Superzdolność: Szpony spustoszenia

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 400

Shakir zmienia się w wilka i uderza pole, wybijając w powietrze stojącego na nim wroga i zadając 190%ATK obrażeń wrogom w promieniu 2 pól, przy czym pozostaje pod działaniem efektu brak wpływu. By zachować formę wilka, Shakir pochłania 60 pkt energii na sekundę. W tej formie Shakir wytwarza Wilczą aurę w promieniu 2 pól, zadając obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu łuku przed nim normalnymi atakami. Sojusznicy pod wpływem Wilczej aury otrzymują o 20% mniej obrażeń i zyskują 10 pkt pośpiechu.

LV 2

Obrażenia otrzymywane przez sojuszników w zasięgu Wilczej aury zmniejszają się o 20%. Pośpiech wzrasta o 15.

LV 3

Obrażenia otrzymywane przez sojuszników w zasięgu Wilczej aury zmniejszają się o 25%. Pośpiech wzrasta o 15.

LV 4

Obrażenia otrzymywane przez sojuszników w zasięgu Wilczej aury zmniejszają się o 25%. Pośpiech wzrasta o 20.

LV 5

Obrażenia otrzymywane przez sojuszników w zasięgu Wilczej aury zmniejszają się o 25%. Pośpiech wzrasta o 25.

Dzikie cięcie

Czas odnowienia: 6Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

Shakir wykonuje 3 kolejne uderzenia, zadając 90%ATK obrażeń podczas 2 pierwszych ataków i 160% obr. podczas 3. ataku. W formie wilka umiejętność zadaje obr. wrogom po łuku w zasięgu 1 pola przed nim.

LV 2

Trzeci atak zadaje 180% obrażeń.

LV 3

Trzeci atak zadaje 200% obrażeń.

LV 4

Trzeci atak zadaje 220% obrażeń.

Wilcza wola

Umiejętność pasywna. Shakir zyskuje 25 pkt OBR dyst. W formie wilka ma brak wpływu i zyskuje 30 pkt wysysania życia. Każdy nieprzyzwany sojusznik w zasięgu Wilczej aury zapewnia mu dodatkowo 5% ATK.

LV 2

Pasywna premia do Wysysania życia wzrasta do 40.

LV 3

Pasywna premia do OBR dyst. wzrasta do 30.

LV 4

Premia do ATK za każdego nieprzyzwanego sojusznika w zasięgu Wilczej aury wzrasta do 7.5%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Shakir zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%. Wartość otrzymywanych obrażeń zmniejsza się o kolejne 4%, jeśli co najmniej 2 nieprzyzwanych sojuszników zostanie wzmocnionych przez Wilczą aurę Shakira.

LV 2

Podczas walki Shakir zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wartość otrzymywanych obrażeń zmniejsza się o kolejne 5%, jeśli co najmniej 2 nieprzyzwanych sojuszników zostanie wzmocnionych przez Wilczą aurę Shakira.

LV 3

Podczas walki Shakir zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%. Wartość otrzymywanych obrażeń zmniejsza się o kolejne 7%, jeśli co najmniej 2 nieprzyzwanych sojuszników zostanie wzmocnionych przez Wilczą aurę Shakira.

Ekskluzywny ekwipunek: Zdobywca wszystkiego

Shakir może użyć superzdolności, gdy jego energia przekroczy 700. Shakir pozostaje w Formie wilka i nie zużywa energii w ciągu 5 s za każdym razem, gdy użyje superzdolności.

LV 2

Shakir pozostaje w Formie wilka i nie zużywa energii w ciągu 7 s za każdym razem, gdy użyje Superzdolności.

LV 3

Każdy nieprzyzwany sojusznik z Wilczą aurą może dzielić tę samą premię do ATK z Wilczej woli.

LV 4

Shakir pozostaje w Formie wilka i nie zużywa energii w ciągu 8 s za każdym razem, gdy użyje Superzdolności.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Pośpiech, 10 Penetracja OBR.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Shakir zmniejsza witalność celu o 60 pkt. w ciągu 4 s przy trzecim trafieniu Dzikiego cięcia.

Season Charm

Elitarny

Co 8 s zwiększa ATK o 6% i wysysanie życia o 9 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Co 8 s zwiększa ATK o 8% i wysysanie życia o 12 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Co 8 s zwiększa ATK o 8% i wysysanie życia o 12 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje. Za każdego sojusznika, na którego wpłynął ten efekt, postać używająca tej umiejętności otrzymuje tarczę o wartości 80%ATK na 8 s.

Mityczny

Co 8 s zwiększa ATK o 10% i wysysanie życia o 15 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje. Za każdego sojusznika, na którego wpłynął ten efekt, postać używająca tej umiejętności otrzymuje tarczę o wartości 100%ATK na 8 s.

Same charm: Elijah i Lailah, Phraesto, Sonja, Thoran