Ultimative Fertigkeit: Vernichtende Axt

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1Anfängliche Energie: 400

Kruger schlägt einen Gegner für 1.5 Sek. nieder und verursacht 450%ATK Schaden und 3 Stapel Rüstungszerschlagung. Jeder Stapel verringert die Phys-VTD des Ziels um 10% (bis zu 4 Stapel auf einem Ziel).

LV 2

Wenn Kruger anwesend ist, fügt der Verbündete Gegnern einen zusätzlichen Stapel Rüstungszerschlagung zu, wenn er ihre Phys-VTD verringert.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 465%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 480%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 500%ATK.

Zerschmetternder Ansturm

Abklingzeit: 5Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1

Kruger schlägt einen Gegner, fügt 240%ATK Schaden und einen Stapel Rüstungszerschlagung zu.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 260%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 280%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 300%ATK.

Vitalhieb

Abklingzeit: 2Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1

Kruger führt einen mächtigen Angriff gegen benachbarte Gegner aus, die mindestens 4 Stapel von Rüstungszerschlagung haben und nicht von Verwundbar betroffen sind, um ihnen 400%ATK Schaden und Verwundbar zuzufügen. Verwundbare Gegner erleiden 40% physischen Schaden mehr und 40% des von ihnen erlittenen Schadens wird in LP für Kruger umgewandelt.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 440%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 480%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 520%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Erhöht die Fern-VTD im Kampf um 16.

LV 2

Erhöht die Fern-VTD im Kampf um 21.

LV 3

Erhöht die Fern-VTD im Kampf um 26.

Exklusive Ausrüstung: Unbarmherzige Vorhut

Felder: Überall

Zu Beginn einer Schlacht erhält Kruger einen Schild, der Schaden in Höhe von 40%HP 15 Sek. lang abwehrt, wenn innerhalb des umliegenden 1 Feldes keine Verbündeten zugegen sind. Der Schild gewährt ihm außerdem Immunität gegen Kontrolle. Zusätzlich erhält Kruger 30 Lebensentzug, wenn innerhalb des umliegenden 1 Feldes keine Verbündeten sind.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 44%HP.

LV 3

Entfernt das Entfernungslimit für Vitalhieb (die anderen Beschränkungen bleiben). Kruger kann zu verwundbaren Gegnern sprinten und Vitalhieb wirken, um Schaden zu verursachen.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 48%HP.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Lebensentzug, 13 Fern-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Kruger erhält einen ANG-Boost von 40% bis zum Ende des Kampfes, wenn ein verwundbarer Gegner durch Vitalhieb besiegt wird. Bis zu 2-mal stapelbar.

Season Charm

Elite

Verursacht 40%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 40% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her.

Episch

Verursacht 45%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 50% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her.

Legendär

Verursacht 45%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 50% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her. Zu Beginn des Kampfes wird der Wirker 8 Sek. lang hartnäckig.

Mythisch

Verursacht 50%ATK Magieschaden pro Sekunde an angrenzenden Gegnern und stellt LP in Höhe von 60% des tatsächlich verursachten Schadens wieder her. Zu Beginn des Kampfes wird der Wirker 8 Sek. lang hartnäckig.

Same charm: Chippy, Gerda, Oma Dahnie, Igor, Kafra, Salazer, Zorya