Ultimative Fertigkeit: Blutrote Rache

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1Anfängliche Energie: 750

Nara erhält zu Kampfbeginn 750 Energie. Nach kurzer Aufladung verursacht sie 320%ATK Schaden am Ziel. Falls das LP-Verhältnis des Ziels unter 40% liegt, verursacht sie stattdessen 560%ATK echten Schaden. Im Autom. Kampf wird diese Fertigkeit nur gegen Nicht-Bossgegner eingesetzt, wenn deren LP-Verhältnis unter 40% liegt.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 330%ATK und echten Schaden auf 570%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 340%ATK und echten Schaden auf 580%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 350%ATK und echten Schaden auf 590%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 360%ATK und echten Schaden auf 600%ATK.

Gespensterketten

Abklingzeit: 4Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: Überall

Wenn sich keine gegnerischen Helden in Reichweite ihres normalen Angriffs befinden, zieht Nara einen entfernten Gegner zu sich. Das Ziel verliert 3.5% LP für jedes Feld, über das es gezogen wird, bis zu 250% von Naras ANG. Diese Fertigkeit besiegt den Gegner nicht, und greift zuerst den nächsten Gegner in symmetrischer Position an.

LV 2

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 4%.

LV 3

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 4.5%.

LV 4

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 5%.

Mordstritt

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1

Nara tritt einen nahen Gegner und verursacht 130%ATK Schaden. Sie wirft ihn dabei 2 Sek. in die Luft und wieder zu Boden. Darauf folgen 3 schnelle Treffer, die jeweils 80%ATK Schaden verursachen.

LV 2

Erhöht den Trittschaden auf 140%ATK.

LV 3

Erhöht den Trittschaden auf 150%ATK.

LV 4

Erhöht den Trittschaden auf 160%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 10%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 15%.

LV 2

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 12%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 17%.

LV 3

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 14%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 20%.

Exklusive Ausrüstung: Geisterhafte Vollstreckung

Felder: 3

Nachdem Nara einen gegnerischen Helden mit „Blutrote Rache“ besiegt hat, löst sie eine Schockwelle von 2 Feldern aus. Dabei verursacht sie an allen Gegnern im Bereich Schaden in Höhe von 8% der max. LP des besiegten Ziels. Diese Schockwelle heilt gleichzeitig alle Verbündeten in diesem Bereich um 8% der max. LP des besiegten Ziels. Der zugefügte Schaden und die Heilung durch diese Fertigkeit können 600% von Naras ANG nicht übersteigen.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 10% der max. LP des besiegten Ziels und die Heilung auf 10% der max. LP des besiegten Ziels.

LV 3

Wenn Naras Energie voll aufgeladen ist, wirkt sie „Gespensterketten“ gegen einen Gegner außerhalb ihrer normalen Angriffsreichweite mit einem LP-Verhältnis unter 40%.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 15% der max. LP des besiegten Ziels und die Heilung auf 15% der max. LP des besiegten Ziels.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Krit, 14 VTD-Durchbruch.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Nara stellt 250 Energie wieder her, nachdem sie einen Gegner mit „Blutrote Rache“ besiegt hat.

LV 2

Wird beim Wirken von Gespensterketten 3 Sek. lang hartnäckig und reduziert die Lebenskraft des Ziels dauerhaft um 30. Verursacht außerdem eine max. LP-Reduzierung in Höhe von 20% der max. LP des Ziels. Die max. LP-Reduzierung kann 250% des ANG von Nara nicht überschreiten und hält bis zum Ende des Kampfes an.

Season Charm

Elite

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 16% und Hast um 30.

Episch

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 20% und Hast um 30.

Legendär

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 20% und Hast um 30. Stellt 400%ATK LP wieder her und verlängert diesen Effekt um 5 Sek., wenn er einen nicht beschworenen Gegner besiegt oder dazu beiträgt.

Mythisch

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 24% und Hast um 30. Stellt 500%ATK LP wieder her und verlängert diesen Effekt um 5 Sek., wenn er einen nicht beschworenen Gegner besiegt oder dazu beiträgt.

Same charm: Faramor, Marcille, Pippa, Vala, Viperian, Voracia