Ultimative Fertigkeit: Blutrote Rache

Execute

Nara erhält zu Kampfbeginn 750 Energie. Nach kurzer Aufladung verursacht sie 320%ATK Schaden am Ziel. Falls das LP-Verhältnis des Ziels unter 40% liegt, verursacht sie stattdessen 560%ATK echten Schaden. Im Autom. Kampf wird diese Fertigkeit nur gegen Nicht-Bossgegner eingesetzt, wenn deren LP-Verhältnis unter 40% liegt.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 330%ATK und echten Schaden auf 570%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 340%ATK und echten Schaden auf 580%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 350%ATK und echten Schaden auf 590%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 360%ATK und echten Schaden auf 600%ATK.

Gespensterketten

Special Target

Wenn sich keine gegnerischen Helden in Reichweite ihres normalen Angriffs befinden, zieht Nara einen entfernten Gegner zu sich. Das Ziel verliert 3.5% LP für jedes Feld, über das es gezogen wird, bis zu 250% von Naras ANG. Diese Fertigkeit besiegt den Gegner nicht, und greift zuerst den nächsten Gegner in symmetrischer Position an.

LV 2

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 4%.

LV 3

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 4.5%.

LV 4

Erhöht den LP-Verlust pro Feld auf 5%.

Mordstritt

Nara tritt einen nahen Gegner und verursacht 130%ATK Schaden. Sie wirft ihn dabei 2 Sek. in die Luft und wieder zu Boden. Darauf folgen 3 schnelle Treffer, die jeweils 80%ATK Schaden verursachen.

LV 2

Erhöht den Trittschaden auf 140%ATK.

LV 3

Erhöht den Trittschaden auf 150%ATK.

LV 4

Erhöht den Trittschaden auf 160%ATK.

Heldenfokus

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 10%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 15%.

LV 2

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 12%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 17%.

LV 3

Naras ANG erhöht sich im Kampf um 14%. Nach Assistenz oder Besiegen erhöht sich ihr ANG um weitere 20%.

Exklusive Ausrüstung: Geisterhafte Vollstreckung

Nachdem Nara einen gegnerischen Helden mit „Blutrote Rache“ besiegt hat, löst sie eine Schockwelle von 2 Feldern aus. Dabei verursacht sie an allen Gegnern im Bereich Schaden in Höhe von 8% der max. LP des besiegten Ziels. Diese Schockwelle heilt gleichzeitig alle Verbündeten in diesem Bereich um 8% der max. LP des besiegten Ziels. Der zugefügte Schaden und die Heilung durch diese Fertigkeit können 600% von Naras ANG nicht übersteigen.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 10% der max. LP des besiegten Ziels und die Heilung auf 10% der max. LP des besiegten Ziels.

LV 3

Wenn Naras Energie voll aufgeladen ist, wirkt sie „Gespensterketten“ gegen einen Gegner außerhalb ihrer normalen Angriffsreichweite mit einem LP-Verhältnis unter 40%.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 15% der max. LP des besiegten Ziels und die Heilung auf 15% der max. LP des besiegten Ziels.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Crit, 14 DEF Penetration.

Kraft verbessern

Nara stellt 250 Energie wieder her, nachdem sie einen Gegner mit „Blutrote Rache“ besiegt hat.

LV 2

Wird beim Wirken von Gespensterketten 3 Sek. lang hartnäckig und reduziert die Lebenskraft des Ziels dauerhaft um 30. Verursacht außerdem eine max. LP-Reduzierung in Höhe von 20% der max. LP des Ziels. Die max. LP-Reduzierung kann 250% des ANG von Nara nicht überschreiten und hält bis zum Ende des Kampfes an.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian