Shakir
Ultimative Fertigkeit: Verwüstungskrallen
Temp BuffShakir verwandelt sich in einen Wolf und zerschmettert ein Feld, wirft dabei den dortigen Gegner in die Luft und fügt Gegnern innerhalb von 2 Feldern 190%ATK Schaden zu. Währenddessen ist er hartnäckig. Shakir verbraucht 60 Energie pro Sekunde, um seine Wolfsgestalt zu behalten. Shakir erzeugt in 2 Feldern Umkreis eine Isegrimm-Aura, während er in Wolfsgestalt ist, und fügt mit normalen Angriffen allen Gegnern im Kegel vorne Schaden zu. Verbündete innerhalb der Reichweite der Isegrimm-Aura verringern 20% erlittenen Schaden und erhöhen 10 Hast.
Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 20% und erhöht ihre Hast um 15.
Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 15.
Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 20.
Verringert den von Verbündeten in der Isegrimm-Aura erlittenen Schaden um 25% und erhöht ihre Hast um 25.
Wilder Spalter
Shakir führt 3 aufeinanderfolgende Schläge gegen einen Gegner aus. Seine ersten beiden Schläge verursachen 90%ATK Schaden und sein dritter verursacht 160% Schaden. In der Wolfsgestalt fügt diese Fertigkeit Gegnern im Kegel von 1 Feld vorne Schaden zu.
Der dritte Angriff verursacht 180% Schaden.
Der dritte Angriff verursacht 200% Schaden.
Der dritte Angriff verursacht 220% Schaden.
Wille des Wolfs
Passiv. Shakir erhält 25 Fern-VTD. In Wolfsgestalt ist er hartnäckig und er erhält 30 Lebensentzug. Jeder nicht beschworene Verbündete innerhalb der Isegrimm-Aura gewährt ihm auch 5% ANG.
Erhöht den passiven Lebensentzug-Bonus auf 40.
Erhöht den passiven Fern-VTD-Bonus auf 30.
Der Bonus-ANG von jedem nicht beschworenen Verbündeten in der Isegrimm-Aura ist auf 7.5% erhöht.
Heldenfokus
Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 9%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 4% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.
Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 12%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 5% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.
Shakir verringert seinen im Kampf erlittenen Schaden um 15%. Sein erlittener Schaden nimmt weiter um 7% ab, wenn mindestens 2 nicht beschworene Verbündete von seiner Isegrimm-Aura gestärkt werden.
Exklusive Ausrüstung: Allüberwindend
Shakir kann seine Ultimative Fertigkeit wirken, sobald seine Energie 700 überschreitet. Er bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken der Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 5 Sek. keine Energie.
Shakir bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken seiner Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 7 Sek. keine Energie.
Jeder nicht beschworene Verbündete in der Isegrimm-Aura teilt den gleichen Bonus-ANG durch Wille des Wolfs.
Shakir bleibt in der Wolfsgestalt und verbraucht nach jedem Wirken seiner Ultimativen Fertigkeit innerhalb von 8 Sek. keine Energie.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Haste, 10 DEF Penetration.
Kraft verbessern
Shakir senkt innerhalb von 4 Sek. des 3. Treffers von Wilder Spalter die Lebenskraft des Ziels um 60 .
Season Charm
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 500%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 200%ATK % Schaden zufügt.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 550%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 220%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Erhält alle 8 Sek. im Kampf 6 Sek. lang ein Schild in Höhe von 600%ATK % und eine Schockwelle wird freigesetzt, die angrenzenden Gegnern 240%ATK % Schaden zufügt. Von der Schockwelle getroffene Gegner verursachen 6 Sek. lang 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Same charm: Brutus, Dunlingr, Hodgkin, Kafra, Kordan, Pang, Sonja, Soren, Temesia




































































































































