm

Élite

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 28% durante 8 s. No acumulable.

Épico

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 32% durante 8 s. No acumulable.

Legendario

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 32% durante 8 s y obtiene un escudo de 240%ATK durante 8 s. Ambos efectos son no acumulables.

Mítico

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 36% durante 8 s y obtiene un escudo de 300%ATK durante 8 s. Ambos efectos son no acumulables.

Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia