Ultimative Fertigkeit: Verwüstungskrallen

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 400

Shakir verwandelt sich in einen Wolf und zerschmettert ein Feld, wirft dabei den dortigen Gegner in die Luft und fügt Gegnern innerhalb von 2 Feldern 190%ATK Schaden zu. Währenddessen ist er hartnäckig. Shakir verbraucht 60 Energie pro Sekunde, um seine Wolfsgestalt zu behalten. Shakir erzeugt in 2 Feldern Umkreis eine Isegrimm-Aura, während er in Wolfsgestalt ist, und fügt mit normalen Angriffen allen Gegnern im Kegel vorne Schaden zu. Verbündete innerhalb der Reichweite der Isegrimm-Aura verringern 20% erlittenen Schaden und erhöhen 10 Hast.

LV 2

Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 20% und erhöht ihre Hast um 15.

LV 3

Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 15.

LV 4

Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 20.

LV 5

Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 25.

Wilder Spalter

Abklingzeit: 6Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 1

Shakir führt 3 aufeinanderfolgende Schläge gegen einen Gegner aus. Seine ersten beiden Schläge verursachen 90%ATK Schaden und sein dritter verursacht 160% Schaden. In der Wolfsgestalt fügt diese Fertigkeit Gegnern im Kegel von 1 Feld vorne Schaden zu.

LV 2

Der dritte Angriff verursacht 180% Schaden.

LV 3

Der dritte Angriff verursacht 200% Schaden.

LV 4

Der dritte Angriff verursacht 220% Schaden.

Wille des Wolfs

Passiv. Shakir erhält 25 Fern-VTD. In Wolfsgestalt ist er hartnäckig und er erhält 30 Lebensentzug. Jeder nicht beschworene Verbündete innerhalb der Isegrimm-Aura gewährt ihm auch 5% ANG.

LV 2

Erhöht den passiven Lebensentzug-Bonus auf 40.

LV 3

Erhöht den passiven Fern-VTD-Bonus auf 30.

LV 4

Der Bonus-ANG von jedem nicht beschworenen Verbündeten in der Isegrimm-Aura ist auf 7.5% erhöht.

Heldenfokus

Felder: 1

Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 9%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 4% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.

LV 2

Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 12%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 5% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.

LV 3

Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 15%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 7% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.

Exklusive Ausrüstung: Allüberwindend

Shakir kann seine Ultimative Fertigkeit wirken, sobald seine Energie 700 überschreitet. Er bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken der Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 5 Sek. keine Energie.

LV 2

Shakir bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken seiner Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 7 Sek. keine Energie.

LV 3

Jeder nicht beschworene Verbündete in der Isegrimm-Aura teilt den gleichen Bonus-ANG durch Wille des Wolfs.

LV 4

Shakir bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken seiner Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 8 Sek. keine Energie.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Hast, 10 VTD-Durchbruch.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Shakir senkt innerhalb von 4 Sek. des 3. Treffers von Wilder Spalter die Lebenskraft des Ziels um 60 .

Season Charm

Elite

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 6% und der Lebensentzug um 9. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar.

Episch

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 8% und der Lebensentzug um 12. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar.

Legendär

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 8% und der Lebensentzug um 12. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar. Für jeden betroffenen Verbündeten erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 80%ATK.

Mythisch

Alle 8 Sek. erhöht sich für Verbündete innerhalb von 2 Feldern der ANG um 10% und der Lebensentzug um 15. Diese Effekte halten 8 Sek. lang an. Nicht stapelbar. Für jeden betroffenen Verbündeten erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 100%ATK.

Same charm: Elijah & Lailah, Phraesto, Sonja, Thoran