Nara
Habilidad definitiva: Venganza carmesí
ExecuteCuando comienza la batalla, Nara obtiene 750 de energía. Tras cargar por un momento, inflige un 320%ATK de daño al objetivo. Si el índice de PV del objetivo es inferior al 40%, Nara inflige un 560%ATK de daño verdadero. En Batalla automática, esta habilidad no se usará contra héroes enemigos que no sean jefes y cuyo índice de PV sea superior al 40%.
Aumenta el daño al 330%ATK y el daño verdadero al 570%ATK.
Aumenta el daño al 340%ATK y el daño verdadero al 580%ATK.
Aumenta el daño al 350%ATK y el daño verdadero al 590%ATK.
Aumenta el daño al 360%ATK y el daño verdadero al 600%ATK.
Cadenas fantasmales
Special TargetCuando no hay héroes enemigos dentro del radio de acción de su ataque normal, Nara atrae hacia sí a un héroe enemigo distante. El objetivo pierde un 3.5% de los PV por cada casilla que Nara lo arrastre, hasta una cantidad equivalente al 250% del ATQ de Nara. Esta habilidad no derrota al enemigo y prioriza atacar al enemigo más cercano en posición simétrica.
Aumenta la pérdida de PV por casilla al 4%.
Aumenta la pérdida de PV por casilla al 4.5%.
Aumenta la pérdida de PV por casilla al 5%.
Patada asesina
Nara patea a un enemigo cercano para infligirle un 130%ATK de daño, lanzarlo por los aires y derribarlo durante 2 s. Luego, lanza 3 golpes rápidos; cada golpe inflige un 80%ATK de daño.
Aumenta el daño de la patada al 140%ATK.
Aumenta el daño de la patada al 150%ATK.
Aumenta el daño de la patada al 160%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Nara aumenta su ATQ un 10%. Cuando derrota o asiste en la derrota de un enemigo, su ATQ aumenta en un 15% adicional.
Durante la batalla, Nara aumenta su ATQ un 12%. Cuando derrota o asiste en la derrota de un enemigo, su ATQ aumenta en un 17% adicional.
Durante la batalla, Nara aumenta su ATQ un 14%. Cuando derrota o asiste en la derrota de un enemigo, su ATQ aumenta en un 20% adicional.
Equipamiento exclusivo: Ejecución espeluznante
Tras derrotar a un héroe enemigo con Venganza carmesí, Nara lanza una onda de choque de 2 casillas para infligir una cantidad de daño equivalente al 8% de los PV máximos del objetivo derrotado a todos los enemigos que se encuentran en el área. La onda de choque también cura a todos los aliados ubicados en el área una cantidad de PV equivalente al 8% de los PV máximos del objetivo derrotado. El daño infligido y la curación de esta habilidad no pueden superar el 600% del ATQ de Nara.
Aumenta el daño al 10% de los PV máximos del objetivo derrotado y la curación al 10% de los PV máximos del objetivo derrotado.
Cuando Nara tiene su energía al máximo, usa Cadenas fantasmales contra un enemigo que está fuera de su radio de ataque normal y que tiene un índice de PV inferior al 40%.
Aumenta el daño al 15% de los PV máximos del objetivo derrotado y la curación al 15% de los PV máximos del objetivo derrotado.
En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 15 Crit, 14 DEF Penetration.
Potenciar fuerza
Tras derrotar a un enemigo con Venganza carmesí, Nara recupera instantáneamente 250 de energía.
Al lanzar Cadenas fantasmales, se vuelve inmutable durante 3 s y reduce permanentemente en 30 la vitalidad del objetivo. También aplica una reducción de PV máximos equivalente al 20% de los PV máximos del objetivo. Esta reducción no puede exceder el 250% del ATQ de Nara y dura hasta el final de la batalla.
Season Charm
Aumenta el ATQ un 20% y los PV máximos un 20%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 20% de los PV máximos. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 30% y los PV máximos un 30%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 25% de los PV máximos. No acumulable.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian




































































































































