Estrilda
Ultimative Fertigkeit: Durchdringender Ansturm
Estrilda visiert ein Feld an und stürmt dreimal über das Schlachtfeld darauf zu, jedes Mal entlang eines anderen geraden Wegs. Jeder der ersten beiden Anstürme verursacht 240%ATK Schaden bei Gegnern auf ihrem Weg und betäubt sie 2 Sek. lang. Der finale Ansturm verläuft vom gegnerischen Rand des Schlachtfelds zum verbündeten Rand des Schlachtfelds, verursacht 360%ATK Schaden bei Gegnern auf ihrem Weg und betäubt sie 3 Sek. lang. Estrilda ist während dieser Anstürme unbesiegbar. Nachdem die Fertigkeit endet, springt Estrilda zum verbündeten Rand des Schlachtfelds, landet auf dem Feld, dessen Achsenlinie die meisten Gegner abdeckt, und setzt Niederreiten ein.
Erhöht den Schaden der ersten beiden Anstürme auf 260%ATK und den Schaden des letzten Ansturms auf 390%ATK.
Erhöht den Schaden der ersten beiden Anstürme auf 280%ATK und den Schaden des letzten Ansturms auf 420%ATK.
Erhöht den Schaden der ersten beiden Anstürme auf 300%ATK und den Schaden des letzten Ansturms auf 450%ATK.
Erhöht den Schaden der ersten beiden Anstürme auf 320%ATK und den Schaden des letzten Ansturms auf 480%ATK.
Kühner Ansturm
Zu Beginn des Kampfes setzt Estrilda Niederreiten ein. Niederreiten: Nach einer kurzen Aufwärmphase stürmt Estrilda zum gegnerischen Rand des Schlachtfelds und fügt Gegnern auf ihrem Weg 220%ATK Schaden zu. Sie stößt den ersten Gegner, den sie trifft, entlang ihres Weges vorwärts. Wenn sie mit einem anderen Gegner kollidiert, wechselt sie das Ziel und stößt stattdessen den neuen Gegner weiter, bis sie den Rand erreicht. Der an den Rand gestoßene Gegner wird in die Luft geschleudert und erleidet 320%ATK zusätzlichen Schaden, bevor er 3 Sek. lang zu Boden geworfen wird. Estrilda bleibt während des gesamten Vorgangs hartnäckig. Aktiv. Estrilda schwingt ihre Lanze und fügt benachbarten Gegnern 180%ATK Schaden zu.
Erhöht den Schaden von Niederreiten an Gegnern auf dem Weg auf 240%ATK und den Schaden des Lanzenschwungs auf 200%ATK.
Erhöht den Schaden von Niederreiten an Gegnern auf dem Weg auf 260%ATK und den Schaden des Lanzenschwungs auf 220%ATK.
Erhöht den Schaden von Niederreiten an Gegnern auf dem Weg auf 280%ATK und den Schaden des Lanzenschwungs auf 240%ATK.
Lanzen-Wirrwarr
Estrilda entfesselt eine schnelle Serie von Lanzenstößen gegen einen Gegner, die 7-mal 40%ATK Schaden verursachen und dessen ANG 12 Sek. lang um 30% reduzieren. Wenn sie sich am gegnerischen Rand des Schlachtfelds befindet, verursacht jeder Treffer 10%ATK zusätzlichen Schaden.
Erhöht den Schaden pro Treffer auf 45%ATK und die ANG-Reduzierung auf 30%.
Erhöht den Schaden pro Treffer auf 50%ATK und die ANG-Reduzierung auf 30%.
Erhöht den Schaden pro Treffer auf 55%ATK und die ANG-Reduzierung auf 30%.
Heldenfokus
Erhöht den ANG im Kampf um 12%.
Erhöht den ANG im Kampf um 16%.
Erhöht den ANG im Kampf um 20%.
Exklusive Ausrüstung: Wimpel der Tapferkeit
Wann immer Niederreiten Estrilda zum gegnerischen Rand des Schlachtfelds bringt, platziert sie an ihrer Position 15 Sek. lang einen Wimpel der Tapferkeit. Verbündete im Umkreis von 2 Feldern um den Wimpel erhalten 30% ANG und erleiden 20% weniger Schaden.
Erhöht den ANG-Bonus, der Verbündeten in Reichweite des Wimpels der Tapferkeit gewährt wird, auf 35% und die Schadensreduzierung auf 22%.
Estrilda markiert jeden Gegner, den sie mit Niederreiten an den gegnerischen Rand des Schlachtfelds stößt. Markierte Gegner erleiden 15 Sek. lang 25% mehr Schaden.
Erhöht den ANG-Bonus, der Verbündeten in Reichweite des Wimpels der Tapferkeit gewährt wird, auf 40% und die Schadensreduzierung auf 24%.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 VTD-Durchbruch, 20 Vollstreckung.
Kraft verbessern
Nachdem Durchdringender Ansturm endet, stellt Estrilda 300%ATK LP wieder her und erhält einen Schild in Höhe von 300%ATK. Nachdem Niederreiten endet, erhält sie 10 Sek. lang 30 Durchbruch und 30% ANG.
Season Charm
Erhöht ANG 8 Sek. lang um 28%, wenn der Wirker von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG 8 Sek. lang um 32%, wenn der Wirker von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Nicht stapelbar.
Erhöht ANG 8 Sek. lang um 32% und der Wirker erhält 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 240%ATK, wenn er von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Beide Effekte sind nicht stapelbar.
Erhöht ANG 8 Sek. lang um 36% und der Wirker erhält 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300%ATK, wenn er von den eigenen Fertigkeiten verdrängt wird. Beide Effekte sind nicht stapelbar.
Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia
































































































































