Estrilda
Superzdolność: Przeszywające natarcie
Estrilda obiera za cel pole i szarżuje przez pole bitwy w jego kierunku trzy razy, za każdym razem wzdłuż innej prostej ścieżki. Każda z pierwszych dwóch szarż zadaje 240%ATK obrażeń wrogom na jej drodze i ogłusza ich na 2 s. Ostatnia szarża przebiega od wrogiego skraju pola bitwy do sojuszniczego skraju pola bitwy, zadając 360%ATK obrażeń wrogom na jej drodze i ogłuszając ich na 3 s. Podczas tych szarż Estrilda jest niewrażliwa. Po zakończeniu umiejętności Estrilda skacze na sojuszniczy skraj pola bitwy, lądując na polu, którego linia osi obejmuje największą liczbę wrogów, i używa Stratowania.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z pierwszych dwóch szarż do 260%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnią szarżę do 390%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z pierwszych dwóch szarż do 280%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnią szarżę do 420%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z pierwszych dwóch szarż do 300%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnią szarżę do 450%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z pierwszych dwóch szarż do 320%ATK, a obrażenia zadawane przez ostatnią szarżę do 480%ATK.
Waleczna szarża
Na początku bitwy Estrilda używa Stratowania. Stratowanie: Po krótkim przygotowaniu Estrilda szarżuje na wrogi skraj pola bitwy, zadając 220%ATK obrażeń wrogom na swojej drodze. Popycha pierwszego trafionego wroga przed siebie wzdłuż swojej drogi. Jeśli zderzy się z kolejnym wrogiem, zmienia cel i zamiast tego popycha nowego wroga, kontynuując, aż dotrze do skraju. Wróg popchnięty na skraj zostaje wyrzucony w powietrze, otrzymując 320%ATK dodatkowych obrażeń przed powaleniem na 3 s. Przez cały ten proces na Estrildę utrzymuje się brak wpływu. Aktywna. Estrilda wykonuje zgarnięcie lancą, zadając 180%ATK obrażeń pobliskim wrogom.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Stratowanie wrogom na drodze do 240%ATK, a obrażenia od zgarnięcia lancą do 200%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Stratowanie wrogom na drodze do 260%ATK, a obrażenia od zgarnięcia lancą do 220%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Stratowanie wrogom na drodze do 280%ATK, a obrażenia od zgarnięcia lancą do 240%ATK.
Nawałnica lancą
Estrilda wyprowadza szybką serię uderzeń lancą we wroga, zadając 40%ATK obrażeń 7 razy i zmniejszając jego ATK o 30% na 12 s. Jeśli znajduje się na wrogim skraju pola bitwy, każde trafienie zadaje 10%ATK dodatkowych obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 45%ATK i redukcję ATK do 30%.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 50%ATK i redukcję ATK do 30%.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każde trafienie do 55%ATK i redukcję ATK do 30%.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa ATK o 12%.
Podczas walki zwiększa ATK o 16%.
Podczas walki zwiększa ATK o 20%.
Ekskluzywny ekwipunek: Proporzec męstwa
Za każdym razem, gdy Stratowanie przenosi Estrildę na wrogi skraj pola bitwy, umieszcza ona Proporzec męstwa na swojej pozycji na 15 s. Sojusznicy w promieniu 2 pól od Proporca zyskują 30% ATK i otrzymują o 20% mniejsze obrażenia.
Zwiększa premię do ATK przyznawaną sojusznikom w zasięgu Proporca męstwa do 35% i redukcję obrażeń do 22%.
Estrilda naznacza każdego wroga popchniętego na wrogi skraj pola bitwy za pomocą Stratowania. Naznaczeni wrogowie otrzymują o 25% większe obrażenia przez 15 s.
Zwiększa premię do ATK przyznawaną sojusznikom w zasięgu Proporca męstwa do 40% i redukcję obrażeń do 24%.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Penetracja OBR, 20 Egzekucja.
Przyrost siły
Po zakończeniu Przeszywającego natarcia Estrilda odzyskuje 300%ATK PZ i zyskuje tarczę o wartości 300%ATK. Po zakończeniu Stratowania zyskuje 30 pkt penetracji i 30% ATK na 10 s.
Season Charm
Zwiększa ATK o 28% przez 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 32% przez 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 32% przez 8 s i zapewnia tarczę o wartości 240%ATK na 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Oba efekty się nie kumulują.
Zwiększa ATK o 36% przez 8 s i zapewnia tarczę o wartości 300%ATK na 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Oba efekty się nie kumulują.
Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia
































































































































