Nara
Super: Vendetta cremisi
Nara ottiene 750 di Energia all'inizio della battaglia. Dopo una breve carica, infligge un 320%ATK di danno al bersaglio. Se la percentuale di PS del bersaglio è inferiore a 40%, Nara infligge un 560%ATK di danni reali. In Battaglia automatica, questa abilità non viene usata contro i nemici diversi dai boss con una percentuale di PS superiore a 40%.
Incrementa i danni a 330%ATK e i danni reali a 570%ATK.
Incrementa i danni a 340%ATK e i danni reali a 580%ATK.
Incrementa i danni a 350%ATK e i danni reali a 590%ATK.
Incrementa i danni a 360%ATK e i danni reali a 600%ATK.
Catene spettrali
Se nel raggio del suo attacco normale non sono presenti eroi nemici, Nara ne attira a sé uno distante. La vittima perde un 3.5% di PS per ogni casella su cui viene trascinata, fino a un 250% dell'ATT di Nara. Questa abilità non sconfigge il nemico e dà priorità al nemico più vicino in posizione speculare.
Incrementa a 4% i PS persi per ogni casella su cui il nemico viene trascinato.
Incrementa a 4.5% i PS persi per ogni casella su cui il nemico viene trascinato.
Incrementa a 5% i PS persi per ogni casella su cui il nemico viene trascinato.
Calcio mortale
Nara calcia un nemico vicino e gli infligge un 130%ATK di danno, lanciandolo in aria e poi atterrandolo per 2 s. Quindi, prosegue con 3 colpi veloci, ciascuno dei quali infligge un 80%ATK di danno.
Incrementa a 140%ATK i danni del calcio.
Incrementa a 150%ATK i danni del calcio.
Incrementa a 160%ATK i danni del calcio.
Focalizzazione eroica
Nara incrementa di un 10% il suo ATT durante la battaglia. Se effettua un'assistenza o eliminazione, il suo ATT aumenta di un ulteriore 15%.
Nara incrementa di un 12% il suo ATT durante la battaglia. Se effettua un'assistenza o eliminazione, il suo ATT aumenta di un ulteriore 17%.
Nara incrementa di un 14% il suo ATT durante la battaglia. Se effettua un'assistenza o eliminazione, il suo ATT aumenta di un ulteriore 20%.
Equipaggiamento esclusivo: Esecuzione sinistra
Dopo aver sconfitto un eroe nemico con Vendetta cremisi, Nara lancia un'onda d'urto di 2 caselle che infligge danni pari a un 8% dei PS massimi del bersaglio sconfitto a tutti i nemici presenti nell'area. Inoltre, l'onda d'urto cura tutti gli alleati nell'area di un 8% dei PS massimi del bersaglio sconfitto. I danni e le cure di questa abilità non possono superare un 600% dell'ATT di Nara.
Incrementa i danni a un 10% dei PS massimi del bersaglio sconfitto, e le cure a un 10% dei PS massimi del bersaglio sconfitto.
Quando la sua Energia è al massimo, Nara lancia Catene spettrali su un nemico al di fuori del raggio d'azione del suo attacco normale e con una percentuale di PS inferiore a 40%.
Incrementa i danni a un 15% dei PS massimi del bersaglio sconfitto, e le cure a un 15% dei PS massimi del bersaglio sconfitto.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 CRIT, 14 Penetrazione DIF.
Forza amplificata
Quando sconfigge un nemico con Vendetta cremisi, Nara recupera subito 250 di Energia.
Quando lancia Catene spettrali, diventa intoccabile per 3 s e riduce permanentemente la Vitalità del bersaglio di 30. Inoltre, impone una riduzione dei PS massimi pari a un 20% dei PS massimi del bersaglio. La riduzione dei PS massimi non può superare un 250% dell'ATT di Nara e dura fino al termine della battaglia.
Season Charm
Incrementa i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.
Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.
Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 400%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.
Incrementa i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 500%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.
Same charm: Faramor, Marcille, Peppi, Vala, Viperian, Voracia
































































































































